Si ce brevet de Sony se concrétise, il pourrait révolutionner l’expérience de jeu…

TECH ACTUS – Le dernier brevet de Sony porte sur la façon dont les joueurs s’engagent dans les missions secondaires et sur la manière de personnaliser l’expérience de jeu.

 

 

C’est vrai, le système de quêtes secondaires est désormais protégeable : selon un brevet récemment annoncé par Sony, ses jeux peuvent désormais s’adapter davantage à la façon dont quelqu’un y joue.

Ajoutons rapidement que le dépôt d’un brevet ne signifie pas nécessairement que la technologie sera mise en œuvre, car de nombreuses entreprises, dont Sony, le font souvent pour protéger des idées potentielles. Bien que cela puisse être le cas, si ce brevet fonctionne comme décrit, il semble qu’il pourrait être une excellente aubaine pour les joueurs.

Comme indiqué ci-dessous, le brevet de Sony identifie un “chemin d’or” que les joueurs peuvent emprunter.

Il peut s’agir du chemin offrant la meilleure jouabilité, la meilleure histoire, les meilleures récompenses et les meilleurs secrets, mais de nombreux joueurs ont également un chemin d’or personnel. Le brevet identifie ensuite la manière dont le joueur parcourt ce chemin d’or et définit la place du joueur sur ce chemin. Il génère ensuite des quêtes secondaires dynamiques – pas nécessairement identiques ou similaires à celles de Skyrim – en fonction de la position du joueur sur le sentier d’or et de ses actions sur ce sentier.

 

 

 

 

En général, il semble que si un joueur accomplit une partie de X mais ignore tout de Y, le jeu proposera périodiquement aux joueurs plus de X et moins de Y pour les maintenir engagés au fur et à mesure de leur progression dans la campagne du jeu. Cela sera déterminé par l’endroit où se trouve le joueur et probablement par le catalogue d’événements possibles, de happenings et d’autres événements basés sur l’univers du jeu. Tant que la génération de quêtes secondaires est unique (ou aussi unique que possible) et non un accompagnement aléatoire de quêtes de recherche, le brevet de Sony semble prometteur.

Tout cela sera basé sur des mesures individuelles des joueurs, notamment la façon dont ils abordent les quêtes de l’histoire principale, les entrées précises, l’exploration de la région (comme une ville dans Skyrim), et un score d’engagement approximatif. La génération de missions dépend du score d’engagement global, donc si un joueur semble ralentir, changer de tactique ou n’est plus aussi engagé qu’avant, le jeu lui proposera quelque chose de nouveau.

L’objectif global est de maintenir et/ou d’augmenter l’engagement des joueurs.

C’est une idée passionnante qui peut personnaliser l’expérience de jeu de chaque joueur et offrir une nouvelle façon d’explorer les missions secondaires du jeu. Contrairement à la formule du monde ouvert qui consiste à faire faire aux joueurs des activités éparpillées sur la carte et à les laisser s’y plonger à leur guise, cette méthode permettrait de s’assurer que les missions annexes sont proposées aux joueurs et personnalisées.

Source : GuardadoRapido

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