Ils veulent éventuellement utiliser une approche différente.
Le studio finlandais qui a levé 41,5 millions d’euros par actions, se porte bien. Leur PDG, Tero Virtala, a été interviewé par Gamesindustry, où il a discuté du problème: «Multijoueur le jeu est un espace hautement compétitif, en particulier lorsque vous parlez de PvP ou de jeux d’équipe contre équipe – mais dans l’espace coopératif, il y a quelques jeux très réussis. Il y a une raison claire à cela: en PvP et en équipe contre équipe, la création de contenu n’est pas si grave parce que les autres joueurs sont le contenu – ils créent toujours l’expérience nouvelle, session après session.
Dans les jeux coopératifs, le défi était souvent le contenu du tapis roulant. Afin de créer des expériences durables, le développeur ne peut pas compter uniquement sur la fabrication artisanale et rendre chaque niveau et mission unique car ce n’est généralement pas une voie durable. Nous avons vu qu’il y avait des questions non résolues sur la manière de créer un jeu coopératif durable basé sur les services. Si nous pouvons résoudre ces problèmes, si nous pouvons apporter la façon dont nous racontons des histoires via le monde et l’exploration, ces éléments pourraient être des éléments que nous pouvons mieux utiliser en coopération (PvE) qu’en PvP », a déclaré Virtala.
Il a également mentionné les deux titres en cours de développement et qui seront publiés par Epic Games: «Lorsque nous nous sommes concentrés sur la création d’une seule histoire, je ne pense pas que nous utilisions suffisamment de tout le travail acharné que nous avons fait pour créer l’arrière-plan. pour ces mondes. Avec Control, nous avons fait le premier pas en donnant aux joueurs plus de raisons de passer plus de temps dans le monde, de les explorer et c’est réussi. Avec le projet que nous réalisons avec Epic, c’est dans un monde dans lequel nous voulons que les joueurs passent plus de temps. Il y a plus d’opportunités d’explorer le monde et la marque que dans un seul jeu. »
Virtala a également évoqué brièvement les ventes de Control: «Nous sommes très satisfaits du succès de Control. Il a remporté le prix du jeu de l’année, il a vendu plus de deux millions d’unités et continue de se vendre, mais deux millions ne sont pas encore un succès majeur dans notre industrie. Lorsque nous parlons de jeux à succès majeurs, nous parlons au niveau de l’industrie – c’est ce que nous visons. ” En comparaison, Alan WAke en a vendu trois, tandis que Max Payne a vendu quatre millions de titres, respectivement. Cependant, à l’époque, nous n’avions pas de services d’abonnement comme (Xbox) Game Pass et PlayStation Plus.
Remedy développe actuellement la campagne solo pour Crossfire X / HD, Vanguard et les deux projets Epic Games.