Présentée comme une série quasi interactive, Silent Hill: Ascension englobe une série de microtransactions qui pourraient mettre en péril l’intégrité de l’expérience de jeu. Malgré les décisions des joueurs et l’influence directe via les points d’influence, la crainte persiste que le système puisse évoluer vers un modèle payant pour gagner. Bien que la série soit gratuite, les packages payants comme le Founder’s Pack, offrant du contenu et des avantages supplémentaires, soulèvent des questions sur la concurrence loyale. La décision de Konami d’introduire les microtransactions a suscité à la fois déception et critiques de la part de la communauté des joueurs.
Bien que Silent Hill: Ascension semble fonctionner comme une série interactive, elle contient des microtransactions qui pourraient favoriser ceux qui sont prêts à payer pour obtenir des avantages. Le jeu, dirigé par les choix des joueurs, est désormais confronté à l’ombre d’un modèle pay-to-win. Le Pack Fondateur, d’une valeur de 19,99 $ et disponible jusqu’au 14 novembre, complété par un Season Pass, propose un contenu exclusif, renforçant ainsi les craintes que l’histoire puisse être influencée par l’argent. Le public a exprimé son mécontentement face aux démarches de Konami sur les forums et les réseaux sociaux, qui, selon eux, menacent l’intégrité du jeu.
Depuis la sortie de Silent Hill : Ascension, des inquiétudes ont été exprimées concernant les microtransactions, suggérant que le jeu pourrait s’orienter vers une direction payante pour gagner. La série interactive, proposant l’histoire sous forme épisodique, donne la possibilité au public de décider du sort des personnages grâce aux Points d’Influence, posant ainsi la question de la possibilité d’acheter des avantages. Le Pack Fondateur, disponible jusqu’au 14 novembre au prix de 19,99 $, qui comprend un Season Pass et fournit des IP supplémentaires, permet aux joueurs payants d’avoir une plus grande influence sur l’évolution de l’histoire. La communauté des joueurs a exprimé son mécontentement face à la décision de Konami, qu’elle considère comme contraire à l’esprit de fair-play.
Konami semble avoir mis à mal une idée innovante en transformant le système de microtransaction de Silent Hill : Ascension en une source de revenus. Jacob Navok, PDG de Genvid Interactive, a déclaré que cela ne signifie pas automatiquement qu’avec suffisamment d’argent, le contrôle du jeu peut être pris, mais les fans n’ont pas apprécié cette nouvelle. Beaucoup ont exprimé leur mécontentement sur Reddit et d’autres plateformes en ligne.
Certains joueurs ont souligné que l’élément fondamental du vote sur les résultats de la série est dévalorisé par l’introduction de la monnaie numérique. D’autres, qui pensaient auparavant qu’EA était le maître des microtransactions, se sont trompés. Des tiers ont suggéré des alternatives aux simples stratégies de sollicitation d’argent de Konami. Il y a aussi des fans déçus qui ont désormais peu d’espoir pour le prochain remake de Silent Hill 2, qui s’annonce comme un jeu à part entière, même si cela semble exagéré puisque le jeu est développé par l’équipe polonaise Bloober, qui a déjà prouvé son expertise dans horreur.
L’ambiance sur Reddit est également pessimiste. Les rapports indiquent que les joueurs attendaient beaucoup, mais Konami n’a publié qu’un épisode criblé de multiples défauts. Les QTE étaient défectueux, l’histoire était faible et les animations étaient laides, ce qui suggère que le grand retour de Silent Hill est toujours en train de boiter.
The suffering for Silent Hill fans continues:
SILENT HILL: Ascensionhttps://t.co/EgyyxeRnw6
An interactive movie with microtransactions and season pass. 🥴
As a Silent Hill fan I have almost zero hope for SH2 remake. Konami doesn't care … pic.twitter.com/mSI89pp1AR— Wobbling Pixels (@WobblingP) November 1, 2023
Entre-temps, Navok a envoyé une déclaration plus détaillée à l’IGN, soulignant que les allégations de paiement pour gagner sont infondées. Il a déclaré que tous les contenus et options de prise de décision sont gratuits, qu’aucun contenu vidéo n’est verrouillé derrière un mur payant et qu’au fil des jours, le nombre d’énigmes et de vidéos disponibles augmente, donc le dixième jour, il y aura dix tâches différentes. disponible. Le PDG estime qu’ils créent un produit communautaire, où les packages IP sont intentionnellement petits pour mettre en valeur les articles cosmétiques et empêcher les individus de détourner l’intégralité du scénario.
Navok pense que ce modèle de contenu gratuit et en expansion progressive est bien meilleur que les produits à prix fixe qui lient chaque élément du jeu au paiement, n’atteignant ainsi pas le large public dont ils disposent déjà. On ne sait pas si cela rassurera les joueurs mécontents, mais avec de nombreux épisodes à venir pour Silent Hill : Ascension, il sera intéressant de voir comment se déroulera la suite.