TEST – Lorsque God of War a été ressuscité en 2018, j’avais mes inquiétudes. Mais au final, nous avons eu l’un des meilleurs jeux de la dernière génération. Quatre ans plus tard, la suite est enfin arrivée, et il y avait beaucoup de battage médiatique et d’anticipation autour d’elle. Après 30 heures de jeu, je peux dire que God of War Ragnarök est un tour de montagnes russes à bien des égards, avec des points positifs et négatifs extraordinaires. Je pouvais certainement ressentir les limites de la génération précédente, tout en reconnaissant les nouvelles idées formidables que les développeurs ont mises en œuvre ici. Quand Ragnarök frappe, ça frappe fort, mais parfois je me suis senti retenu. Il y a beaucoup à écrire ici…
L’histoire se déroule peu de temps après les événements du jeu précédent. Kratos et Atreus sont toujours aux prises avec les effets de leurs actions. Même pour le premier jeu, je ne vais pas plonger trop profondément dans le territoire des spoilers dans mon analyse de l’histoire, car certains joueurs peuvent être nouveaux ou n’ont peut-être même pas encore terminé le jeu original. Un résumé décent est disponible dans le menu principal pour rafraîchir la mémoire des joueurs des faits saillants du jeu original. Il faut ajouter qu’il pourrait être un peu plus détaillé, car il omet plusieurs personnages qui apparaissent dans Ragnarök.
L’histoire est toujours de première classe – avec des défauts mineurs
Ragnarök continue la narration de haute qualité. Kratos, le guerrier spartiate bourru et d’âge moyen que nous avons rencontré au début de l’épisode précédent (et pour les vieux motards, à l’époque de la PS2), continue de grandir en tant que personnage. Dans le même temps, son fils Atreus se débat avec son propre destin et ses défis. Les personnages secondaires sont également généralement impressionnants, les deux maîtres nains forgerons Brok et Sindri, par exemple, fournissant juste ce qu’il faut d’humour. Cependant, ils peuvent parfois sembler un peu forcés, tandis que Mimir, suspendu comme une tête coupée à la taille de Kratos, est presque constamment extrêmement plein d’esprit. Freya est de retour – je ne veux pas gâcher son rôle ici, mais il ressort clairement des bandes-annonces qu’elle est toujours très en colère contre ce qui s’est passé dans l’épisode précédent. J’aimais beaucoup Freya, en fait je l’aimais probablement encore plus que dans le jeu précédent.
Il y a aussi beaucoup de nouveaux personnages dans cette partie, je n’entrerais pas vraiment dans les détails à leur sujet, juste que la plupart des personnages principaux sont tous une sorte de dieu nordique ou leurs parents ou enfants. En parlant de ce dernier, il y a aussi de nombreux enfants dieux dans le jeu, avec lesquels Atreus entre en contact d’une manière ou d’une autre, et je n’ai pas toujours été impressionné par ces scènes. Atreus est un peu du type “Candide”, un personnage adolescent naïf qui se rapporte à tous les autres personnages de cette manière – y compris son père, les autres adultes, les anciens et les enfants dieux. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, c’est juste que cet élément de l’histoire est tellement accentué et nous sommes avec Atreus d’une manière ou d’une autre tellement de fois que c’est trop éloigné du concept de God of War pour moi, ou de ce que j’attends d’un Dieu de la guerre.
D’un autre côté, cet Atreus politiquement sans fin, presque constamment correct et souvent encore pleurnichard est un peu irritant en soi, surtout quand il est sans Kratos, et il y a trop de lui dans ce jeu pour moi. Je n’ai pas été particulièrement frappé par les enfants dieux non plus – j’avais un peu l’impression de regarder une série fantastique pour les jeunes de Netflix pendant ces épisodes. Ne vous méprenez pas : l’histoire globale est toujours excellente, mais pas aussi écrasante que dans l’épisode précédent. Quant à Kratos : c’est un grand personnage et dans cette histoire, il est plus « adapté » au dieu guerrier grec spartiate des épisodes précédents – d’une manière qu’il parle de ses anciennes aventures tout en s’aventurant.
Des visuels impressionnants, mais les limites de la génération précédente sont visibles
Les graphismes de God of War Ragnarök sont encore une fois de premier ordre, et oui, à bien des égards, ils surpassent le précédent épisode. Pourtant, les différences ne sont pas si spectaculaires, seulement dans la façon dont certains lieux ou personnages sont développés. Dans l’ensemble, j’ai été très satisfait de la résolution et du détail des textures, ainsi que de la variété des paysages (zones forestières luxuriantes d’été/automne, paysages enneigés, etc.).
J’ai senti que certaines choses étaient gênantes, ce qui était peut-être dû à la génération précédente. Le jeu a été essentiellement conçu pour PS4, et malheureusement, cela se voit. Par exemple, il existe divers écrans de chargement cachés, tels que des sections de la carte où les personnages s’arrêtent pour glisser à travers des crevasses et de petits tunnels. Il y en a un nombre étonnamment grand, et après un certain temps, ils deviennent gênants.
Alors que le jeu ressemble souvent à une aventure épique vraiment excitante, d’autres fois, ces lacunes techniques sont un peu plus mises en évidence. Les entrées et les écrans de chargement susmentionnés peuvent parfois vraiment ralentir le rythme de God of War Ragnarök, et le jeu se charge également relativement long et lourd pour un titre optimisé pour PS4 qui arrive également sur PS5.
Mais il y a aussi de gros changements positifs par rapport à l’épisode précédent. Par exemple, j’ai aimé ça, un peu comme Mass Effect, vous obtenez de nouveaux personnages au fil du temps, et vous pouvez faire des missions secondaires et simplement passer du temps et discuter avec eux. J’aime cette nouvelle façon de faire car cela m’a donné le temps de plonger plus profondément dans l’histoire et de connaître les personnages que j’aime ou l’univers du jeu.
Cela signifie également que les personnages mentionnés ci-dessus se joindront en tant que “compagnons d’armes”, donc ce ne sera pas seulement Atreus qui tirera des flèches à nos côtés, ce qui est un énorme plus, car cela ajoutera beaucoup de variété Au jeu.
Le revers de la médaille est que certains lieux et les activités interactives qui s’y déroulent sont plus ennuyeux. Je ne veux pas trop gâcher, mais à un endroit, on nous présente un nouveau royaume et beaucoup de personnages en long et en large, et je m’ennuyais assez avec cette partie du jeu, d’autant plus qu’ils ont également travaillé sur le des éléments environnementaux ou des vêtements un peu ringards. Oui, les visuels d’un ou deux endroits sont devenus un peu voyants ; Je ne pense pas que ce soit approprié pour un jeu aussi sombre et mythologique.
Action, RPG, aventure : presque tout à tous les niveaux ?
Tout comme l’épisode précédent, God of War Ragnarök est plus un RPG d’action qu’une aventure d’action, avec beaucoup de compétences, capacités, sorts, armes, armures et objets magiques à apprendre. La partie action n’a pas beaucoup changé par rapport à la partie précédente, si ce n’est qu’il y a “plus” de tout : plus d’armes, de compétences, d’attaques, de sorts, etc.
Le combat est également dynamique, excitant et vraiment sanglant – peut-être même plus. Dans l’ensemble, la simulation de combat de Kratos est de premier ordre : il combat, fauche et se déplace exactement comme on peut s’y attendre d’un guerrier spartiate et d’un dieu de la guerre aussi ancien mais toujours professionnel.
Malheureusement, il y a un fort point négatif, ce qui rend cette expérience un peu pire. Plus précisément, le système de suivi et de verrouillage de la caméra est un peu plus faible dans ce jeu. Dans le feu de l’action, la caméra est souvent au mauvais endroit, vous ne pouvez pas suivre où se trouve l’ennemi et passer d’un ennemi à l’autre est beaucoup plus fastidieux. C’est particulièrement gênant dans les niveaux les plus difficiles et avec certains mini-boss, comme ceux qui peuvent attaquer depuis les airs, et la caméra ne peut pas vous suivre même avec le verrouillage. Je dois noter ici que vous devez également activer le verrouillage correct quelque part dans le menu pour le maintenir sur la cible ; sinon, vous le perdez, ce qui est alors encore plus ennuyeux avec le mauvais appareil photo. Dans l’ensemble, la caméra de combat et le système de verrouillage sont parmi les principaux inconvénients du jeu.
Quant à la découverte, c’est quand même super en général. Il existe de nombreux endroits extrêmement variés à explorer et vous devez souvent utiliser votre raisonnement logique pour avancer. C’était très agréable, avec une ou deux sections de casse-tête pour aller plus loin, c’était tout simplement fastidieux.
Les différentes sections de casse-caisse étaient beaucoup plus fastidieuses, ce que je n’aimais pas tellement dans la partie précédente, mais maintenant il y en a encore plus. Ils gênent le rythme du jeu et un ou deux d’entre eux sont vraiment fastidieux jusqu’à ce que vous trouviez la solution ou que vous résolviez assez rapidement le verrou triple rune du coffre.
Ce théâtre est-il divin maintenant ?
God of War Ragnarök est extrêmement long, substantiel et contient de nombreux éléments agréables, mais il a aussi des hauts et des bas. De nombreux éléments de l’histoire étaient meilleurs, ou du moins mieux développés, tandis que d’autres fois, le rythme oisif ou les nombreux petits “enfants divins” avec leur dialogue, typiques d’une série Netflix pour les jeunes, étaient ennuyeux. D’une certaine manière, Rangarök me rappelle ce qu’était Goldfinger après Goldfinger dans les James Bond : c’était aussi extrêmement long et ils voulaient ajouter un petit quelque chose en plus ; il y avait de meilleurs éléments, mais dans l’ensemble, c’était trop, le vrai classique était le Goldfinger plus serré. Je pourrais faire des comparaisons similaires entre God of War 2018 et Ragnarök. Et une chose est sûre : ce God of War n’est vraiment pas le God of War sorti en 2006. C’est à vous de décider dans quelle mesure cela est considéré comme positif ou négatif.
-BadSector-
Pro :
+ Expérience d’action-aventure massive et complexe de God of War
+ Des combats passionnants, géniaux et rapides
+ Dans l’ensemble, une histoire bien développée avec de nouveaux personnages intéressants
Contre :
– La gestion de la caméra et le système de verrouillage comportent de très grosses erreurs
– Des passages vides dans l’histoire, Atrée parfois, et les enfants des dieux sont souvent irritants
– Les carcans de la génération précédente et certains éléments de game design (coffres) cassent parfois le rythme
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : SIE Santa Monica Studio
Style : Action-Aventure-RPG
Sortie : 9 novembre 2022.
God of War Ragnarök
Jouabilité - 8.2
Graphismes - 8.4
Histoire - 8.2
Musique/Sons - 8
Ambiance - 8.2
8.2
EXCELLENT
God of War Ragnarok est plus grand, plus long, plus spectaculaire par endroits et plus substantiel par certains éléments, avec maintenant une histoire épique qui se calme à quelques reprises. Les combats sont toujours aussi épiques et font monter l'adrénaline, mais il y a de sérieux problèmes avec la manipulation de la caméra et le système de verrouillage. Dans l'ensemble, il s'agit d'une suite digne de ce nom, et pour les fans de la série, ce nouveau titre God of War est un incontournable.