Le personnel de The Callisto Protocol a travaillé dans des conditions de crise, pour finalement être effacé de l’histoire du jeu.
D’après GamesIndustry.biz, une vingtaine de développeurs ont été oubliés dans la liste des crédits du jeu d’horreur The Callisto Protocol, récemment sorti. Il s’agirait de plusieurs membres du personnel qui ont travaillé chez Striking Distance Studios à des postes de direction ou d’encadrement.
Ce phénomène n’est malheureusement pas rare dans l’industrie du jeu moderne : les développeurs qui partent avant la sortie d’un jeu, principalement des indépendants ou des contractuels, ne sont parfois pas crédités pour le projet final, même s’ils y ont travaillé pendant des années.
Contrairement à ce qui se passe dans l’industrie cinématographique, il n’existe aucune norme contraignante concernant l’établissement de la liste des créateurs, de sorte que les studios sont libres de laisser tomber n’importe qui. Toutefois, l’IGDA recommande que toute personne ayant travaillé sur un jeu pendant au moins 30 jours soit créditée.
Même dans un contexte plus large, d’anciens employés ont qualifié les actions de Striking Distance de “scandaleuses” et semblent avoir pris des décisions arbitraires et incohérentes quant à qui embaucher et qui ne pas embaucher. Aucune directive claire n’a été communiquée au personnel. Certains ont été approuvés, mais dans une capacité “supplémentaire” ou “autre”, et une source spécule que les amitiés personnelles et les griefs avec ceux qui sont au sommet détermineront s’ils sont embauchés ou non.
Tout cela fait suite à la controverse entourant la culture de la crunch du studio – non seulement on a demandé au personnel du studio de travailler pendant de très longues heures, même pendant la pandémie, mais le directeur Glen Schofield s’en vantait activement sur les médias sociaux pas plus tard qu’en septembre de l’année dernière. Certains planificateurs passaient jusqu’à 10 heures par jour en réunion, en plus de leur charge de travail habituelle. Dans le but de coordonner une équipe en pleine expansion.
Les journées de 15 heures et les semaines de travail de sept jours sont suffisamment odieuses en elles-mêmes, et le fait que ce marathon ne soit même pas entré dans le générique est absolument choquant.
C’est le dernier clou du cercueil de la narration construite au fil des années avant la sortie du jeu. Une équipe soudée de vétérans de Dead Space, luttant comme des outsiders contre les seigneurs corporatifs d’antan, s’efforçant de créer un nouveau successeur spirituel de la série. La dure réalité est que le jeu est sorti avec des critiques mitigées et une controverse. La culture du studio est pleine de drapeaux rouges. Et un groupe important d’anciens employés est frustré et en colère de ne pas être reconnu.
Source : GamesIndustry.biz