TEST – Forspoken, le nouveau RPG d’action en monde ouvert de Luminous Productions, offre aux joueurs une aventure magique remplie de sorts et de massacres de monstres, mais laisse également place à l’amélioration en termes de narration et de développement des personnages.
En tant que premier jeu en monde ouvert de 2023, Forspoken fait face à une bataille difficile en tant que titre nouveau et inconnu. Le développement du jeu a subi de multiples retards et a reçu une quantité importante de commentaires négatifs après la sortie de sa démo, brossant un tableau inquiétant pour le RPG d’action de Luminous Productions. Lors de notre examen, nous avons soigneusement évalué le jeu et avons malheureusement constaté qu’une grande partie de son potentiel n’était pas réalisée. Malgré ces lacunes, Forspoken excelle dans deux domaines clés qui peuvent en faire une expérience fantastique amusante et engageante. Notre équipe de theGeek s’est aventurée dans le monde magique d’Athia à l’aide de notre console PS5 et a reçu une version en boîte du jeu de Konzolkirály pour effectuer notre examen.
Une aventure fantastique entachée de stéréotypes et d’une mauvaise narration
L’histoire de Forspoken est un sac mélangé. Dès le début, il est clair que le récit est en proie à des stéréotypes, des incohérences et un rythme médiocre. Le jeu suit Alfre “Frey” Holland, une jeune femme noire de Hell’s Kitchen à New York, qui gagne sa vie grâce au vol. Alors qu’elle tente de quitter la ville avec son chat Homer, les choses tournent mal, l’amenant à découvrir un bracelet parlant qui la transporte dans le monde fantastique d’Athia. Ici, elle doit utiliser ses pouvoirs magiques nouvellement acquis pour affronter une mystérieuse catastrophe et les monstres qui tourmentent les derniers habitants depuis des années.
La représentation de Frey comme un outsider noir pauvre et incompris, ainsi que la représentation du gang avec lequel elle a des problèmes, reposent fortement sur des stéréotypes. Ce manque d’originalité est décevant et enlève tout le potentiel du jeu. De plus, le jeu ne parvient pas à explorer pleinement les moments de l’histoire à Athia, tels que l’emprisonnement initial de Frey en tant que menace en raison de sa magie, qui n’est ni expliquée ni justifiée.
Alors que la tradition derrière Forspoken est intrigante, avec un système de calendrier unique, le monde et sa culture ne sont pas à la hauteur de leur présentation. Une grande partie des informations de fond est cachée derrière des entrées d’archives à collectionner plutôt que d’être intégrée dans des quêtes et des dialogues passionnants. De plus, le jeu n’explore pas le rôle des femmes dans cette société de manière significative, recourant à des éléments clichés tels que le vernis à ongles qui améliore les capacités de Frey. L’histoire souffre également de prévisibilité et d’un manque de profondeur, laissant beaucoup à désirer.
Une protagoniste féminine ennuyeuse
Le protagoniste de Forspoken, Frey, n’est pas non plus un héros crédible et relatable. Ses motivations et ses relations, notamment avec son acolyte Reif et la street girl Olevia, sont mal établies et artificielles. Frey a hâte de retourner à New York malgré les dangers et les problèmes qui l’attendent, mais d’un autre côté, elle est farouchement engagée à aider les autres sans que le joueur ait la chance de nouer une véritable connexion avec elle. Même après avoir découvert le cercle parlant et acquis des pouvoirs magiques, le développement du personnage de Frey est incohérent et elle a du mal à remettre en question ses propres actions et émotions.
La dynamique entre Frey et Reif fait également défaut, avec peu de développement d’un lien entre les deux personnages. Cela contraste avec les interactions de Frey avec Auden, un donneur de quête important, mais c’est une exception. Les personnages en général sont ennuyeux et il est difficile de les aimer, ce qui diminue la motivation du joueur à continuer à jouer. Le doublage est bien fait, mais les tentatives d’humour tombent à plat et semblent forcées. Les idiomes et expressions utilisés par Frey, incompris par les habitants d’Athia, ajoutent une couche d’absurdité plutôt que d’humour au jeu.
Une expérience de monde ouvert sans éclat
Le monde d’Athia dans Forspoken peut offrir un éventail visuellement diversifié de biomes, mais il échoue finalement à engager le joueur. Malgré l’explication du jeu pour le vide du monde, il semble stérile et peu attrayant. Les tâches répétitives et stéréotypées proposées dans le jeu, telles que l’escalade des clochers, l’élimination des hordes d’ennemis dans les villages et les ruines, et le pillage des ressources et des coffres au trésor, rappellent le travail banal que l’on trouve dans les jeux en monde ouvert d’Ubisoft.
Les symboles de la carte et la fonction de liste de contrôle pour les tâches, ainsi que les informations sur les récompenses, suppriment tout sentiment de découverte ou d’excitation. L’utilisation de la capacité radar de Reif élimine également tout besoin d’exploration car elle met en évidence les ressources, les coffres au trésor et les ennemis. Cela rend le pillage et les activités secondaires sans importance car les actifs sont recyclés. Les “labyrinthes”, qui sont présentés comme des donjons ramifiés et déroutants, sont plutôt linéaires et sans inspiration, avec de légères variations de couleur et de monstres. Même les patrons manquent de créativité et d’originalité.
Dans l’ensemble, Forspoken ne parvient pas à offrir une expérience convaincante en monde ouvert. Le manque d’attention aux détails et le manque d’incitation à explorer sont aggravés par l’accent mis par le jeu sur le parkour rapide.
Ne vaut guère le détour
Les quêtes secondaires de Forspoken ne laissent pas d’impression durable et manquent de motivation. Bien qu’il existe quelques exceptions, comme une quête qui permet de mieux comprendre la personnalité d’un personnage secondaire, la majorité d’entre elles se sentent insignifiantes. La tâche de courir après les chats et de collecter des poupées pour les vendeurs, par exemple, n’est pas inspirée. La quête de prise de photos pour les enfants semble également déplacée dans le monde fantastique.
De plus, certaines quêtes secondaires ne sont accessibles qu’à des moments précis de l’histoire, ce qui peut les faire manquer si le joueur ne fait pas attention à la carte ou si le jeu ne les communique pas clairement. Un système plus simple aurait été apprécié.
Sur une note positive, le système de combat et de parkour, qui forme le cœur de Forspoken, est agréable. Il se sent réactif, puissant et dynamique.
Dans le parkour, l’endurance est un facteur important à prendre en compte, mais elle peut se développer avec le temps. L’ensemble de mouvements du personnage se développe au fur et à mesure que l’histoire progresse, avec de nouvelles capacités telles qu’un grappin et la capacité de surfer sur l’eau. Bien que le parkour du jeu ne soit pas aussi précis que celui d’un jeu Spider-Man, les points de déplacement rapides du jeu permettent aux joueurs de faire une pause et de se déplacer rapidement à travers le monde sans avoir à compter sur le parkour.
Mécaniques de combat dans Forspoken
Dans Forspoken, les joueurs contrôlent le protagoniste Frey, qui doit utiliser une combinaison de parkour et de magie pour vaincre les ennemis dans l’environnement du monde ouvert du jeu. Le parkour joue un rôle important dans le combat, permettant aux joueurs d’esquiver et d’attaquer les ennemis depuis les airs. En plus de l’endurance, les joueurs doivent également garder un œil sur les points de vie de Frey, car sa protection finira par s’user, la laissant vulnérable. Les potions de soins peuvent être utilisées pour restaurer des points de vie et peuvent être fabriquées ou prises automatiquement.
Frey peut utiliser quatre types d’attaques différents et prendre en charge la magie, qui peut être déverrouillée et améliorée au fil du temps. Les sorts d’attaque, activés à l’aide des bons déclencheurs, tirent de petites pierres sur les ennemis comme une mitrailleuse. Les joueurs peuvent également charger les sorts pour plus de dégâts. Les sorts de soutien, activés à l’aide des déclencheurs de gauche, peuvent être utilisés pour infliger des effets tels que des chaînes ou du poison aux ennemis. Au fil du temps, une magie boost se chargera également, ce qui est encore plus puissant.
Les joueurs peuvent également améliorer leurs sorts via des arbres de compétences, améliorer leurs capes, colliers et sorts pour devenir plus forts. Ils peuvent également peindre leurs ongles pour des capacités passives. La difficulté du jeu est équilibrée afin que les joueurs puissent facilement progresser dans l’histoire. Cependant, il y a quelques problèmes avec le système de combat du jeu, comme l’utilisation clichée de vernis à ongles, de colliers et de capes pour rendre Frey plus fort.
Graphismes flous, lancer de rayons faible et plusieurs autres problèmes
Forspoken éprouve des difficultés techniques avec son flou et sous-performe en termes de ray tracing. Bien qu’aucun plantage ou bogue n’ait été rencontré, le jeu est gêné par des murs invisibles, les mouvements limités de Frey pendant les conversations et un flou médiocre dans les cinématiques.
En termes de graphismes, Forspoken possède des fonctionnalités impressionnantes telles que des textures plastiques, des animations fluides et des modèles ennemis détaillés, mais il est déçu par une faible résolution de rendu dans les trois modes graphiques (performances, qualité et lancer de rayons). La résolution dans Forspoken est régulée dynamiquement en fonction de l’effort de calcul, ce qui donne une sortie moyenne de 900p en mode performance, 1080p en mode lancer de rayons et légèrement supérieure à 1200p en mode qualité. L’utilisation du Fidelity FX Super Resolution 2.0 d’AMD peut améliorer la qualité de l’image mais ne résout pas complètement le problème de flou. Le jeu fonctionne mieux en mode qualité, mais il souffre également de bégaiement. En plus du flou, d’autres problèmes tels que les artefacts d’image, le scintillement des cheveux et la végétation sont également présents.
Forspoken utilise également la technologie avancée de calcul des rayons lumineux pour créer des ombres réalistes sur des objets solides, cependant, la mise en œuvre est insuffisante. De nombreux dégradés d’ombres ne parviennent pas à obtenir une apparence réaliste. La distance entre l’objet éclairé, la source de lumière et l’environnement environnant n’est représentée avec précision que dans quelques cas, ce qui entraîne des ombres par lancer de rayons qui ne se démarquent pas de manière significative par rapport aux ombres traditionnelles. De plus, les conditions d’éclairage dans Forspoken sont statiques, ce qui limite l’apparition d’ombres dynamiques, une caractéristique clé du lancer de rayons. La mise en œuvre fait défaut et se traduit par une réduction du taux de rafraîchissement à 30 ips sur les téléviseurs 60 Hz ou 40 ips sur les écrans 120 Hz.
C’est plus amusant, quand c’est fini
Curieusement, Forspoken devient plus amusant une fois que vous l’avez terminé. Alors tout Athia sera à vos pieds et il n’y aura pas d’histoire globale pour vous arrêter. Puisque vous avez également débloqué tous les pouvoirs magiques et les compétences de suivi, vous pouvez expérimenter à votre guise ce qu’il y a d’autre à découvrir. Comme il sied à un monde ouvert, il y a encore quelques sorts rares à découvrir, des batailles optionnelles à régler et plus d’informations de fond à plonger. Il y a quelque chose de magique dans Forspoken. Avec un peu d’imagination – et peut-être quelques mises à jour – Athia est un bel endroit pour passer quelques heures.”
-BadSector-
Pro :
+ Système de magie impressionnant
+ Combat satisfaisant (quoique quelque peu répétitif)
+ Monde ouvert détaillé
Contre :
– Histoire, protagoniste et personnages faibles
– Storytelling cliché et mal rythmé
– Problèmes graphiques graves
Éditeur : Square Enix
Développeur : Luminous Productions
Style : Action-RPG
Sortie : 24 janvier 2023.
Forspoken
Jouabilité - 7.4
Graphismes - 6.4
Histoire - 5.2
Musique/Sons - 7.5
Ambiance - 7
6.7
CORRECT
Forspoken avait beaucoup de potentiel, mais le résultat final est décevant à bien des égards. L'histoire n'est pas bien écrite, le gameplay est relativement agréable, mais il est répétitif à la longue, et le protagoniste n'est pas très crédible. D'un autre côté, il s'agit d'un jeu d'action et de rôle en monde ouvert avec une magie et des combats impressionnants. Le jeu présente également de sérieux problèmes graphiques. Certains trouveront peut-être cette aventure fantastique divertissante, mais dans l'ensemble, elle n'est pas à la hauteur de son potentiel.