TECH ACTUS – EA dépose un brevet pour un système qui permet aux développeurs de capturer et de reproduire des visages en mettant l’accent sur l’authenticité.
Electronic Arts a déposé un brevet pour une nouvelle approche de la modélisation et de l’animation des visages qui vise à améliorer le réalisme. La création de modèles humains réalistes capables d’exprimer des émotions authentiques est un objectif majeur de nombreux développeurs de jeux depuis le début des jeux en 3D. Ce pourrait être la prochaine grande étape – du moins pour EA. L’éditeur a été critiqué par le passé pour l’animation faciale maladroite observée dans Mass Effect : Andromeda. Plus de cinq ans après l’incident, il semble qu’Electronic Arts souhaite améliorer la situation.
Il convient toutefois de rappeler qu’EA a déposé un brevet très similaire en 2020, et il est peu probable que le rendu des personnages en 3D s’améliore à pas de géant à la suite d’un seul brevet.
Pour faire simple, le dernier brevet d’Electronic Arts décrit un système qui permet aux développeurs de capturer les visages des acteurs de manière plus détaillée en combinant des images 2D avec des cartes de texture de la structure faciale. Selon toute vraisemblance, cela ne facilitera pas la tâche de créer des centaines de modèles dans un jeu aussi énorme que Dragon Age : Dreadwolf. Cependant, cela permet aux artistes de faire briller certaines scènes et certains personnages importants.
Il est intéressant de noter que Sony a également déposé un brevet similaire. Cependant, cette version se concentre également sur l’implémentation d’un système d’IA. Ce dernier aidera les animateurs en automatisant le processus dans une certaine mesure.
Ce type de technologie serait extrêmement utile dans le développement de RPG à grande échelle avec de nombreux modèles de personnages différents – qui, par coïncidence, font partie des projets publiés par EA.
Des améliorations significatives de l’animation faciale peuvent également être observées dans les détails récents du jeu Starfield de Bethesda. C’est un domaine où certains des jeux précédents de l’éditeur ont montré des lacunes. Fallout 4 et The Elder Scrolls 5 : Skyrim ont été très bien notés. Cependant, il y avait un certain nombre de modèles rigides et d’animations pas très impressionnantes. Cela a contribué à la gaffe pour laquelle les jeux de l’éditeur sont souvent connus. De nombreux grands éditeurs tendent vers plus de détails et d’authenticité. Espérons que les conversations gênantes avec des PNJ peu convaincants feront bientôt partie du passé.
Source : SMS.com