Final Fantasy VII Rebirth, Crisis Crose : Final Fantasy VII : de nouveaux détails

Plusieurs interviews en japonais ont révélé de nouvelles informations sur les deux “finales de final fantasy”.

 

Gematsu a assez rassemblé ce que Yoshinori Kitase (producteur exécutif de la série Final Fantasy VII), Tetsuya Nomura (directeur créatif de Final Fantasy VII Rebirth et directeur créatif et character designer de Crisis Core : Final Fantasy VII), et Mariko Sato (productrice de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion) avait à dire sur les deux jeux.

Concernant Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, les trois développeurs ont déclaré que Zack apparaîtrait plus souvent dans Final Fantasy VII Remake que dans le jeu original. Ils ont commencé Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion pour mieux comprendre le personnage de Zack, mais ils n’avaient pas prévu de le faire lorsqu’ils ont lancé le projet Final Fantasy VII Remake. Le jeu a été tellement amélioré que presque rien du jeu original n’a été laissé intact. Tous les assets (effet sonore, texture, etc.) ont été remplacés, les mouvements de caméra et les animations ont été modifiés, et les scènes d’invocation ont été entièrement refaites. Outre Zack, Cloud, Aerith et Sephiroth ont également été minutieusement retravaillés.

Le combat a également été largement retravaillé pour améliorer le rythme. Les attaques de Zack peuvent désormais être liées à des combos, tandis que les sorts et les capacités peuvent être utilisés avec des raccourcis clavier. Les scènes Digital Mind Wave (DMW) ont été partiellement supprimées, ce qui rend le combat plus fluide. Limit Breaks et Summons s’étaient activés automatiquement lorsque les emplacements DMW étaient correctement alignés, mais nous pouvons maintenant choisir de les utiliser nous-mêmes. Il y a plus de boutons que sur la PSP pour pouvoir déplacer la caméra avec le stick analogique droit pendant les combats. Des éléments du remake de Final Fantasy VII apparaissent également ici : un changement de mode permet à Zack de lancer des attaques plus puissantes.

Toutes les scènes (avec personnages et dialogues) auront des voix off et les PNJ seront exprimés. Certains personnages (mais pas tous) ont été réenregistrés. GACKT a exprimé Genesis à l’époque, mais il avait déjà des voix off complètes lors de l’original PSP. Quelques coffres ont été déplacés vers différents endroits, mais cela a également été fait pour améliorer la jouabilité. C’est un remaster, donc il n’y a pas de nouvelles missions, mais un mode difficile était dans la version occidentale de la PSP originale. Pourtant, il sera sélectionnable par défaut (les adversaires ont plus de HP, vous devez réfléchir en les combattant), bien que vous puissiez toujours changer le niveau de difficulté. L’histoire n’a pas été modifiée. Le projet Final Fantasy VII Remake a été conçu pour comprendre le mystère de l’histoire en la jouant; il n’a pas été conçu pour changer le passé. Des ajustements visuels ont également été apportés pour ressembler étroitement au style de Final Fantasy VII Remake. Par exemple, le look du Buster Sword et l’apparence des invocations ont été adaptés en conséquence.

Final Fantasy VII Rebirth is not called Remake Part 2/Remake 2 because both Remake and Rebirth refer to being reborn. With the number, we would expect to see more parts, 2 wouldn’t exist without 1, and Square Enix says the Rebirth name makes this game enjoyable in its own right. The announcement was delayed because the team wasn’t sure if there would be two or three parts to the Final Fantasy VII remake. When it comes to the Final Fantasy series, after a game ends, only the core members remain, while the rest of the team disbands after development. However, because the project is in several parts, the same team has started the sequel: the teamwork, the know-how, and the momentum have been preserved, so the development has been speedy. However, with so many resources, there is no time to rest; things are always moving at full speed. The developers are now in the “mass development” phase, which is going quite well. Work is already underway on the story and script for the third part. Just as Midgar was designed to be appreciated by fans of the original Final Fantasy VII, care has been taken in the development of Rebirth not to spoil the image that fans of the original game would have been able to relate to. This part is going to be massive. It won’t be a condensed, compressed story either. Will it be an open-world title? The studio will discuss this when the next bundle of information is released.

The general systems of Final Fantasy VII Remake will remain the same. The scene seen in the trailer (Cloud and Sephiroth walking together) is a flashback from Cloud. The 3D models of the main characters have not changed. However, some characters have been adjusted (Yuffie’s model is from Final Fantasy VII Remake Intergrade, upgraded). The story’s centre has not changed. As for the new mysteries, which are different from the original Final Fantasy VII, those who played the original will enjoy the game in a new way. The challenge was how to implement them without deviating from the original game. There will be some changes to the gameplay: if you think something has been cut, the story structure has changed a little bit because of the trilogy. The order of the locations visited may vary. The game is a PlayStation 5- exclusive due to the graphics quality and the SSD. Since the adventure unfolds in a vast world after escaping Midgar, the loading stress is an extreme bottleneck. Square Enix felt that the PS5 specifications were needed to overcome this and allow us to move around the world comfortably.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion is coming this winter to PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch, while Final Fantasy VII Rebirth is also coming to PlayStation 5 this winter.

Source: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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