Anthem: le développement du vol était difficile! [VIDÉO]

Après dix ans (Dragon Age, 2009), BioWare prévoit de publier une nouvelle adresse IP et a rencontré des difficultés lors de son développement.

Jeuxvideo est un site web français qui a interviewé Mike Gamble (producteur principal), Ben Irving (producteur principal), Mike Darrah (producteur exécutif) et Jonathan Warner (réalisateur). „La première grande idée était le combat héroïque. En tant que super-héros, vous avancez toujours, vous passez à l’action et faites des choses incroyables. La question était alors de savoir ce qui était assez de super-héros à nos yeux sans casser la partie. Nous avons trouvé la solution au cours du premier mois de travail sur le concept d’Anthem: les personnages contrôlés par les joueurs doivent pouvoir voler. Tout le monde l’aime et c’est l’un des rêves les plus anciens de l’humanité. La raison pour laquelle choisir de voler est parce qu’il est au cœur de la fantaisie de super-héros. Si vous voulez vous sentir comme un super-héros, quelle est la chose la plus importante? Vol! La possibilité d’aller à grande vitesse et de voir les choses du point de vue de l’oiseau. Par conséquent, nous avons dû réussir à faire fonctionner l’aéronef et nous avons commencé à nous concentrer dessus dès le début », a déclaré Gamble.

„C’est quelque chose que nous voulions depuis le début, mais nous nous sommes battus avec elle à un moment donné parce que nous avions peur que les gens manquent le butin. Dans un «tireur», les joueurs sont toujours à la recherche de butin. La capacité de vol est extrêmement dangereuse dans un jeu vidéo car les joueurs peuvent l’utiliser pour «casser le jeu», dépasser les limites définies par les concepteurs de niveaux ou pour éviter des zones et ainsi manquer une occasion de se faire piller. Les concepteurs de combat, les concepteurs de niveaux et les concepteurs de mouvement ont tous dû travailler ensemble pour s’assurer de créer une capacité de vol amusante et sans danger pour le jeu », a ajouté Warner.

„Il y avait tellement de problèmes. Nous avons beaucoup parlé de bloquer le vol pendant les combats, mais cela a fini par être assez ennuyeux parce que voler était trop cool. Après cela, nous avons pensé aux ennemis incapables d’attaquer à longue distance, ce qui a créé un comportement où voler vous permettait de gagner le combat instantanément. Ensuite, nous avons dû limiter le temps de vol pour que le jeu fonctionne. Plusieurs itérations du comportement de l’ennemi ont été faites avec plus de portée et plus de moyens pour vous rabaisser afin de vous forcer à penser et à jouer de manière plus tactique », a déclaré Irving.

„Je pense que cette fuite est l’une des grandes choses qui nous différencient car elle nous permet de penser le monde différemment. Au lieu de considérer l’espace comme une surface plane, nous le considérons comme un volume dans lequel vous pouvez vous déplacer librement. Le jeu devient de plus en plus intéressant à chaque instant, vous prenez constamment de petites décisions comme «Où est-ce que je vole? Comment y aller? ’”, A ajouté Warner.

BioWare a donc dû utiliser une solution limitante au combat contre le vol. Anthem recevra une démonstration VIP entre le 25 et le 27 janvier pour ceux qui ont pré-commandé ou qui ont un abonnement actif à EA Access / Origin Access / Origin Premier. Le jeu sera lancé le 22 février sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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