PREVIEW- Guerrilla Games a publié un long billet à propos de son prochain jeu Horizon Forbidden West sur le PlayStation Blog.
” En nous appuyant sur les bases de Horizon Zero Dawn, nous avons ajouté plusieurs nouvelles façons de se déplacer dans le monde. Aloy peut grimper librement sur et à travers de vastes sections de terrain rocheux ; encore plus de types de machines peuvent être utilisés comme montures ; des points de grappin peuvent être trouvés dans tout l’environnement, ce qui permet une traversée verticale agile ; nager sous l’eau a ouvert un tout nouvel aspect de l’exploration, et le vol plané avec le Shieldwing offre une vue ultime du magnifique monde d’Horizon Forbidden West – sans oublier une façon rapide de descendre de grandes hauteurs ! Nos décisions de conception de la traversée ont toujours été au service d’une interactivité dynamique accrue avec le monde qui vous entoure. Cela peut permettre au joueur de manipuler et de détruire son environnement avec un outil comme le Pullcaster ou de se lancer dans un vol plané avec le Shieldwing pour se préparer à une attaque depuis le ciel. Ce qui nous excite le plus, c’est la façon dont nos nouvelles et anciennes mécaniques interagissent en synergie pour fournir des approches variées et dynamiques à tout scénario.
Level design
Ce large éventail de nouvelles options a également posé des défis à la façon dont nous pensons à la conception des niveaux. Nous devons permettre aux joueurs d’être plus malins que nous, en utilisant de nouveaux mouvements ou outils pour contourner certains de nos défis de manière intelligente et imprévisible. Les énigmes de déplacement n’auront pas toujours une solution binaire ; nous encourageons les joueurs à expérimenter et à s’amuser avec les nouveaux outils. Nous proposerons une variété de défis, quel que soit le style de jeu, les compétences ou l’expérience préalable dans Horizon Zero Dawn “, explique David McMullen, concepteur principal des systèmes de Guerrilla.
” La manette sans fil DualSense est fortement mise en avant dans l’ensemble de nos mécaniques. Qu’il s’agisse du raclement des gravats lorsque vous poussez une caisse ou de la sensation d’un treuil qui se déroule lorsque vous utilisez le Pullcaster – avec l’augmentation de la tension adaptative de la gâchette lorsque vous tirez ! Nous avons également ajouté des dimensions tactiles supplémentaires pour augmenter à la fois la valeur du jeu et le sentiment de faire partie du monde dans lequel Aloy se déplace ; cela peut être subtil comme la sensation de l’herbe qui vous frôle pour indiquer que vous entrez dans l’herbe furtive ou le pop de la gâchette adaptative lorsque vous atteignez une traction maximale avec un arc. Nous utilisons même l’absence de tension adaptative pour indiquer que vous n’avez plus de munitions”, ajoute M. McMullen.
” Le système d’escalade libre dans Horizon Forbidden West est une vaste fonctionnalité dont nous sommes incroyablement enthousiastes, car elle nous a permis de rendre de grandes sections du terrain escaladables (lorsque cela a un sens visuellement et narrativement) d’une manière qui n’était pas possible auparavant dans Horizon Zero Dawn. Les surfaces rocheuses de ces zones sont librement escaladables sans l’utilisation de poignées tribales ! Un autre ajout a été la mécanique de traversée de voûte haute, qui permet essentiellement à Aloy de se hisser au sommet de tout objet de hauteur sautable avec de la place pour se hisser. Combiné avec la possibilité de grimper librement et d’ajouter des grappins à notre environnement, le potentiel d’exploration est considérablement augmenté.
Pullcaster
Le Pullcaster est un dispositif mécanique monté sur le poignet avec deux fonctions distinctes. La première fonction est une mécanique de grappin, permettant au joueur de monter rapidement et efficacement dans l’environnement et fournissant une option de traversée/évasion dynamique à la boîte à outils du joueur. Lorsqu’il s’agrippe, le joueur peut activer le lanceur, qui le projette dans les airs, où il peut s’accrocher à une corniche plus haute, tirer avec son arc, planer, frapper d’en haut ou même s’agripper à un autre point. La deuxième fonction du Pullcaster est un treuil, ce qui signifie que le joueur peut manipuler, déplacer et détruire dynamiquement les objets de l’environnement. Pensez à tirer un coffre à butin caché d’une corniche ou à déchirer un évent pour créer une nouvelle voie d’escalade.
Le Shieldwing a toujours été le préféré de l’équipe ; il offre non seulement le moyen le plus exaltant de revenir d’une ascension épique, mais aussi le plus pittoresque ! Cet outil est d’une valeur inestimable avec l’augmentation de la verticalité, où il est moins intéressant de redescendre le même chemin qu’à l’aller. Espérons que les joueurs apprécieront ce niveau de liberté et les nouvelles possibilités de jeu, de combat et d’exploration. L’aile de bouclier se combine bien avec de nombreux autres mécanismes, tant en combat qu’en dehors, comme l’atterrissage sur votre monture, la tyrolienne, la compétence de frappe du haut, etc.
“L’un des points centraux qui a influencé toutes nos décisions en matière de combat était l’augmentation du choix du joueur, et nous l’avons appliqué à tout : mêlée, armes, tenues, compétences et autres nouvelles mécaniques. Nous voulions donner aux joueurs plus d’outils, de profondeur et de cadrans avec lesquels jouer. Un concept entièrement nouveau dans Horizon Forbidden West est l’atelier, qui permet d’améliorer et de renforcer les armes et les tenues. Cela débloque de nouveaux avantages, des emplacements de mods et des compétences et offre aux joueurs un degré de personnalisation plus étendu, des résistances et de nouvelles capacités !
Compétences
Dans Horizon Zero Dawn, les compétences étaient achetées et débloquées au fur et à mesure que vous montiez en niveau. Si ce principe demeure dans la suite, nous avons complètement repensé l’arbre de compétences avec des pistes et des compétences supplémentaires ; au sein de l’arbre de compétences, les compétences sont également en synergie avec celles déjà présentes sur les tenues ou devant être débloquées sur celles-ci. Nous commençons toujours par le personnage et la façon dont nous voulons que le joueur le perçoive pendant le jeu. Dans le cas d’Aloy, cela signifie qu’elle est intelligente, rapide, agile, précise et débrouillarde ; notre rôle est de traduire cela en mécaniques de jeu. Bien sûr, comme nous avions déjà lancé Horizon Zero Dawn, nous disposions d’une base de départ, alors pour Horizon Forbidden West, nous avons cherché à savoir où ces traits de caractère pouvaient être plus marqués ou ce qui pouvait être ajouté. Il y a les mécanismes de combat directs, comme le tir et la mêlée, et les mécanismes indirects, comme les compétences, les tenues, les améliorations et les techniques d’armement. C’est un excellent défi de conception que de faire fonctionner ensemble tous ces systèmes en coulisse dans le moteur.
Nous voulions rapprocher le combat de mêlée et le combat à distance. Aloy n’est pas un personnage qui traite avec la force brute, donc nous cherchions des moyens de faire aller et venir le joueur entre la mêlée et la distance, où il pourrait utiliser ses compétences spéciales d’arc pour travailler vers un grand moment de gain. Un nouvel exemple de compétence est le souffle du résonateur, qui permet de recharger la lance avec des coups de mêlée. Lorsqu’elle est complètement chargée, l’énergie peut être placée sur les ennemis (humains et machines) et suivie d’un projectile, ce qui provoque une explosion dévastatrice !
Ensuite, il y a la fonction Valor Surge ; il y en a 12 au total, chacune représentant et renforçant une approche spécifique du jeu. Vous les débloquez et les améliorez grâce à l’arbre de compétences et aux points de compétence. Il existe trois niveaux pour chaque surcharge de courage : plus le niveau est élevé, plus la charge est longue, mais plus l’attaque est puissante. Ce niveau est indiqué par la barre violette que vous avez pu voir dans la bande-annonce du jeu : vous recevrez plus de Valor – ou rechargerez cette barre – en effectuant des actions habiles comme frapper les points faibles des ennemis ou retirer des composants. Dans la vidéo, vous avez pu voir Aloy réaliser le souffle radial sur le guerrier Tenakth. Il était également important de récompenser les joueurs qui se mettent en situation de mêlée, car il est dangereux d’être si près des ennemis, surtout des machines ! Si vous êtes habile et audacieux, vous pouvez faire d’excellents dégâts avec ces nouvelles fonctionnalités – soyez prudent !
Plus de danger
Dans Horizon Zero Dawn, les rencontres entre machines et humanoïdes étaient très séparées ; elles n’ont jamais vraiment opéré en groupe contre Aloy. Le monde a changé dans Horizon Forbidden West, avec plus de danger, plus de factions ennemies et plus de machines – et elles peuvent désormais se battre en groupe, ce qui représente un véritable défi pour notre héros et le joueur. En ce qui concerne le combat à cheval, le joueur devra s’adapter et décider qui éliminer en premier et de la manière la plus efficace. Les ennemis humains ont des armes, des attaques et des capacités que les machines n’ont pas et vice versa, de sorte qu’ils se complètent dans ces rencontres, vous gardant sur le qui-vive !
L’objectif des armes dans Horizon Forbidden West était de donner à chacune d’entre elles une personnalité plus affirmée, qui s’exprime également dans la façon dont vous devez les manipuler. Chaque arme a ses forces et ses faiblesses en termes de situations idéales pour les utiliser. Le lanceur de pointes, par exemple, est une nouvelle arme à forts dégâts qui, lorsqu’elle est lancée au bon moment, permet de toucher plus facilement des cibles plus importantes. Pour les dégâts élémentaires, tels que le feu ou l’adhésif, vous pouvez choisir de vous en tenir à la fronde d’explosion et ainsi de suite. Chaque arme dispose de différents avantages, de types de munitions et d’emplacements de bobines pour les personnaliser davantage, bien que certaines armes doivent d’abord être améliorées avant que vous puissiez les rendre plus puissantes”, explique Dennis Zopfi, concepteur principal des combats de Guerrilla.
“Il y a plusieurs autres ajouts subtils mais impactants qui permettent un gameplay plus dynamique. Pour ne citer que quelques exemples : Aloy peut sauter au mur, s’éloigner d’une surface d’escalade, faire des sauts en hauteur, et plus encore. Bien que cela puisse sembler peu de choses, combinées, elles permettent de relever des défis environnementaux intéressants et d’offrir davantage d’options au joueur”, résume M. McMullen. “Nous avons fait beaucoup d’efforts pour créer plus de choix et de profondeur pour les joueurs et nous sommes super excités de voir comment les gens vont jouer en tant qu’Aloy avec tant de nouvelles possibilités de compétences, d’armes et d’équipements qu’elle peut obtenir dans le mystérieux Ouest interdit. Nous nous sommes beaucoup amusés à créer des combinaisons cool et puissantes que les joueurs pourront découvrir, et nous espérons que les gens apprécieront le jeu lors de son lancement”, a ajouté Zopfi.
Horizon Forbidden West sera lancé le 18 février sur PlayStation 5 et PlayStation 4.
Source : Gematsu.