Du point de vue du développement, le jeu de Visceral n’était pas celui que nous pensions. Cela a été confirmé par Amy Hennig, qui a travaillé sur la série Uncharted avant de devenir directrice de la création du projet Ragtag!
„Je pense donc que Visceral était en quelque sorte confronté à de nombreux défis. Malgré tout, nous faisions un jeu; les gens ont dit que c’était un Uncharted Star Wars. C’est un peu réducteur, mais utile parce que les gens peuvent en quelque sorte visualiser quelque chose dans leur tête. Mais ce que cela signifiait, c’est que nous devions évidemment utiliser le moteur Frostbite, car il existait une initiative interne visant à s’assurer que tout le monde utilisait la même technologie, mais c’était un moteur conçu pour faire des tireurs à la première personne et non à la troisième personne. jeux cinématiques. Donc, construire toute la plate-forme à la troisième personne, l’escalade, la prise de couverture et tout le reste dans un moteur qui n’a pas été conçu pour le faire. Je pense que les équipes continuent à en tirer parti, car nous avons fait un travail fondamental, mais c’est difficile quand on passe beaucoup de temps à faire des choses fondamentales mais qu’il n’y a pas lieu de passer à la vitesse supérieure », a déclaré Hennig USGamer.
Hennig a déclaré que le projet Ragtag était «bon», mais il ne s’inscrivait pas dans les plans commerciaux d’Electronic Arts. Elle a également confirmé qu’ils étaient plus avancés dans le développement du jeu que nous avons vu: «J’aurais aimé que les gens puissent en voir plus, parce que c’était beaucoup plus loin que ce que les gens ont eu un aperçu. Et c’était bien, vous savez? Mais en fin de compte, cela n’avait aucun sens. Les choses ont changé au cours de cette période. Alors tu sais, que peux-tu faire?
Mais le Ragtag retravaillé est-il toujours en développement chez EA Vancouver? Les rumeurs disaient auparavant que ce n’était pas le cas!
Source: WCCFTech