Tim Cain (qui a contribué à créer Fallout dans le passé avec son partenaire, Leonard Boyarsky), l’un des directeurs de The Outer Worlds, s’est entretenu avec GameInformer, révélant plus de détails sur l’approche de narration du jeu.
„Nos structures narratives ressemblent à des ballons de football, où il y a tous ces points que tout le monde va passer. [Quand vous obtenez le régulateur de puissance de votre navire] – avez-vous travaillé avec des gens? Est-ce que tu l’as acheté? Il y en a plus d’un là-bas, alors lequel avez-vous pris? Comment avez-vous géré les personnes qui l’utilisaient? Nous essayons d’organiser notre histoire en réfléchissant aux points que tous les joueurs vont traverser, mais nous essayons ensuite de nous rappeler le contexte afin que les choses changent en fonction du choix que vous avez fait. […] Nous n’exigeons pas que ces événements dramatiques se concrétisent », a déclaré Cain. Nous pourrons également tuer les personnages principaux de l’histoire, ce qui pourrait également affecter la fin.
Il n’y aura pas non plus de système moral ordinaire! “Ce n’est pas” Voici un bon choix, voici le mauvais. “Au lieu de cela, c’est comme” Vous pouvez ceci ou cela. Cela provoquera X, cela provoquera Y. Vous décidez ce qui vous intéresse. “Et si le choix le plus pervers avait un meilleur résultat? Et si plus de gens sont sauvés par le choix pervers? Mais c’est mauvais! Mais le résultat est meilleur! Est-ce un pire choix? Je ne sais pas si vous pouvez résoudre la moralité avec de l’arithmétique, mais il y a certaines choses dans le jeu qui vous ressemblent: “Je ne suis pas sûr que ce soit mauvais”, a ajouté Cain. Il pense que plusieurs styles de jeu hybrides seront possibles dans The Outer Worlds, et même une série pacifiste pourrait être exécutable avec une approche de locuteur / furtivité.
The Outer Worlds seront lancés cette année sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech