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Kena: Bridge of Spirits – Pas le Pixar des jeux vidéo

REVIEW – Kena: Bridge of Spirits est une histoire sur la perte, le pardon et le passage du royaume terrestre, avec de superbes scènes en images de synthèse et la promesse d’une aventure épique pour tous, mais derrière toutes ces images de synthèse et les jolis visages de Dreamworks, le film est un peu creux.

 

Kena : Bridge of Spirits se déroule dans un village d’un pays inconnu qui a été frappé par la peste et la famine, et dont certains esprits sont incapables de passer de ce royaume terrestre au suivant. C’est là qu’intervient Kena, un guide spirituel qui aide les esprits à gérer leur rage et leurs problèmes terrestres pour les aider à passer dans la prochaine vie. Elle arrive au village après avoir rencontré un esprit puissant dont le spectre lui dit que la Montagne a trahi le village. Après cela, Kena doit trouver et aider trois esprits à passer à autre chose avant de se rendre à la Montagne, source de tous les conflits.

 

Kena Bridge of Spirits

 

Une histoire pas terrible

 

Le jeu met en scène le conflit entre Kena, un guide spirituel, et un esprit maléfique qui en veut à l’esprit de la montagne car il n’a pas voulu aider le village à surmonter la famine. Kena doit se rendre au sommet de la montagne et, pour ce faire, elle doit aider trois esprits principaux à passer dans l’au-delà. Tout en essayant d’arrêter la propagation de la corruption à travers le pays, causée par la rancune de l’esprit malveillant qui détruit le pays.

Alors que l’histoire tente d’être émotionnelle et triste, elle semble forcée, car le jeu essaie de vous montrer des choses déprimantes que seule Kena peut réparer, tout en essayant de justifier le méchant du jeu. Cependant, cela tombe à plat lorsque quelques rebondissements se produisent, et alors que oui, le principal méchant actuel répand la corruption, l’esprit principal de tout le jeu se révèle être un personnage arrogant qui ne fait rien pour le village. Le jeu tente de faire oublier cela en disant qu’il s’agit d’un cycle et que l’on ne peut rien y faire, mais ensuite, dans le chapitre 2, un personnage essaie d’éviter de dépendre de la montagne.

Au final, l’histoire ressemble à un tas de tropes et de clichés jetés les uns sur les autres sans aucune réflexion, et le méchant finit par avoir raison. C’était hilarant de voir ce méchant avoir besoin d’un arc de rédemption alors que l’Esprit de la montagne ne fait rien.

 

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Combattez comme dans Dark Souls – Explorez comme dans Zelda

 

Kena est un jeu de plateforme à la troisième personne avec un mélange de combat de mêlée et d’utilisation de compétences spéciales, et vous pouvez même parer avec Kena contre la plupart des types d’ennemis.

Tout au long de la carte, vous pouvez trouver des secrets cachés, collecter des Rots (les mignons petits animaux) pour améliorer vos capacités, débloquer de nouveaux chapeaux pour vos Rots, et même accomplir des défis spéciaux sur la carte pour gagner plus de matériaux pour acheter plus de chapeaux pour vos Rots. Kena peut gagner du karma en battant des boss, des ennemis et en relevant des défis spéciaux basés sur le temps. Le karma permet à Kena d’améliorer ses capacités pour effectuer des attaques spéciales et des attaques plus puissantes afin d’éliminer les ennemis plus rapidement, ce qui est particulièrement pratique pour certains défis à durée limitée.

Le combat est amusant et tient le joueur en haleine, mais le système de parade est actuellement cassé en raison de problèmes de timing qui, espérons-le, seront corrigés dans un patch. Cependant, le système de mêlée commence par être ennuyeux, et il ne s’améliore pas vraiment une fois que vous avez traversé le premier esprit principal et dépensé un peu de karma sur les capacités ; de plus, vous obtiendrez votre quatrième et dernière capacité principale, la bombe à retardement. Jusqu’à ce moment-là, je tolérais le combat, mais après avoir obtenu toutes les capacités principales et les avoir améliorées, c’est devenu une joie de ralentir les ennemis et de les tuer en un ou deux coups ou d’utiliser la compétence Rot Hammer pour les frapper de loin.
Les ennemis sont variés, et il y a plus d’une façon de les vaincre, et les boss les plus énormes ont quelques points faibles évidents marqués par le jeu.

Une chose qui m’a gêné dans les combats, c’est que vous n’avez pas le droit à l’erreur, car les ennemis frappent fort même en difficulté normale et vous font perdre rapidement votre santé. Les boss sont encore plus mortels, et j’ai parfois voulu baisser la difficulté de normal à facile, surtout que la parade n’était pas le mouvement le plus précis à faire contre les boss.
Alors, bien qu’il y ait un charme enfantin dans les images de synthèse et les graphismes, le combat n’est pas pour les âmes sensibles.

 

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Toutes les images, mais pas le style

 

Kena : Bridge of Spirits n’a pas l’air mal en point, et si les images de synthèse sont superbes pendant les cinématiques, le jeu lui-même est assez basique en termes d’apparence. Beaucoup de choses semblent statiques pendant le jeu, et l’herbe ne bouge pas ; seules certaines parties de la végétation bougent si vous passez dessus. Les ennemis sont corrects, mais une fois de plus, leur style artistique les empêche d’être vraiment beaux. Les ennemis qui se font frapper réagissent naturellement et c’est bien fait ; en fait, vous pouvez pratiquement couper court à leurs attaques en les attaquant au milieu de l’animation.

Les textures sont superbes de près, mais tout ce qui est un peu éloigné finit par paraître délavé et flou. De plus, le style artistique de Kena et des Rot ne correspond pas vraiment à celui du paysage ou des ennemis. Kena et les autres personnages humains ont l’air d’être sortis d’un dessin animé CGI, mais la qualité des ennemis et du paysage ne correspond pas à ce niveau de détail.

Cependant, l’animation des combats est superbe, les esquives et les attaques sont bien animées ; la marche semble un peu décalée, comme si le personnage ne marchait pas sur le sol mais plutôt juste au-dessus, comme s’il glissait.

La musique et les effets sonores sont excellents et ne posent aucun problème. La musique s’accorde avec le ton, et chaque effet sonore, qu’il s’agisse de frapper un ennemi, d’entendre la pluie, le mouvement ou le chant des pourritures ou le déplacement de Kena dans les hautes herbes, qui fait un peu de bruit.
Au final, si l’animation est géniale, et les cutscenes CGI sont superbes, le style artistique détonne dans certaines parties du jeu, et les textures ne sont pas toujours les meilleures, surtout quand on regarde de loin. De plus, j’ai trouvé décevant que les barres de santé, pour les ennemis et le personnage principal, ne soient qu’une simple barre et rien de fantaisiste ou de stylisé sous quelque forme que ce soit.

 

Kena Bridge of Spirits

 

Un tas d’idées, sans vision claire

 

Kena : Bridge of Spirits est un jeu correct, avec une mascotte mignonne, alias le Rot, et un combat amusant, mais l’histoire, les graphismes et certaines décisions de conception donnent l’impression que beaucoup d’idées ont été mélangées, mais qu’il n’y avait aucun objectif pour le jeu. L’histoire est cliché après cliché, les graphiques sont ok, et tandis que les coupes CGI sont grands, ils fonctionnent à 30FPS, alors que le jeu principal fonctionne 60FPS, il devient assez jarring combat est juste un mélange d’idées, tout en plaisir a quelques problèmes avec parrying.

Ce n’est pas un jeu AAA au prix fort, mais il a quelques problèmes, et je préférerais attendre un peu jusqu’à ce que des correctifs et quelques équilibrages supplémentaires soient apportés au jeu final.

Pro :

+ Grande carte ouverte avec des tonnes d’objets à collectionner
+ Le combat est amusant et varié
+ Animation géniale

 

Contre :

– Le style artistique et les graphismes ne sont pas les meilleurs.
– Il faut du temps pour s’amuser, c’est une corvée jusqu’au chapitre 2.
– L’histoire est mauvaise et pleine de clichés.

 


Éditeur : par Ember Lab

Développeur:Ember Lab

Style : action-aventure

Date de sortie : 21 septembre 2021

REVIEW - Kena: Bridge of Spirits est une histoire sur la perte, le pardon et le passage du royaume terrestre, avec de superbes scènes en images de synthèse et la promesse d'une aventure épique pour tous, mais derrière toutes ces images de synthèse et les jolis visages de Dreamworks, le film est un peu creux.   Kena : Bridge of Spirits se déroule dans un village d'un pays inconnu qui a été frappé par la peste et la famine, et dont certains esprits sont incapables de passer de ce royaume terrestre au suivant. C'est là qu'intervient Kena, un guide spirituel…
Kena : Bridge of Spirits est un mélange d'idées et de clichés, avec quelques combats amusants, mais il ne parvient pas à se concentrer et, au bout du compte, il n'a rien de spécial, malgré toutes les superbes scènes en images de synthèse.

Kena: Bridge of Spirits

Jouabilité - 8
Graphismes - 7
Histoire - 6
Visualité/Musique - 7.8
Ambiance - 7.2

7.2

Bon

Kena : Bridge of Spirits est un mélange d'idées et de clichés, avec quelques combats amusants, mais il ne parvient pas à se concentrer et, au bout du compte, il n'a rien de spécial, malgré toutes les superbes scènes en images de synthèse.

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