Sur Reddit, un énorme article a été publié sur le Final Fantasy VII Remake, annoncé il y a près de quatre ans.
Selon la fuite, le jeu sera en deux parties. La partie 1 se termine exactement au moment où Aerith tombe dans l’eau après sa mort et s’efface au noir. La matière est représentée dans presque toutes les armes. Ils n’apparaissent pas dans les accessoires, pas plus que les accessoires n’apparaissent sur votre modèle de personnage. Cependant, différentes armes apparaîtront sur votre modèle. Par exemple, Rune Blade sera sur le dos de Cloud si celui-ci est équipé et en cours d’exploration. Différentes armes ont des frappes lourdes dans le triangle (elles ne coûtent pas de charge ATB). Buster Sword a Punisher Rune Blade, par exemple, Cleave. Vous utilisez ces gros hits après une série de hits réguliers. Les coups réguliers sont des dégâts de jetons et les principaux dégâts seront causés par les gros finisseurs de combo et, bien sûr, par les massifs LIMIT BREAK. Utiliser Magic consommera ATB avec MP. Vous obtenez plus de barres que le jeu progresse. La convocation fonctionnera pour la plupart comme des scènes cinématiques comme l’original, elles ne se battent pas avec vous sur le terrain. Il y a 1 nouvelle Invocation d’Amarok et semble être un loup et cause des ténèbres en plus des dégâts. Les HP montrés pendant l’état d’avancement ne sont pas indicatifs de ce que leurs HP devraient / seraient normalement pendant ces périodes. Simplement pour la présentation de Dev.
La carte du monde entier est presque transparente. Il y a des «zones». Il y aura des routes et des moyens de transport. C’est un monde ouvert. Les véhicules comme le Tiny Bronco fonctionnent presque exactement de la même manière, car ils peuvent aller dans une eau plus claire. Il y aura des articles disponibles de temps en temps sur le terrain. Les chocobos seront bien sûr obtenus après la ferme. Square Enix s’est efforcé de faire en sorte que chaque ville se sente habitée et a l’impression qu’il y a une raison pour laquelle chaque lieu est comme il est. Chaque ville est unique en son genre. Cosmo Canyon et ses tempêtes de poussière occasionnelles contrastent fortement avec les rues de Midgar. Upper Junon ressemble beaucoup plus à une installation militaire qu’à Midgar.
Sephiroth est très limité dans ce qu’il montre jusqu’à ce que le flash-back de Kalm se manifeste. Avant cela, vous n’entendez que sa voix ou vous voyez un aperçu de lui pendant les pannes de Clouds. Beaucoup d’ennemis ont été repensés, mais la plupart resteront reconnaissables. Certains ne font pas une apparition. Par exemple, il n’y avait pas d’ennemis fantômes dans la gare.
Le QG Shin-ra n’aura pas aussi beaucoup d’étages à explorer, mais PLUS à faire pour les étages où vous vous dirigez, vous aurez toujours l’impression que vous vous battez pour atteindre le sommet. La conception de Tifa est également fidèle à la tenue d’origine, son visage semble être la plupart du temps similaire à sa conception de Advent Children mais légèrement plus occidentale. Materia apparaît également sur ses gants. Cait Sith semble se prononcer «Ket» Sith mais n’a subi aucune refonte majeure de sa conception. Son style de combat est plus rapproché et a ses BARRES pour une LIMIT BREAK. Red XIII a des clones (Cobalt XIV et Indigo XV) – vous devez les combattre avant qu’il ne rejoigne votre parti au QG Shin-ra. Cid ne semble pas fumer mais vous voyez des preuves qu’il le fait. Il est clairement contrarié par Shera, mais il a atténué son agressivité, estimant que cela était inutile. Yuffie et Vincent ne sont plus facultatifs. Vous pouvez les manquer jusqu’à un certain point où ils deviennent alors obligatoires. Vous obtenez automatiquement Yuffie si vous ne l’avez pas obtenue avant Rocket Town, par exemple. Cloud aura une robe et une perruque dans une scène particulière. Mais il est tout à fait normal que le noir entre et sort.
Le Golden Saucer aura des jeux qui ne sont pas jouables (encore) parce qu’ils rejouent essentiellement une partie d’une mission d’histoire ultérieure. Certains seront jouables dès votre arrivée. Ils veulent que cela se sente plus grand et permette une pause par rapport à l’histoire principale tout en ayant éventuellement à intégrer l’histoire plus tard. Honey Bee demande à GIL d’entrer au lieu d’une carte de membre et le mini-jeu accroupi est de retour.
Passons maintenant à la partie amusante (ceux qui ont cliqué sont loin de la chance): il y aura des démos sur le plancher du jeu avec la démo du PlayStation Network peu après pour les personnes à la maison juste après l’E3. (PlayStation Plus est nécessaire!) Les deux épisodes seront vendus au prix de 60 dollars / euros (waouh), et les détaillants ont déjà indiqué aux détaillants de se préparer à la pré-commande.
N’oubliez pas que rien de tout cela n’est confirmé.
Source: Gearnuke