TEST – Avec des scénarios que vous aurez envie d’explorer dans les moindres détails, avec une histoire captivante et la fusion parfaite entre action et plateformes, Double Fine nous éblouit avec l’un des meilleurs jeux vidéo de 2021. Un digne successeur de ce classique qui semblait ne jamais avoir cette suite tant attendue. Mais comme vous le verrez dans la critique de Psychonauts 2, toutes ces années d’attente en valaient la peine.
La vérité est qu’être un joueur expérimenté avec de nombreux titres joués dans son dos est parfois une lourde dalle pour juger un nouveau jeu vidéo. Les comparaisons, les références et les souvenirs des grands titres précédents prévalent toujours et éclipsent les réalisations récentes. Pourtant, il y a d’autres occasions où ils servent d’étoiles dans le ciel qui fonctionnent comme des guides pour les nouvelles générations sous la forme d’une nostalgie éternelle. Et c’est ce qui se passe avec les titres auxquels Tim Schafer a participé. C’est ce que Psychonauts 2 dégage des quatre côtés, une dose de nostalgie renouvelée, un titre qui n’aurait jamais dû partir : un PURE jeu vidéo.
Le premier Psychonauts était un exemple de beaucoup de choses, un tournant dans une carrière liée par un emploi rémunéré, une libération des idées, un chaos artistique ordonné sous l’apparence d’une plateforme et, pour beaucoup, un véritable étranger. Mais par-dessus tout, c’est le projet sur lequel Double Fine s’est construit. Une idée née lorsque Tim a introduit une phase où le protagoniste fume du peyotl dans Full Throttle et se met dans la tête. C’est précisément la raison pour laquelle le lancement de ce deuxième volet suppose, outre la fin d’un développement tortueux où l’instabilité du financement a empêché l’achèvement du projet, la joie de tout un studio de voir comment il parvient enfin à terminer son œuvre et à la présenter au monde entier.
Le plus beau cadeau de Xbox Game Pass
C’est un jeu vidéo qui brille de sa propre lumière, qui fait frissonner par ses scènes d’action frénétiques, qui captive par la puissance visuelle de ses décors, et qui est même capable de vous surprendre par son histoire et ses rebondissements scénaristiques. Évidemment, je veux que vous continuiez à lire la critique de Psychonauts 2 ici, mais c’est un de ces cas où je vous dirais joyeusement “achetez-le, vous ne serez pas déçu”. Ou si vous avez le Xbox Game Pass, téléchargez-le et jouez dès le premier jour car vous ne le regretterez pas. Mais mon travail consiste à vous dire pourquoi c’est un vrai jeu vidéo et pourquoi pas ! Je l’ai tellement aimé que rien ne me plaît plus que de parler de Psychonauts 2, de ses protagonistes, des mondes imaginatifs dans lesquels il nous transporte, de ses blagues, de ses moments épiques, de ses doubles sens et de la qualité de l’écriture de l’histoire de cette aventure réalisée par le grand Tim Schafer, père entre autres du mémorable Grim Fandango.
Avec son action, sa plateforme, ses secrets et ses objets à collectionner, ce jeu évoque l’âge d’or des aventures en 3D que nous vivons à l’époque de la Nintendo 64. Un style de jeu qui, aujourd’hui, est presque tombé dans l’oubli et qui, par conséquent, fait de Psychonauts 2 un jeu vidéo encore plus spécial. Qu’il l’était déjà ! Son histoire, son art et les prémisses d’une intrigue folle sont une excuse parfaite pour se perdre dans son univers déjanté. Pourtant, comme vous le verrez dans la critique de Psychonauts 2, il possède également une qualité extraordinaire en tant que jeu vidéo.
Double Fine prouve sa valeur
Plus de 15 ans se sont écoulés depuis la sortie du jeu original, Double Fine avait donc un défi colossal à relever. D’une part, satisfaire tous ceux qui ont apprécié les aventures de Raz dans ce camp pour enfants dotés de pouvoirs psychiques, et d’autre part, conquérir une toute nouvelle génération de joueurs qui, avec un peu de chance, ont peut-être entendu parler de ce classique mais ne l’ont jamais apprécié. Psychonauts 2 réussit les deux, et il le fait aussi sans perdre cette pointe d’originalité qui vous fera grimacer d’étonnement et de surprise chaque fois que vous entrerez dans la tête de ses protagonistes. Car c’est bien de cela qu’il s’agit dans cette folle aventure : entrer dans la tête des autres pour affronter leurs traumatismes, leurs obsessions et leurs peurs cachées, un peu comme dans Origin de Christopher Nolan.
Ce qui est formidable dans cette aventure, c’est que chacun de ces cerveaux est un monde indépendant avec ses défis et parfois même avec un style visuel radicalement opposé, si bien que le jeu de Double Fine trouve toujours un moyen de vous éblouir et de vous faire vivre de nouvelles émotions. Jusqu’aux dernières étapes de l’aventure, il vous découvre de nouvelles capacités, vous confronte à des ennemis plus redoutables ou réinvente des mécaniques de jeu bien connues pour donner à votre action une saveur différente. C’est quelque chose que le jeu original faisait déjà très bien, que vous pouvez obtenir sur Xbox Game Pass, mais sa suite va encore plus loin avec un rythme de l’action qui ne faiblit à aucun moment ; avec une plateforme plus élaborée, plus soignée, qui vous encourage à faire des folies et, surtout, avec une scénographie qui est le véritable protagoniste de l’aventure.
Chaque fois que vous explorez l’esprit d’un nouveau personnage, il est impossible de ne pas laisser échapper un soupir d’étonnement. Chaque fois que vous pensez que vous avez déjà tout vu, que Psychonauts 2 ne pourra plus vous surprendre, l’équipe de Double Fine vous emmène dans un décor encore plus surréaliste et incroyable que le précédent. Le tout assaisonné d’une histoire écrite avec la maîtrise habituelle à laquelle nous a habitués l’un des parents du mythique Monkey Island, mêlant magistralement humour et mystère pour nous ravir avec l’un de ces arguments qui cachent bien plus que ce qu’ils semblent être à l’œil nu. Et ce n’est pas grave si vous n’avez pas joué à l’original. Bien que l’histoire se déroule quelques jours seulement après la première grande aventure de Raz et qu’il s’agisse donc d’une suite directe, Psychonauts 2 parvient dès la première minute à faire en sorte que même les nouveaux venus puissent profiter pleinement de cette fantastique aventure. Bien qu’évidemment, il y aura des références et des blagues qu’ils ne comprendront pas au début car elles sont directement liées à l’original et à l’aventure Psychonauts In the Rhombus of Ruin pour la réalité virtuelle.
Action et aventure comme au bon vieux temps
Je pense aux batailles que j’ai livrées, aux scénarios que j’ai explorés ou aux surprises que j’ai eues en découvrant un aspect crucial de l’intrigue… et je souris. Pas plus. Je ne peux pas m’empêcher de sourire chaque fois que je me rappelle les grands moments de Psychonauts 2, qui, dès la première minute, se plonge dans l’esprit du détraqué Caligosto Loboto, le grand méchant du jeu original, dont le cerveau est complètement absurde. Tout ce qui vous entoure est follement drôle et surréaliste. Pourtant, ce n’est qu’un aperçu de ce qui va suivre, un tutoriel pratique pour comprendre pleinement les pouvoirs de Raz et les défis qu’il devra relever.
L’essence est une aventure de plateforme en 3D qui nous donne la liberté d’explorer de grands mondes ouverts remplis de secrets et de pièces à collectionner, avec de grands combats et des défis nécessitant l’utilisation spécifique de compétences particulières, presque comme s’il s’agissait de puzzles. Nous avons vu la plupart de celles-ci dans le jeu original, comme les tirs psychiques ou la télékinésie, mais certaines nouvelles sont une sacrée découverte. Celle qui m’a le plus surpris et qui, je pense, est la plus utilisée dans l’action et dans l’histoire elle-même, est la capacité de relier les idées. En combat, elle vous permet d’attirer vers vous les ennemis les plus insaisissables. Mais lorsque vous explorez les esprits, vous pouvez utiliser cette capacité pour “sauter” d’une pensée décousue à une autre, atteignant ainsi des zones autrement inaccessibles.
Combat, exploration, énigmes et plateformes combinés de manière unique
Le bon vieux Raz peut également créer un mini Razpoutine de papier capable de franchir des barrières insurmontables pour le protagoniste. Cependant, lorsqu’il s’agit de se battre, il ne restera pas immobile en attaquant qui que ce soit qu’on lui ordonne. Et c’est quelque chose que j’adore. Le combat, l’exploration, les énigmes et les plateformes sont combinés de manière unique tout au long de l’aventure, à tel point que même des capacités comme la clairvoyance, qui permet de voir à travers les yeux des autres pour découvrir des trésors cachés, jouent également un rôle dans les combats. C’est pourquoi les combats sont si drôles. Bien que Psychonauts 2 soit un jeu assez simple avec seulement quelques combos à boutons, les compétences de Raz sont essentielles pour survivre à la pluie de gâteaux et d’explosions qui fait rage autour de vous. Un chaos délicieux qui ne perd pas son intérêt tout au long de l’aventure car, au final, le jeu trouve toujours le moyen de surprendre avec des affrontements plus difficiles.
Ralentissez le temps, mettez le feu aux autres ennemis, ramassez des objets à distance et lancez-les avec fureur… et bien sûr, frappez et esquivez au bon moment. L’action dans Psychonauts 2 est constante et atteint son zénith dans les combats de boss, qui m’ont surpris très positivement par l’originalité de ces ennemis et parce qu’ils sont plus élaborés que ce à quoi je m’attendais. Ils ont tous quelque chose de spécial, vous demandent de tirer parti d’une stratégie de combat unique et sont tous un spectacle. Je pense encore à beaucoup de ces combats, et je suis émerveillé par le talent de Double Fine, qui signe ici une de ses meilleures œuvres avec un volet artistique incroyable.
La grandeur de Psychonauts 2 : son histoire et ses décors
Je me suis à peine plongé dans l’histoire de Psychonauts 2 parce que je ne veux pas gâcher ce moment magique qui se produit chaque fois que vous entrez dans l’esprit d’un nouveau personnage sans vraiment savoir à quoi vous attendre. Pourtant, je dois dire que c’est fantastique. Le principe consiste à traquer le cerveau qui a guidé les pas de Caligosto Loboto dans le jeu original. Bien que cela semble être une petite chose au début, l’histoire se complique jusqu’à ce qu’on soit entièrement captivé par ses protagonistes, et on commence à découvrir une et une autre et une autre surprise. Et vous souriez, vous affichez un visage d’étonnement, et vous vibrez même d’émotion dans les moments les plus épiques car il y en a aussi. Et beaucoup d’humour, avec des scènes hilarantes qui aident à compatir encore plus avec les personnages fous qui peuplent ce grand monde de la folie.
L’histoire est écrite avec un goût exquis, et elle sait vous attraper et vous surprendre en utilisant bien le mystère. Ces moments avant de se perdre dans l’esprit d’un autre sont inestimables, et l’un d’entre eux, en particulier, est spectaculaire. La façon dont on passe d’une scène à l’autre ; comment il vous éblouit par l’image et le son, par les paroles de ses protagonistes et les mécaniques de jeu qu’il propose. Le premier Psychonauts nous avait déjà enchantés avec quelques mondes absolument géniaux, non seulement parce qu’ils étaient beaux, bien sûr, mais aussi en raison des concepts qu’ils exploraient et de la manière dont ils le faisaient. Et cette suite n’est pas loin derrière. En effet, je n’ai pas vu de scénario qui me touche autant que The Milkman Conspiracy, qui approfondissait l’idée de paranoïa. Malgré tout, après une vingtaine d’heures d’aventure, je ne peux qu’applaudir le travail de Double Fine.
Mondes uniques
Chaque monde semble unique ; chaque esprit que vous explorez est un paradis que vous ne voulez pas fuir. Et c’est la raison pour laquelle je suis devenu fou à la recherche de tous les objets à collectionner. Avec des scénarios comme celui-ci, si beaux, si variés, avec tant de petits détails qui dénotent le soin et l’affection avec lesquels ils ont été conçus, comment pourrais-je ne pas le faire ? Et ce que j’aime le plus, c’est qu’ils sont tous, à leur manière, différents. Il y a ceux dans lesquels l’action est le protagoniste principal, d’autres qui ressemblent à des mondes ouverts conçus pour ravir les fans des plateformes, et un autre en particulier qui nous propose de surmonter des défis en plein concours de cuisine. Double Fine a laissé libre cours à son imagination pour concevoir une aventure d’action-platformer de classe mondiale.
Bien que les stages soient remplis de collectibles, l’écran en est parfois encombré ; à aucun moment il ne m’a été difficile de partir à leur recherche. Même lorsqu’il est nécessaire de retourner dans des esprits précédemment explorés pour découvrir de nouveaux chemins en utilisant les capacités et améliorations uniques de Raz, jusqu’à ce point, j’ai aimé Psychonauts 2, qui, comme vous pouvez le constater, est un jeu vidéo admirable sur le plan artistique. Avant, je vous disais que le nouveau Double Fine pouvait sembler être un jeu mineur, mais dès que vous commencerez à voir ses décors délirants, leur variété et le niveau de détail avec lequel ils ont été créés, vous saurez que c’est tout le contraire. Je suis passé du jeu dans des environnements sombres qui semblent tirés d’un film du meilleur Tim Burton à l’exploration d’îles comme si j’étais un naufragé, au combat dans des scénarios psychédéliques sortis de l’esprit d’un hippie des années 70, ou encore à la perte dans un casino coloré où rien n’a de sens. Et dans tous ces endroits, quelque chose qui surprend et attire l’attention, notamment des phases de plateforme en 2D à l’esthétique excellente.
Jack Black est de retour
J’ai du mal à contenir mon émotion car j’ai apprécié Psychonauts 2 dans toutes ses dimensions. En tant que jeu d’action-aventure et de plateforme, il semble être un grand jeu vidéo qui a beaucoup à offrir, mais aussi dans l’intrigue, il est capable de surprendre ; il sait comment tomber amoureux de ses personnages, de l’humour et du mystère derrière toutes ces blagues ; et le mieux, c’est qu’il vous captivera aussi par ses graphismes et une fantastique bande-son de Peter McConnell, qui a aussi une chanson chantée par Jack Black.
Tout n’est pas parfait, bien sûr. J’aurais aimé trouver une plus grande variété d’ennemis car leur nombre n’est pas exceptionnellement élevé, bien que de nouveaux rivaux apparaissent jusqu’à la toute fin de l’aventure. Le jeu compense en vous obligeant à utiliser différentes capacités simultanément, mais quelques ennemis supplémentaires auraient effectivement fait gagner l’expérience du combat. D’autre part, certaines séquences guidées ou ferroviaires semblent quelque peu limitées mais sont plutôt efficaces grâce à la mise en scène brutale du jeu. Alors oui, j’aurais aimé avoir de temps en temps une option supplémentaire sur la plateforme, mais je dis cela après avoir profondément apprécié cette aventure.
J’ai joué à Psychonauts 2 sur Xbox Series X et PC, l’option de sauvegarde croisée étant une bénédiction, et ses performances sont parfaites. La 4K et les 60 images par seconde constantes vous feront profiter davantage de cet univers étrange peuplé de personnages histrioniques et de fous attachants. Vous pouvez vérifier tous les détails concernant la résolution et le FPS de Psychonauts 2 sur toutes les autres plateformes, sachant que le jeu fonctionne sur PlayStation 5. Pourtant, seulement par la rétrocompatibilité avec PS4, il ne bénéficie pas des améliorations techniques de la nouvelle génération. Cela dit, procurez-vous ce jeu. C’est un titre qui en vaut la peine, avec lequel il est facile de s’amuser et qui, j’en suis sûr, vous surprendra par son histoire et la conception imaginative de ses mondes de jeu. Psychonauts 2 est l’un de ces jeux que je recommande sans crainte. Et j’espère que vous aussi vous apprécierez pour la première fois, ou en tant que vétérans de cette saga, tout le charme et la magie qui définit ce qu’est l’un des grands jeux vidéo de 2021.
-Zardoz-
Pour:
+ Toujours aussi drôle, certains niveaux sont à mourir de rire.
+ Follement créatif
+ Gameplay génial
Contre:
– Défi trop en retard dans toutes les composantes du jeu.
– Une plus grande variété d’ennemis aurait été la bienvenue.
– Boss et énigmes sont un peu moins inspirés que par le passé.
Éditeur : Xbox Game Studios
Développeur : Double Fine
Genre : Action-aventure
Date de sortie : 25 août 2021
Psychonauts 2
Jouabilité - 9.4
Graphismes - 9.6
Histoire - 9.6
Musique/audio - 9.4
Ambiance - 9.8
9.6
CHEF-D'OEUVRE
J'avais de très grandes attentes, j'avais donc un peu peur que Psychonauts 2 ne me surprenne pas comme l'avait fait le jeu original il y a plus de 15 ans. En quelques minutes seulement, le nouveau Double Fine m'a montré à quel point j'avais tort. Grâce à l'imagination de ses décors, à la façon dont il combine action et plateforme, à son récit fantastique et aux personnages mémorables qui en sont les vedettes, Psychonauts 2 est devenu l'un des meilleurs jeux de 2021 et un successeur plus que digne de ce classique qui nous avait éblouis à l'époque de la première Xbox. Si vous l'avez apprécié en son temps, vous l'adorerez, et si c'est votre première fois dans l'univers de Psychonauts, je suis sûr que vous finirez par vénérer Razputin Aquato et tous ceux qui l'accompagnent dans ce voyage.