Le dernier opus de la série Gears of War ignorera cet élément de gameplay quelque peu attendu.
Après avoir discuté de Gears 5 pour éliminer toutes les choses liées au tabac, nous devons parler de nouveau du jeu de The Coalition sur un ton négatif. Rod Fergusson, le responsable du studio, a eu une question lors d’un panel à San Diego Comic-Con, à savoir si le jeu disposera d’une coopération pour quatre joueurs pour la campagne ou non. Il répondit avec l’explication suivante: «Donc, la raison … Et vous pouvez tirer de mon hésitation que je ne dis pas rapidement simplement oui. Le problème avec 4 joueurs est – je suis d’accord avec vous. Je suis un grand joueur de coopérative et tout ce que je fais est basé sur la coopération. Le problème avec la coopération à quatre joueurs est que c’est le chaos. Lorsque vous avez joué cette expérience de Halo pour la première fois, je parie que vous n’avez pas compris exactement ce qui se passait au bon moment. Parce que pendant que vous prenez des munitions, quelqu’un déclenche l’événement qui cause la chose … vous voyez ce que je veux dire? Il y a un problème technique avec quatre joueurs: vous avez besoin de mondes beaucoup plus grands. L’une des choses que vous remarquerez dans Gears [of War] 1, 2, puis 3, c’est que 3 avait des niveaux beaucoup plus grands parce que ‘Maintenant, je dois trouver des endroits pour que quatre personnes se mettent à l’abri.’ C’est donc beaucoup plus difficile à construire. Mais c’est aussi beaucoup plus difficile de raconter une histoire. Si vous regardez Gears [of War] 3 et que vous regardez les cinématiques … Comme si c’était une chose sur laquelle je devais travailler avec [la scénariste Karen Traviss], est-ce qu’elle vient juste de commencer à faire ce round robin où tout le monde a une ligne? . Parce que vous ne pourriez jamais avoir les personnages seuls. Il devait toujours y avoir quatre personnes dans une scène, il devait toujours être quatre personnes dans un moment. Les quatre personnes ont donc exprimé une opinion.
Ainsi, lorsque nous sommes revenus à Gears [of War] 4, la première chose que nous avons faite a été de réduire la coopération à deux joueurs. C’était une partie de la technologie mais une partie de la narration. C’était vraiment difficile de raconter une histoire fascinante quand personne ne peut aller aux toilettes seul parce qu’il doit amener trois amis à chaque fois, vous voyez ce que je veux dire? Donc, vous n’allez pas avoir ces moments où deux personnes peuvent être comme: “Hé, c’est une chose”, non? Alors que nous cherchons à développer cela, nous cherchons à créer des offres meilleures et plus grandes. Escape est à trois joueurs, la Horde à cinq joueurs. Nous avons des coops à la pelle, c’est juste l’idée d’une campagne de coops à quatre joueurs … Je me sens aussi amusant que ça en a, ça dilue aussi un peu l’histoire. Il marche cette ligne. Dans Gears 5, il y a beaucoup de coop pour vous et vos amis. Il n’y aura pas de coop pour la campagne à quatre joueurs. Pardon.”
Ainsi, dans cet aspect, Gears 5, qui sortira le 10 septembre sur Xbox One et Windows 10, sera derrière Gears of War 3, qui est sorti sur la Xbox 360 il y a longtemps.
Source: Screenrant