TEST – Graven (encore une fois ces bêtises en majuscules, quand est-ce que ça va s’arrêter ?) n’est pas pour les débutants, d’où la référence dilettante dans le titre, mais quand même compréhensible vu la difficulté du jeu, donc cette perspective à la première personne L’aventure n’est pas pour tout le monde. Même si le titre de Slipgate Ironworks est relativement court, vous pouvez facilement passer deux ou trois fois le temps requis pour une partie à Graven.
De l’action, du mystère et une chance de rédemption vous attendent dans le jeu d’aventure et d’action à la première personne GRAVEN. Explorez un monde sombre et fantastique en tant qu’homme de foi condamné à tort. Utilisez les armes, la magie et l’environnement pour combattre les horreurs de l’humanité, de la nature sauvage et au-delà.
Impuissance
Il n’y a pas de gaspillage dans le jeu. Il n’y aura pas beaucoup de ressources, elles doivent être allouées avec soin et les batailles doivent être abordées de manière stratégique. Par conséquent, le niveau d’entrée n’est pas si facile à passer, mais il faut se demander s’il y a une demande pour ce jeu. Une fois la difficulté surmontée, cela peut être amusant, mais tout le monde n’est pas partant pour l’expérience de parcourir les terres. des morts à la recherche du moindre espoir. Si vous n’apprenez pas à utiliser correctement la magie entre-temps, vous risquez de vous retrouver dans de nombreux ennuis. Le jeu est volontairement difficile. Nous pouvons rarement nous soigner nous-mêmes, alors que les ennemis ne manquent jamais. Il n’est donc pas exagéré de dire qu’une seule erreur peut signifier la mort. Malheureusement, il n’y a pas de carte, donc on n’a même pas l’impression d’avoir la selle pour la piñata. L’histoire est que le prêtre perd sa fille, puis apprend qu’elle aurait pu survivre, alors il se rend dans une petite ville pleine de morts-vivants. Le reste, on le retrouve dans les notes déposées ici et là, mais l’histoire ne pèse pas grand-chose et peut s’oublier. Les autres personnages ne sont pas non plus mémorables.
Ils nous disent où aller et c’est tout. En ce qui concerne le gameplay, il a déjà été mentionné qu’il s’agit d’un jeu à la première personne et qu’en plus de tuer, il y a aussi la collecte de ressources et la résolution d’énigmes. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans l’histoire, les ennemis deviennent plus redoutables et l’arsenal s’élargit pour inclure le feu et la foudre (car la magie a été mentionnée pour une raison), sans parler des barils explosifs ou des obstacles environnementaux qui doivent être exploités. C’est peut-être là que le jeu veut être fort, là où il veut ramener notre créativité au bord du gouffre. Il veut être différent de trop de jeux (le gars de Nacon n’avait pas tort quand il l’a dit récemment). Vous devez évaluer le terrain et les possibilités, car votre boîte à outils s’épuise (vous ne pouvez même pas utiliser vos ressources). ..), et si vous perdez l’occasion, vous pouvez recommencer. Et encore. Et encore. Et encore une fois. Mais si vous persévérez, le jeu vous récompensera.
Manque d’espoir
Graven déclare ouvertement que combattre des adversaires n’est pas un moyen fiable d’acquérir des ressources. C’est pourquoi le jeu est difficile à jouer. Vous ne récupérez pas les potions qui reconstituent votre santé. Nous perdons de l’argent lorsque nous mourons (et cela arrive de plus en plus souvent car les ennemis nous font assez mal). Nous pouvons rapidement nous retrouver dans une impasse dont il est soit totalement impossible de sortir, soit qui nécessite un niveau de perfection que nous possédons. une chance sur un million d’y parvenir. Le gameplay est fondamentalement juste mais impitoyable, et dans les niveaux plus faciles, il peut être trop facile d’aller trop loin (le jeu devient peut-être beaucoup trop facile), mais il n’y a pas grand-chose pour lequel être reconnaissant non plus.
Encore une fois, il faut souligner l’absence de carte : il devrait y en avoir au moins une, pour qu’il y ait au moins une indication des endroits où ne pas essayer et où ne pas aller. Mais il n’y en a pas, et c’est encore plus frustrant. car nous perdons de plus en plus de temps à chercher où aller, tout en essayant de survivre aux conflits qui nous attendent. Ainsi, une partie de 5 à 6 heures peut facilement dépasser 20 heures, et cela demande beaucoup de patience et de nerfs. l’acier, que tout le monde n’a pas. Les effets sonores sont minimes (surtout les cris des ennemis) et les graphismes sont moyens, et il n’y a pas grand chose à dire à ce sujet. Ce que vous obtenez est un RPG dans lequel vous vous faites marcher dessus, et bien que vous puissiez vaincre vos adversaires de différentes manières, vous devez comprendre comment et comment le faire dans l’environnement sans aller trop loin.
Désespoir
Graven obtient un six et demi sur dix. Pas plus, car l’absence de carte le fait tomber du sept sur dix qu’il aurait autrement gagné. C’est bien qu’il essaie d’amener les joueurs à réfléchir et à se démarquer de la foule, mais il est trop facile de se retrouver dans une situation désespérée, ce qui peut dégrader le jeu lui-même dans une moindre mesure. Pour cette raison, c’est un jeu équitable, mais rien de plus, et cela ne sert à rien de s’en soucier. Il aura disparu d’ici quelques mois, oublié de tout le monde, point final. C’est peut-être une façon trop dure de le dire, mais c’est ce n’est pas un produit qui est là pour rester.
-V-
Pro :
+ Essaie d’encourager un style de jeu créatif
+ C’est douillet quand on prend le fil
+ Essayer de me démarquer de la foule
Contre :
– Pourquoi n’y a-t-il pas de carte ?
– Le niveau de difficulté épuise vite vos joueurs
– Il peut être trop facile de se retrouver dans une situation impossible
Éditeur : 3D Realms, Fulqrum Publishing
Développeur : Slipgate Ironworks
Style : RPG introspectif
Sortie : 23 janvier 2024.
Graven
Jouabilité - 7.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 4.6
Musique/Sons - 6.4
Ambiance - 7.5
6.5
CORRECT
Graven obtient un six et demi sur dix. Pas plus, car l’absence de carte le fait tomber du sept sur dix qu’il aurait autrement gagné. C'est bien qu'il essaie d'amener les joueurs à réfléchir et à se démarquer de la foule, mais il est trop facile de se retrouver dans une situation désespérée, ce qui peut dégrader le jeu lui-même dans une moindre mesure. Pour cette raison, c'est un jeu équitable, mais rien de plus, et cela ne sert à rien de s'en soucier. Il aura disparu d'ici quelques mois, oublié de tout le monde, point final. C'est peut-être une façon trop dure de le dire, mais c'est ce n'est pas un produit qui est là pour rester.