Pourquoi la suite de Kingdom Come Deliverance utilise-t-elle toujours CryEngine ?

Dans une interview avec IGN, Tobias Stolz-Zwiling, responsable des relations publiques chez Warhorse Studios, le développeur du jeu, a répondu à plusieurs questions sur le jeu récemment annoncé.

 

Par exemple, Stolz-Zwiling a expliqué que le combat à la première personne tend toujours vers le réalisme, mais que certains changements ont été apportés pour le rendre plus facile à utiliser : “Il est important de dire que nous restent fidèles à ce que Kingdom Come Deliverance et Warhorse représentent, et tentent de représenter un véritable combat médiéval. Cela dit, nous avons apporté quelques modifications au système de combat et nous avons essayé de le rendre plus accessible tout en conservant le réalisme. Nous voulons que le combat soit dur et lourd, mais aussi facile à saisir. Vous devez sentir le poids de votre arme et chaque coup que vous frappez. Si vous utilisez une masse, par exemple, vous pouvez écraser. votre chemin à travers les lignes ennemies sans avoir à trop penser aux astuces et aux combos. Cependant, si vous voulez vraiment approfondir le système et en apprendre tous les tenants et les aboutissants, une épée longue serait votre arme de choix pour une approche plus sophistiquée. “

Pourquoi le studio n’utilise-t-il pas Unreal Engine 5 ? CryEngine n’est pas une technologie très utilisée de nos jours, donc leur décision peut sembler inhabituelle : “La réponse simple serait que nous sommes restés avec CryEngine parce que tous nos pipelines internes sont construits autour de lui. Et je suis sûr tous les développeurs du monde se plaignent du moteur qu’ils utilisent et rêvent d’autre chose – c’est la façon naturelle de faire les choses. Mais même au début du développement du premier jeu, nous avons beaucoup peaufiné le CryEngine pour l’adapter. nos besoins, et nous continuons à le faire aujourd’hui. Je suis sûr que c’est très différent de ce que vous appelleriez un “CryEngine”, et pourtant nous sommes heureux de l’avoir – il fait ce dont nous avons besoin, honnêtement. En repensant au premier Kingdom Come Deliverance, je crois fermement que le jeu a extrêmement bien vieilli visuellement grâce au moteur.”

Enfin, il a expliqué comment le monde du jeu réagirait à notre égard : “Nous ne générons pas de PNJ par magie dans votre dos. Donc, si un PNJ vous voit commettre un crime, soit il vous combattra directement (en fonction de leurs statistiques, de vos statistiques, de votre apparence, de votre réputation – vous pouvez y voir beaucoup d’éléments de RPG), ou le PNJ s’enfuira, appelez le garde le plus proche qui tentera de vous attraper. Lorsque le garde arrive, les PNJ dans la zone seront plus vigilants qu’auparavant et les contrôles de compétences peuvent être plus difficiles. Mais cela fonctionne dans les deux sens. Si vous vous tenez à côté d’une pauvre victime avec une arme ensanglantée, ils pourraient le faire. associez le crime à vous. Dans l’ensemble, le monde devrait offrir davantage de rencontres aléatoires ou de personnes vous criant dessus… vous pouvez même désormais donner une réponse rapide dans un nouveau mode de discussion (sélectionnez un bouton de réponse rapide) qui vous permet d’interagir avec vous. le monde de Kingdom Come Deliverance d’une manière plus naturelle sans être enfermé dans un écran de dialogue”, a déclaré Stolz-Zwiling.

Kingdom Come Deliverance 2 sera un jeu avec deux fois plus de zone, deux cartes et une histoire plus profonde et plus sombre. Henri combattra le roi de Hongrie dans la région de Kuttenberg, qui sera une grande ville médiévale peuplée. Le jeu arrive cette année sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : WCCFTech, IGN

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