Visceral – qui est fermé depuis longtemps – restera gravé dans les mémoires pour Dead Space, avec une scène au design audio exceptionnel. Glen Schofield, créateur et producteur exécutif de Dead Space (il est maintenant directeur général et cofondateur de Sledgehammer Games), a parlé de sa création.
Dans le premier Dead Space, il y a une section de gravité zéro sur l’Ishimura, et ensuite, une porte de sas est nécessaire à utiliser (ce qui ramène le son et la gravité appropriés). Cela semble terrifiant dans le bon sens. Il a été entendu vers 1:51:40 dans la vidéo ci-dessous.
Le son provient de nul autre que le système BART (Bay Area Rapid Transit System) de la baie de San Francisco, en Californie, aux États-Unis. La série War Stories d’Ars Technica, qui révèle des informations en coulisse sur le développement des jeux populaires, présente un épisode sur Dead Space, dans lequel Schofield a expliqué comment le son du train avait été intégré dans le jeu.
„Le son est si important dans un jeu vidéo, pour moi. Beaucoup de jeux, la conception sonore est en quelque sorte la dernière chose qui est arrivée … Mais dès le début, nous avons dit que la conception sonore, la musique et l’audio étaient la clé », a déclaré Schofield. Il a ajouté que Dan Veca, le directeur audio, lui avait parlé de son expérience dans un train BART (si vous ne croyez pas à quel point ils pourraient sembler dingues, écoutez ce clip), puis une équipe son a sauté à bord avec son microphones, et a enregistré les sons métalliques pour fournir des moments effrayants sans monstres dans Dead Space.
Parfois, vous pouvez en effet créer des sons effrayants et obsédants à partir de bruits simples et quotidiens. Dead Space en est un excellent exemple.
Source: PCGamer