Lors de la couverture de la Gamescom, Techland a annoncé quelque chose de nouveau non seulement sur Dying Light 2 : Stay Human, mais aussi sur le premier volet.
Dying Light 2 : Stay Human en est déjà à sa troisième diffusion de Dying 2 Know, et durant celle-ci, l’équipe polonaise a principalement parlé de parkour et de combat. Voici ce que Kacper Kowalczuk, le programmeur senior du jeu, a déclaré : “Nous voulions améliorer la perception qu’ont les joueurs du corps de leur avatar et de ce qui lui arrive pendant le parkour dans Dying Light 2 : Stay Human. Les animateurs ont eu fort à faire, mais on a l’impression d’être un vrai… traceur, une personne qui pratique le parkour de manière professionnelle. Tout cela grâce à des dizaines, voire des centaines de nouvelles animations.
C’est évident avec les cordes, les pipelines, les barres de singe, etc. Grâce à l’augmentation du nombre d’animations, les joueurs peuvent presque ressentir physiquement chaque mouvement lorsqu’ils escaladent les bâtiments. Cela leur donne une expérience de parkour réaliste et est également étonnamment simple à maîtriser, même pour les débutants. La ville permet aux joueurs de la traverser efficacement dès qu’ils y arrivent, et leur mobilité augmente davantage à mesure qu’ils apprennent de nouvelles compétences.
Il arrive un moment où les joueurs commencent à remarquer des synergies entre les mouvements, et c’est là que le vrai plaisir commence. Vous aurez l’impression de couler dans l’environnement. Ils découvrent également que la ville elle-même les aide à faire du parkour, et ce qui pouvait sembler un obstacle au début devient un atout une fois qu’ils ont appris à l’utiliser. Je pouvais assommer mon adversaire d’un coup puissant, puis utiliser des éléments de parkour pour rebondir sur lui et en frapper un autre. Il est également étourdi maintenant, ce qui me permet de rebondir sur lui aussi. En combinant le parkour et le combat, un joueur habile peut faire des ravages à la fois sur les humains et les infectés”, a déclaré Kowalczuk.
“Nous avons travaillé très dur pour que nos combats soient viscéraux dans Dying Light 2 : Stay Human, nous avons donc créé de nombreux éléments passionnants et immersifs, comme ce que nous appelons les “hit-réactions progressives”. Des coups consécutifs sur les ennemis vont améliorer leurs réactions. Ils réagiront différemment selon la catégorie d’arme que vous utilisez, selon les parties du corps que vous ciblez, de sorte que vous pouvez les étourdir, les faire trébucher, leur couper les membres, ce qui peut sembler assez terrible, mais c’est aussi cool, non ? Et c’est aussi avantageux, et, vous savez, gore. La direction de vos coups importe également, tout comme votre position par rapport aux leurs. Nous avons également travaillé avec des cascadeurs professionnels pour enregistrer des réactions aux coups plus spéciales, plus spectaculaires”, a ajouté Matt Courtois, le principal directeur technique du jeu.
Dying Light 2 : Stay Human sera lancé le 7 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One. Sur Twitter, Techland a confirmé un portage de Dying Light sur Nintendo Switch : Platinum Edition sans qu’une date de sortie ne soit encore précisée. La version retail du jeu contiendra un guide de survie (comprenant les trucs et astuces essentiels), une carte recto-verso et des autocollants uniques.
Source: WCCFTech