TEST – XCOM pourrait ne jamais continuer (beaucoup de ses développeurs Firaxis ont quitté le studio), il n’est donc pas étonnant que de nombreux titres soient apparus sur le marché qui l’imitent, mais même dans les thèmes des super-héros, il y en a eu des similaires, comme Marvel’s Midnight Suns (qui a également été créé par Firaxis) a essayé le concept. On peut donc se demander dans quelle mesure les Capes peuvent survivre sur le marché.
Ce n’est ni Marvel ni DC, donc les Capes proposent une troisième voie, ce seront donc des super-héros inconnus ici qui sauveront le monde.
Un concept de base ennuyeux
Il existe une société appelée The Company. Cela montre à lui seul le faible niveau de l’histoire, où les méchants derrière The Company ont anéanti les héros ; ceux qui restent se cachent. Nous avons une jeune équipe de héros inexpérimentés opérant sous la direction d’une figure semblable à Batman, Doctrine. Ce n’est pas l’histoire qui rendra Capes mémorable (c’est probablement juste le genre de jeu qui sera sur PlayStation Plus dans 1 à 1,5 ans), et en termes de gameplay, le produit de Spitfire Interactive ne semble pas si nouveau. Vous débloquez de nouveaux personnages en accomplissant des missions et des défis optionnels, et c’est ainsi que vous obtenez des points d’expérience pour améliorer vos compétences ; le combat se déroule sur des cartes quadrillées, vous ne pouvez donc effectuer qu’un certain nombre de mouvements ou d’attaques par tour, et quiconque pense à XCOM pour cette définition n’est pas seul, car c’est à peu près la même chose. La façon dont vous positionnez votre équipe est donc très importante, donc Capes est essentiellement un jeu de puzzle, un bec Bunsen à faible intensité, parce que ce que vous planifiez ne rapporte pas au début, mais quand tout se met en place, c’est tout un spectacle (et l’inverse). c’est vrai aussi : c’est embêtant quand un peu de sable rentre dans la machinerie).
Les mises à niveau n’améliorent pas beaucoup, mais les empiler les unes sur les autres peut vraiment accélérer les choses, tout comme la difficulté, car si vous n’utilisez pas correctement les compétences des membres de votre équipe, vous pouvez échouer rapidement. En conséquence, les capes ne sont pas simples, et un exemple de cela a pu être vu dans XCOM : Enemy Unknown de 2012. Ainsi, si, par exemple, la vitesse de Girouette, la téléportation de Rebond ou la force brute de Facette ne sont pas utilisées correctement, le résultat sera un échec. La façon de renverser la situation (qui est généralement celle où nous sommes en infériorité numérique) à votre avantage est de demander à vos coéquipiers de riposter avec des mouvements d’équipe. C’est peut-être l’un des défauts du jeu : certaines missions semblent prendre trop de temps, car elles peuvent parfois prendre un temps étonnamment long à terminer. Cela aggrave encore le rythme déjà problématique, car il manque de l’élan auquel on pourrait s’attendre. Mais si c’était le seul problème avec Capes, alors peut-être même que la note serait un chiffre relativement rond… mais il n’en a pas obtenu ; ce n’est pas devenu épineux pour rien.
Que la parole soit entendue (mais si seulement si elle ne l’était pas)
La présentation des capes n’est pas des meilleures. Je ne sais pas si c’est le bon mot. Pour une raison quelconque, le jeu ressemble à un jeu mobile gratuit pour enfants (et peu importe la plateforme sur laquelle vous le regardez ; peu importe qu’il s’agisse d’un PC ou d’une PlayStation 5 – il n’y a presque rien sur ce dernier, c’est un titre tellement anonyme). Bien qu’il soit compréhensible qu’il essaie de reprendre le style d’un dessin animé plus ancien des années 90, il semble sans vie à regarder, les animations ressemblent trop à celles d’une machine et voir des choses dessinées par-dessus semble engourdi. Et le doublage est au mieux moyen (!), mais plutôt en dessous de la moyenne. C’est comme s’ils étaient coupés ensemble pour se parler, mais ils ne communiquent pas entre eux.
Et les chats que vous pouvez débloquer n’ont aucun sens (même si la franchise Fire Emblem a montré qu’ils pouvaient être utiles). C’est donc un point négatif en termes d’audiovisuel en général, même s’il n’est pas surprenant qu’il soit même apparu sur le trio PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch dans la sortie de Daedalic (ils ont fait Le Seigneur des Anneaux : Gollum… et ils ne l’ont pas fait). ne développent plus de jeux). Cela rend la situation un peu étrange : le gameplay est généralement bon, mais tout le reste a quelques défauts ou défauts, et donc on ne peut pas lui donner une excellente note, mais il faut garder à l’esprit qu’il s’agit du premier jeu de Spitfire. Interactif, et la présentation est davantage la faute de Daedalic (ils auraient dû dépenser plus d’argent pour le doublage).
Être un héros n’est pas toujours payant
Les bases de Capes sont bonnes, mais l’exécution ne l’est pas. C’est pourquoi vous ne pouvez pas vraiment lui donner une note bien supérieure à 7/10. La stratégie et l’exécution sont amusantes, mais les graphismes, l’histoire, l’audio et, dans une certaine mesure, l’atmosphère ne sont pas très forts. Le prix n’a aucune influence sur la note, mais cela ne vaut peut-être pas la peine de dépenser 40€ pour le jeu. Pour ce prix, vous pouvez obtenir Into the Breach ET Marvel’s Midnight Suns !
-V-
Pro :
+ Le gameplay en lui-même n’est pas si mal
+ Les visuels apportent majoritairement le thème des super-héros
+ Capable de défier
Contre :
– Oubliable dans presque tous les aspects sauf le gameplay
– Le doublage et les scènes sont d’une qualité débauchée
– Quelques missions semblaient ridiculement longues
Éditeur : Daedalic Entertainment
Développeur : Spitfire Interactive
Style : stratégie au tour par tour
Sortie : 29 mai 2024.
Capes
Jouabilité - 8.3
Graphismes - 7.2
Histoire - 6.2
Musique/Audio - 6.3
Ambiance - 7.5
7.1
BON
Tous les super-héros ne portent pas de capes... ou alors ils ne sont pas des super-héros.