Banishers: Ghosts of New Eden – Des Ghostbusters du Far West dans le chef-d’œuvre de Don’t Nod

TEST – Il semble que l’équipe de Don’t Nod se soit véritablement surpassée cette fois-ci : ils ont rêvé grand, et ce rêve a magnifiquement pris vie. Leur dernière aventure fait une entrée fracassante sur la scène et repousse les limites du genre RPG d’action axé sur la narration. Pendant ce temps, nos protagonistes – essentiellement des ghostbusters du Far West – affrontent non seulement des monstres d’un autre monde, mais luttent également contre leurs démons intérieurs au sein d’une histoire plus profonde et personnelle que tout ce que nous avons vu jusqu’à présent.

 

Don’t Nod connaît en effet une période vibrante, travaillant actuellement sur des projets qui peuvent sembler moins éminents à première vue que Life Is Strange, mais ils font de grands bonds dans le domaine des jeux d’action avec des titres comme Vampyr et Remember Me. Cela fait six ans que Vampyr a été mis en rayon, et bien que j’en voyais le potentiel, il ne m’a pas autant marqué que j’aurais espéré. Banishers: Ghosts of New Eden semble tisser le fil que Don’t Nod a commencé avec Vampyr, nous surprenant agréablement sous de nombreux aspects.

 

A kiadó a Focus Entertainment lesz, és ők valamikor 2023-ban fogják kiadni a Banishers: Ghosts of New Edent PlayStation 5-re, Xbox Seriesre, illetve PC-re (Steam).

 

“Deux âmes avec une seule pensée, deux cœurs qui battent comme un.” (Friedrich Halm)

 

Banishers: Ghosts of New Eden nous ramène à la fin du 17e siècle, où nous contrôlons un duo de chasseurs de fantômes, Red et Antea. Antea n’est pas seulement le mentor de Red mais aussi son amante passionnée. Lors de la mission d’ouverture du jeu, Antea subit une blessure mortelle lors d’une attaque surprise par un cauchemar particulièrement redoutable qu’ils poursuivaient. Maintenant, en tant qu’esprit, la tâche d’Antea est d’aider Red à vaincre le mal qui lui a pris la vie. L’histoire, cependant, est bien plus nuancée que cela, impliquant souvent des méthodes moralement discutables pour potentiellement ramener Antea d’entre les morts, mais non sans conséquences.

Les choix difficiles jouent un rôle crucial dans les jeux de Don’t Nod, et Banishers ne fait pas exception. Dès le début, Red doit faire une promesse à Antea sur le fait qu’il fera avancer son esprit ou fera des sacrifices pour son retour. Ce dilemme fondamental peut causer un véritable casse-tête pour de nombreux joueurs, surtout compte tenu de la relation bien construite entre Red et Antea. Leur bavardage adorable, le développement significatif des personnages et le lien fort entre eux les rapprochent incroyablement du joueur.

C’est précisément cette connexion profonde qui rend les choix dans Banishers si difficiles. À chaque enquête, vous devez décider comment apporter une conclusion pour les personnes impliquées, offrant aux esprits un départ paisible ou violent. D’autres choix permettent des sacrifices pour rapprocher Antea de vous à nouveau. Cependant, la situation n’est jamais noir ou blanc. Malgré mon engagement envers le serment d’Antea, certaines décisions moralement ambiguës m’ont beaucoup pesé tout au long de l’aventure.

Ces décisions ont non seulement un impact significatif sur le dénouement de l’histoire, mais aussi sur les petits détails à l’intérieur du monde du jeu. Les colons pourraient commenter amèrement ou sarcastiquement un choix que vous avez fait lors d’une mission précédente, ou même augmenter leurs prix si vous avez tué quelqu’un avec qui ils étaient amis. Cet effet est subtil et cohérent, loin des mécanismes de décision en noir et blanc forcés vus dans de nombreux jeux.

Alors que les choix et la narration sont d’une importance vitale pour l’expérience de jeu, il est particulièrement remarquable à quel point le gameplay de Banishers est agréable. Si vous avez joué à Vampyr, vous reconnaîtrez ce jeu comme son successeur spirituel à bien des égards. Cependant, Banishers fixe des ambitions plus grandes et plus audacieuses que Vampyr n’a jamais faites et le dépasse à tous égards. Essentiellement une aventure en monde ouvert, Banishers vous fait traverser l’Amérique hantée, résolvant divers cas spectraux au fur et à mesure que vous voyagez entre les établissements. Le jeu ressemble à un road movie à bien des égards. Sauf que les périodes entre les événements majeurs sont tout aussi captivantes que les conflits rencontrés lors des quêtes principales.

 

"A stúdió történetének egyik legambiciózusabb projektje" - a Life is Strange és a Vampyr szerzői mindent beleadnak a Banishers: Ghosts of New Edenbe.

 

Un Far West hanté comme aucun autre

 

C’est parce que le monde du Far West des premiers Banishers est méticuleusement élaboré et un plaisir à explorer. Chaque croisement semble conçu pour vous induire en erreur – je me suis retrouvé plus d’une fois accidentellement de retour dans un établissement que je venais de quitter. En cours de route, j’ai rencontré de nombreuses tâches qui, une fois terminées, rendaient la traversée de la région plus rapide. C’est peut-être le plus grand compliment que je puisse offrir à Banishers – il existe des options de voyage rapide, mais le monde est si engageant et invitant que je ressens rarement le besoin de les utiliser. C’est comme jouer à un riche jeu Metroid à l’ancienne, un mélange d’époque et de conception de jeu qui manquait à ma vie jusqu’à maintenant.

Lorsque vous n’enquêtez pas, vous combattez. En alternant entre Red et Antea, vous pouvez infliger d’énormes dégâts avec des combos. Red attaque avec son épée et son fusil, tandis qu’Antea apporte des coups et des capacités surnaturels en jeu. Le système de combat récompense essentiellement la bonne synergie entre Red et Antea – geler un adversaire avec Antea et le finir avec Red, par exemple, inflige d’énormes dégâts. Chaque capacité et option contribue à un système de combat qui s’écoule en douceur.

Le combat est encore amélioré par un arbre de compétences, offrant une grande flexibilité dans votre approche. Chaque compétence ou avantage offre une meilleure synergie entre Red et Antea. Par exemple, Red pourrait générer plus d’énergie pour qu’Antea l’utilise avec son fusil. Une fois débloqué, chaque point sur l’arbre de compétences peut être échangé contre un autre, vous permettant d’ajuster votre construction au fur et à mesure. Cette flexibilité ne semble pas aussi bon marché qu’une réinitialisation complète et traite à nouveau des choix de manière significative, contrairement aux arbres de compétences dans certains autres jeux qui finissent par être remplis indépendamment.

 

 

Des quêtes annexes de calibre Witcher 3 et une histoire principale inoubliable

 

Le contenu optionnel est divisé entre activités et affaires hantantes. Les activités sont assez typiques pour un monde ouvert – combattre une vague d’ennemis, trouver un trésor ou enlever des malédictions sur des coffres au trésor. Mais ce sont les affaires hantantes qui se démarquent vraiment. Ce sont des histoires plus petites et denses qui se concentrent sur la vie des colons de chaque établissement. Chacune est bien écrite et nuancée, présentant souvent des choix difficiles à la fin. Elles ne se ressentent pas comme des quêtes annexes mais sont aussi captivantes que les quêtes principales.

La profondeur avec laquelle vous plongez dans ces histoires dépend de vous. Le chemin de l’histoire principale peut être complété par la plupart des joueurs en 20-30 heures, mais vous pouvez facilement doubler ce temps si vous prenez votre temps et explorez tout ce que le Nouveau Eden a à offrir. Personnellement, j’ai passé 74 heures avec le jeu, en complétant chaque quête annexe avant de terminer l’histoire. Il convient de noter que ce n’est pas une question de quantité sur la qualité – la variété des objectifs et des affaires garde les choses fraîches. Ce monde n’est pas aussi vaste que les jeux en monde ouvert typiques d’Ubisoft ou ceux comme Spider-Man ou Horizon. Au lieu de cela, c’est un monde plus petit et plus dense qui attend d’être exploré.

La présentation visuelle de Banishers: Ghosts of New Eden est également stupéfiante. La direction artistique est confiante, et la performance est solide comme le roc. La richesse des détails visuels et l’artisanat dans les sons ambiants contribuent à faire du monde de New Eden un lieu sinistre, mais vivant à habiter.

Mais rien dans le monde de Banishers n’attire votre attention tout à fait comme la bande originale sombre et ambiante du jeu. La musique, imprégnée de tons ombragés et mélancoliques, définit parfaitement l’ambiance mélancolique de votre aventure dans un monde lentement succombant à une malédiction fantomatique, tout en vous rappelant douloureusement qu’Antea est partie, et que vous pourriez ne pas la ramener.

 

 

Une histoire de chasse aux fantômes profondément humaine

 

Banishers: Ghosts of New Eden invite les joueurs dans un magnifique voyage dans un monde où les sombres passés et les tragédies personnelles se mélangent avec une lueur d’espoir et la possibilité de rédemption. Le récit immersif du jeu, le développement profond des personnages et la présence constante de décisions conséquentes offrent une expérience unique qui restera dans la mémoire des joueurs pendant longtemps. Les performances de Russ Bain et Amaka Okafor, ainsi que les interactions chargées d’émotion entre les personnages, approfondissent cette expérience encore davantage, nous rappelant les moyens puissants par lesquels les jeux vidéo peuvent raconter les histoires les plus humaines.

Banishers est plus qu’un simple titre dans le répertoire de Don’t Nod ; c’est une référence qui redéfinit ce que signifie vraiment s’immerger dans une histoire et son monde. La profondeur avec laquelle le jeu touche le cœur des joueurs prouve que les jeux vidéo, en tant que médium, peuvent véhiculer des émotions et des pensées qui pourraient ne nous atteindre sous aucune autre forme. Banishers: Ghosts of New Eden n’est pas juste un jeu ; c’est une aventure mémorable qui reste avec nous longtemps après avoir éteint la console.

-Gergely Herpai (BadSector)-

Pro :

+ Un monde ouvert modeste mais dense à explorer
+ Superbe histoire avec des quêtes secondaires intéressantes
+ Système de combat fluide et amusant

Contre :

– Avec le temps, les combats peuvent devenir un peu trop répétitifs et faciles
– Niveau de difficulté mal optimisé à certains endroits : parfois trop facile, parfois trop difficile
– Le système de menus et la carte sur PS5 se bloquent parfois

 

Éditeur : Focus Home Interactive

Développeur : Ne hochez pas la tête

Style : action-RPG, aventure

Sortie : 12 février 2024.

Banishers: Ghosts of New Eden

Jouabilité - 9.4
Graphismes - 9.1
Histoire - 9.4
Musique/Audio - 9.6
Ambiance - 9.6

9.4

EXCELLENT

Banishers: Ghosts of New Eden ouvre véritablement de nouvelles dimensions au-delà de tout ce que Don’t Nod a précédemment créé. Il combine brillamment des éléments tels que des personnages remarquables, une narration captivante, un combat engageant et un cadre unique en une expérience de jeu inégalée, difficile à trouver ailleurs. Il est remarquablement divertissant et incontestablement le projet le plus ambitieux du studio à ce jour. Il n'y a simplement rien de plus à ajouter ; ce jeu est tout ce qu'un joueur pourrait souhaiter.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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