Tunic: un monde captivant, plein de mystère et de danger.

On dirait que c’était hier, mais la charmante Tunic a été annoncée en 2017. Nous avons vu le petit renard qui joue le rôle du protagoniste se réveiller sur le rivage d’une plage, puis se promener dans la forêt, obtenir un bâton, et plus tard entrer dans un donjon. Il y avait cet esprit innocent et doux, comme le genre d’aventure que l’on peut jouer avec un enfant ; mais en même temps, il y avait aussi une certaine part de mystère.

 

Elle est également réapparue brièvement au Summer Game Fest 2021, où le directeur Andrew Shouldice a expliqué qu’il s’agissait “d’un sentiment de découverte, de se demander ce qu’il y a au coin de la rue”. Cela vous intéresse ? Bien sûr que oui, et chez 3DJuegos PC, nous avons eu la chance de nous plonger un peu plus dans le monde de Tunic en interviewant les créateurs.

Lorsqu’on l’interroge sur The Legend of Zelda – car tout dans Tunic, de la vue isométrique au système de combat en passant par la conception du monde, rappelle le jeu de Shigeru Miyamoto – Shouldice admet que “j’ai aimé beaucoup de Zelda, mais celui que j’avais le plus en tête lorsque j’ai commencé à travailler sur Tunic était [le premier]”. Bien sûr, cette source d’inspiration s’est incarnée dans ce facteur de découverte.

“L’idée d’exister dans un monde rempli de vérités cachées me paraîtra toujours excitante. En permettant une véritable exploration, vous permettez aux secrets d’être déterrés.” Pour les nouveaux joueurs, la première aventure de Link nous a pratiquement lâchés au milieu de nulle part, sans aucune explication : c’était à nous de découvrir ce qu’il fallait faire, où aller, comment traverser chaque écran et quels types de mystères s’y cachaient.

Il semble que Tunic sera aussi un peu comme ça, car on ne peut même pas lire les messages textuels lorsqu’on examine des objets : des symboles apparaissent à l’écran, certes, mais ils ne correspondent à aucune langue connue, et il faut donc deviner ce qu’ils disent à partir du contexte. Shouldice lui-même a fait remarquer que l’on n’attend pas de nous que nous soyons capables de comprendre la signification de ces symboles. Il en va de même pour les personnages, car si vous regardez bien, vous verrez qu’il n’y a aucun PNJ bénin dans les bandes-annonces.

“Tunic évoque beaucoup le fait d’être petit et seul dans un monde en ruine”, explique le créatif. “Vous pourriez rencontrer des créatures qui ne sont pas hostiles au premier abord, mais qui apporteront avec elles leurs propres mystères.” Ceux qui sont hostiles sont les patrons, bien sûr. Ne vous laissez pas tromper par le graphisme sympathique du jeu – le système de combat n’est en aucun cas négligé, vous ferez des roulades et des boucliers en apprenant les schémas de vos adversaires.

“Le processus de conception des boss commence par une personnalité ou une caractérisation, et les mécanismes se développent à partir de là “, explique M. Shouldice. “Je trouve qu’il est difficile de travailler dans un espace de hitbox abstrait sans comprendre l’adversaire, donc c’est par là qu’on commence. Ensuite, il y a beaucoup de tests où nous essayons de trouver les moments intéressants du match et ce qui manque.”

Il poursuit en expliquant que ces batailles offriront un équilibre entre les matchs qui ressemblent à une corvée (répéter ce schéma trois fois, briser le bouclier pour initier la phase de dégâts) et ceux qui vous obligent à jouer parfaitement pendant un certain temps : ” nous avons essayé de proposer un défi rigide, avec de multiples approches possibles, dont aucune n’est parfaite “. Tunic n’a pas encore de date de sortie précise, mais les développeurs travaillent à sa finition : “la liste des choses à faire est encore longue, mais chaque étape est un progrès”.

Source: 3djuegosPC

 

 

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