TEST – Le titre de ce jeu est l’un de ces titres typiques que j’oublie toujours. C’est comme un de ces jeux mobiles où c’est comme si les développeurs avaient inventé les variations du titre à partir de mots aléatoires et qu’ils avaient ensuite utilisé ce qui leur semblait bien fonctionner. À la fin du jeu, cependant, le titre prend tout son sens, mais d’ici là, nous aurons beaucoup lutté contre le chaos – à la fois la “force maléfique” de l’histoire et le chaos qui fait rage dans la conception du jeu, l’histoire et le système de loot.
Final Fantasy Origin fait référence à l’endroit mentionné dans le nom. Voyez-le comme une sorte de “Final Fantasy 1 alternatif”, où les gens sont aspirés dans le monde par une force étrange, mais ils ne le savent pas. Leurs souvenirs ont disparu, et tout ce dont ils se souviennent, c’est qu’ils veulent tuer le Chaos.
Des clichés et des héros ennuyeux partout
L’introduction ci-dessus peut sembler excitante, mais la vérité est que ce n’est pas l’histoire ou les héros qui nous feront aimer ce jeu. Le protagoniste, Jack, est d’un ennui total, tel un terminator humain débitant des clichés de fantasy et répétant sans cesse que sa mission est de détruire le Chaos – toutes choses qu’il peut répéter à tout moment et dans n’importe quel contexte du jeu. “Traqués par ses deux bons amis Jed et Ash, ils décident tous les trois de faire équipe et de combattre le grand méchant ensemble, tout cela parce qu’ils ont des cristaux assortis très cool.
Le dialogue est également trop kitsch, à la limite de la parodie. Je ne pense pas que l’histoire veuille se prendre au sérieux, malgré le ton légèrement plus sérieux qu’elle adopte plus tard dans l’histoire. Qui sait, peut-être les créateurs ont-ils voulu faire une satire amère de l’obsession du pouvoir des personnages principaux et des clichés habituels de Final Fantasy. Ou peut-être n’ont-ils tout simplement rien trouvé d’autre à dire que ces dialogues affreux. Mais le jeu lui-même peut être bon, non ?
Nioh ou pas Nioh : telle est la question
Le véritable triomphe de Stranger of Paradise réside dans son système de combat. Nous n’en attendons pas moins de Team Ninja, qui nous a gâtés avec des joyaux comme Ninja Gaiden et Nioh . Même si certains diront que le jeu ressemble à un jeu de l’âme, la réalité est que Team Ninja s’est éloigné de cette formule pour se rapprocher du RPG d’action traditionnel. La principale différence avec des jeux comme Dark Souls ou Nioh est qu’il n’y a pas de barre d’énergie. Cette décision de game design change les fondamentaux du combat en le rendant plus rapide, plus direct et aussi plus dynamique.
En fait, le fait que ce jeu soit différent de ceux qui ressemblent à des âmes est un changement de rythme rafraîchissant. Team Ninja a développé un système de combat vraiment complexe mais amusant et engageant. Bien que le combat ne soit pas trop difficile en principe, il faut apprendre les types d’attaques des ennemis et exploiter leurs faiblesses pour les vaincre.
Entre autres choses, les combats sont amusants et passionnants car ils vous récompensent si vous les maîtrisez, mais ils vous punissent aussi si vous vous plantez trop. L’idée est que chaque ennemi a une barre de rupture, brisée par les capacités spéciales et les combos. Si vous y arrivez, vous pouvez absorber votre adversaire pour augmenter votre MP afin de pouvoir faire plus d’attaques spéciales. Dans le cas où vous ratez et êtes vaincu, votre MP est réduit.
Système de combat agréable et facile à apprendre
Il faut ajouter que chaque type d’arme offre un style de jeu différent, avec ses propres combos et compétences à apprendre. Tout cela est complété par un système complexe qui commence avec des professions classiques comme épéiste, mage ou ronin, qui ont des arbres de compétences pour débloquer les classes avancées classiques de la série. La meilleure chose est que vous pouvez passer d’un métier à l’autre en plein combat, ce qui ouvre d’énormes possibilités lors des escarmouches.
Lorsque l’équipe Ninja a développé Stranger of Paradise, elle savait qu’il s’agirait d’un jeu difficile pour les fans de Final Fantasy, en particulier pour ceux qui n’aiment que le combat au tour par tour (ou les versions plus récentes de celui-ci). C’est pourquoi ils se sont donné beaucoup de mal pour rendre le jeu facile à prendre en main.
Stranger of Paradise commence avec un choix de 3 niveaux de difficulté, que vous pouvez changer à presque tout moment. Il existe également d’autres éléments qui rendent le jeu plus facile ; par exemple, vous aurez toujours deux compagnons pour vous aider en distrayant les ennemis et en les endommageant constamment. Bien que Stranger of Paradise soit loin d’être le jeu le plus difficile à jouer, il peut tout de même représenter un défi, notamment dans les combats de boss, et vos compagnons sont essentiels dans ces situations.
Une génération ou deux de retard pour ce graphique
Si vous avez suivi le jeu et fait attention aux vidéos et captures d’écran, vous aurez remarqué l’un des premiers points négatifs de Stranger of Paradise : les visuels et l’art. Il faut bien l’admettre : il s’agit d’un jeu dont les graphismes et la qualité visuelle en général n’ont rien à envier à ceux d’il y a une ou deux générations, ou si l’on est généreux, à ceux des action-RPG du début de la dernière génération. La plupart du temps, vous trouverez des textures sombres, médiocres ou carrément de mauvaise qualité et même quelques problèmes de performance. Le style original de Final Fantasy est reconnaissable, mais seulement d’une manière un peu kitsch et clichée .
Alors que nous avons loué de nombreux aspects du combat du jeu, il y en a un qui, selon nous, est un désastre : le système de loot. Stranger of Paradise vous lance des armes et des pièces d’armure de temps en temps pour rendre vos personnages plus forts ou plus affinitaires. C’est bien, mais le problème est que l’on vous donne tellement d’armes, avec si peu d’améliorations, qu’il est à la fois fastidieux et inutile de les porter constamment. Mais le pire, c’est qu’il y a aussi une limite d’inventaire, ce qui vous oblige à prendre du temps entre les missions pour jeter la camelote que vous avez accumulée pour obtenir de meilleures armes.
Alors, à quoi ressemble ce “Paradis” ? Frais, doux ou pourri ?
Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin restera dans les mémoires comme un jeu vraiment “mémorable” dans la série et dans nos mémoires – à la fois dans le bon et le mauvais sens. Certaines parties du jeu sont tout simplement ridiculement désastreuses (l’histoire et le système de loot), mais si vous pouvez oublier ses défauts et apprendre à l’apprécier, vous trouverez un jeu qui vous divertira énormément en même temps, surtout si vous aimez les RPG d’action avec un système de combat et de progression bien développé.
Nous ne serions pas surpris que Stranger of Paradise devienne une sorte de classique culte dans quelques années, et certains le défendront bec et ongles. Nous l’avons apprécié, mais il serait irresponsable d’ignorer tous ses défauts. Nous verrons où l’histoire du jeu le mènera.
-BadSector-
Pro :
+ Un système de combat et un gameplay extrêmement rapides et agréables
+ Arbre de personnage et système de développement bien développés
+ Jeu dynamique
Contre :
– Graphiques retardés de deux générations
– Une histoire si stupide qu’elle est une parodie d’elle-même (peut-être que c’est le cas)
– Système de butin écrasant, avec des sacs d’armes et d’armures
Éditeur : Square Enix
Développeur : Équipe Ninja
Genre : action-RPG
Date de sortie : 15 mars 2022
Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin
Jouabilité - 8.2
Graphismes - 6.6
Histoire - 5.9
Musique/Sons - 7.8
Ambiance - 7.5
7.2
BON
tranger of Paradise : Final Fantasy Origin restera dans les mémoires comme un jeu vraiment "mémorable" dans la série et dans nos mémoires - à la fois dans le bon et le mauvais sens. Certaines parties du jeu sont tout simplement ridiculement désastreuses (l'histoire et le système de loot), mais si vous pouvez oublier ses défauts et apprendre à l'apprécier, vous trouverez un jeu qui vous divertira énormément en même temps, surtout si vous aimez les RPG d'action avec un système de combat et de progression bien développé. Nous ne serions pas surpris que Stranger of Paradise devienne une sorte de classique culte dans quelques années, et certains le défendront bec et ongles. Nous l'avons apprécié, mais il serait irresponsable d'ignorer tous ses défauts. Nous verrons où l'histoire du jeu le mènera.