Si vous visitez la page Steam du MMO de survie à accès anticipé Last Oasis, vous trouverez un article intitulé “Last Oasis sucks”. (“Last Oasis craint”)
Il ne s’agit pas d’un article de discussion écrit par un joueur mécontent, ni d’un article d’opinion d’une publication de média de jeu tirée par l’agrégateur de nouvelles de Steam.
Écrit par le développeur de Last Oasis.
Vous vous souvenez peut-être de Last Oasis, un MMO de survie nomade où les joueurs construisent et voyagent à travers des forteresses rampantes appelées marcheurs. Le jeu est entré en accès anticipé en mars 2020, a immédiatement rencontré de graves problèmes de serveur, puis s’est déconnecté trois jours plus tard et a proposé un remboursement. Last Oasis a finalement refait surface et a connu de nombreux changements au fil des ans, mais depuis lors, le nombre de joueurs simultanés a fluctué entre quelques milliers et quelques centaines, et les critiques de Steam restent résolument “mixtes”.
Mais les joueurs n’étaient pas les seuls à avoir du mal à profiter du MMO. Son développeur aussi.
“Quand je dis de la merde, je veux dire que je ne m’amuse pas beaucoup à y jouer longtemps. Pas aussi longtemps que d’autres jeux de survie que j’apprécie”, a écrit le développeur chadz le 5 juillet.
“Nous pourrions nous disputer pour savoir pourquoi Last Oasis n’est pas amusant objectivement et ce qui doit être changé pour en faire une expérience formidable”, a écrit chadz. “En fait, nous l’avons fait – pendant 4 saisons pour être exact. Et bien que nous nous soyons débarrassés de beaucoup de problèmes à chaque saison, un problème central est toujours resté : personnellement, je ne m’amuse pas à jouer à Last Oasis pendant longtemps .”
C’est une déclaration assez rafraîchissante et honnête d’un développeur. De nombreux développeurs admettent que leurs jeux ont des problèmes, promettent de répondre aux commentaires négatifs des joueurs et décrivent des plans pour modifier et améliorer les fonctionnalités, mais il est rare d’entendre les développeurs parler honnêtement de leurs propres expériences en jouant à leurs propres jeux. Surtout si leurs expériences sont négatives.
Chadz dit également que les développeurs de Donkey Team ont décidé de penser moins à ce qui doit être corrigé et plus à ce qui doit être complètement repensé : “Si je devais créer LO à partir de zéro, que ferais-je ?”. Ce recadrage du problème a conduit à une refonte majeure de Last Oasis, qui a été réédité aujourd’hui.
Et il semble que beaucoup de choses ont changé. Dans cette mise à jour, l’objectif de Last Oasis est passé presque entièrement du PvP au PvE. Avant cette mise à jour, selon chadz : “La difficulté dans Last Oasis était inexistante – jusqu’à ce que vous rencontriez un autre joueur qui pouvait détruire tout ce que vous possédiez en 3 minutes.” Dans la mise à jour, les joueurs peuvent choisir de participer au PvP en entrant dans certaines zones, ou l’éviter complètement s’il préfère rester en PvE.
Le PvE, quant à lui, est devenu beaucoup plus difficile. “Le monde essaie activement de vous tuer de toutes les manières possibles. Vous devez constamment lutter pour votre survie. L’eau est précieuse. D’énormes tempêtes de sable mortelles peuvent vous frapper de manière inattendue.” Pendant ce temps, des créatures ennemies agressives appelées Rupu errent le monde et des attaques sont lancées contre les joueurs, leurs bâtiments et les passants. Alors qu’avant la principale menace était les autres joueurs, maintenant c’est le monde lui-même.
Et en parlant des marcheurs, ils ont également eu un changement majeur dans la mise à jour. En fait, la nature nomade de Lost Oasis a été essentiellement anéantie, ce qui est assez sauvage étant donné que c’était l’un des principaux arguments de vente du jeu. A l’origine, votre marcheur était votre base, une grande forteresse mobile remplie de vos affaires que vous emmeniez partout avec vous. Et quand il a été détruit, généralement en PvP, vous avez tout perdu.
Désormais, comme dans la plupart des autres jeux de survie, les joueurs construisent des bases statiques et utilisent des marcheurs pour voyager, explorer et combattre. Les raids PvP ne sont pas autorisés, donc les joueurs n’ont actuellement pas à s’inquiéter que d’autres joueurs détruisent leurs bases et prennent leurs affaires. Et bien que les marcheurs ne soient plus aussi durables qu’avant, il est plus facile de construire un nouveau marcheur si l’un est détruit, d’autant plus que vous gardez la plupart de vos affaires en sécurité à votre base.
De manière réaliste, chadz admet que ce changement d’orientation ne plaira pas à tout le monde, en particulier à ceux qui préféraient l’accent PvP et appréciaient l’idée de tout mettre en jeu à chaque combat. Trouver le bon niveau de défi sera un processus continu et prendra en compte les commentaires des joueurs. “Il y a une difficulté amusante, il y a une difficulté stimulante et il y a une difficulté ridicule de ragequit.”
Je n’ai pas joué à Last Oasis moi-même, principalement parce que les autres joueurs sont rapides et je trouve qu’un joueur détruisant toute ma base est une difficulté de niveau ragequit, mais ces nouveaux changements sont plus attrayants pour moi.