Le Studio Behind Scorn Parle Du Retard De 2022 Et Des Problèmes De Développement.

Le jeu d’horreur à la première personne Scorn est désormais officiellement retardé à 2022, comme le révèle une mise à jour de Kickstarter publiée vendredi dernier.

 

Tout fan d’Alien et des dessins incomparables de H. R. Giger a été captivé par Scorn. Le jeu d’action-horreur atmosphérique à la première personne s’est distingué par un visuel exquis où les environnements biologiques fusionnent avec la technologie de science-fiction. Scorn est un jeu d’aventure-horreur atmosphérique à la première personne qui se déroule dans un univers cauchemardesque. Pourtant, le jeu ne semble pas avoir eu un développement facile depuis que nous avons appris son existence à l’été 2016.

Étant un petit studio en démarrage, Ebb Software s’est lancé sur Kickstarter, finançant son projet en 2017 et publiant son premier chapitre prévu pour début 2018. Le studio a reçu de nouveaux soutiens et investissements de la part de Microsoft, Kowloon et Kepler, transformant Scorn en un projet plus ambitieux et générant de nouveaux retards.

Bien que la sortie du jeu ait été prévue pour cet automne, son absence à la GamesCom et le peu de nouvelles fonctionnalités montrées dans le jeu semblent avoir mis en colère ses backers Kickstarter, d’où Ebb Software a publié une déclaration sévère parlant de la situation du jeu et des problèmes rencontrés par les studios lorsqu’il s’agit de respecter les délais.

Le studio répond à l’absence de nouveaux gameplays en évoquant la nécessité de continuer à travailler sur le développement du jeu sans être interrompu par la préparation de ces vidéos. Le studio donne l’exemple de CD Projekt RED comme un studio qui a su faire un grand marketing avec Cyberpunk 2077, ce qui n’a pas aidé le résultat final du jeu. Ebb Software estime que CD Projekt RED aurait dû retarder Cyberpunk 2077 d’un an, mais “le battage médiatique et la pression des actionnaires étaient plus importants.” Ebb rappelle qu’aucun contenu montrant l’avancement du développement ne l’aidera à arriver plus tôt, bien au contraire.

Le problème du battage médiatique dans l’industrie.

Ebb Software a évoqué le problème des attentes générées en faisant allusion à la nécessité pour le studio de les générer des années à l’avance pour obtenir les investissements nécessaires à la réalisation du projet. Le studio avoue qu’étant nouveau et inconnu, il n’aurait jamais réuni l’investissement sans générer des attentes à l’avance. Néanmoins, ils se souviennent également que le fait de les alimenter constamment peut entraîner une frustration née du temps de lancement. Ils ont également reconnu que si cela ne tenait qu’à eux, ils n’auraient pas dévoilé le jeu ni fait de marketing avant six mois avant le lancement.

Le développement de Scorn semble également avoir beaucoup souffert au fil des ans. Sans nécessairement le définir comme un “enfer de développement”, ils reconnaissent que 90% du matériel réalisé jusqu’à la mi-2018 a été entièrement mis au rebut. Leur déclaration parle également de leur relation avec Microsoft, Kowloon et Kepler, des entreprises qui ont investi dans le projet, célébrant le soutien reçu et reconnaissant n’avoir subi aucune pression de leur part.

Ebb Software a terminé son communiqué de presse en parlant du report de Scorn à 2022. Bien qu’elle aurait dû être officialisée en octobre, des circonstances extérieures ont fait que la confirmation officielle du retard a été repoussée au 10 décembre. Elle a également rappelé aux backers que si le manque de communication est un problème, “il suffit de demander un remboursement et c’est terminé.”

Source : 3djuegos

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