C’est une question de savoir quand Electronic Arts sortira la carte habituelle de cesser et de s’abstenir de son paquet.
Need For Speed Underground 2 est sorti fin 2004, et pour beaucoup, c’était le point culminant de la série. L’éditeur a poussé ce style encore plus loin avec Most Wanted et Carbon, mais à partir de là, la série a pris une direction différente. NFSU2 a été réinventé par un fan, Ivan Novozhilov, sur Unreal Engine 4. À bien des égards, le projet peut surpasser le jeu original (qui n’est peut-être même plus officiellement disponible auprès d’Electronic Arts, même s’il fonctionnerait sur pratiquement n’importe quoi de nos jours. .).
La voiture a maintenant un turbo et du nitreux. Ce dernier peut être rechargé comme dans l’original (sauts, dérives, se rapprocher du trafic sans causer d’accident), il y a une nouvelle direction, la transmission automatique et l’embrayage ont reçu des optimisations, et le taux de patinage est fixe (ce qui signifie qu’il n’y a plus de bégaiement ); les collisions ont des sons et des étincelles, et la compression de la suspension n’est pas silencieuse. Tous les moteurs sauf deux sont entièrement prêts, mais l’analyseur n’est pas assez bon pour faire le reste; les sons des turbos, du moteur et de la boîte de vitesses varient en fonction du degré de réglage. Le comportement de conduite a été repensé mais modifié en fonction de l’adhérence et de l’angle de dérapage ; la vitesse a donné aux voitures un comportement plus arcade, et il est possible de dériver à basse vitesse, mais cela pourrait changer à l’avenir.
Les zones audio et de réverbération n’ont pas été négligées, les quartiers ont été colorés, et les zones ont toutes été nommées ; les graphismes ont été optimisés pour être plus beaux avec de meilleures performances, le cycle météorologique a été modifié et de nouvelles textures ont été ajoutées. En plus du système de trafic, le mouvement de la caméra et le flou de mouvement radio ont également été optimisés. Les panneaux et les barils d’eau sont destructibles. La musique de fond provient à la fois des jeux Underground et de Most Wanted. Vous pouvez basculer entre les chansons si vous le souhaitez. Le compteur de score de dérive est livré avec des messages astucieux dans l’interface, et il y a des zones bleu-rouge-blanc dans lesquelles dériver pour les multiplicateurs de score. Les menus sont toujours en cours de développement.
Le résultat est assez fort, mais même si le fan le donne, nul doute qu’Electronic Arts le fera retirer presque immédiatement…
Source : WCCFTech