Destiny 2: Forsaken – Le Shooter MMO de Bungie se réinvente

TEST – Depuis la sortie de Destiny 2 l’année dernière, Bungie n’a pas manqué de prendre note des impressions des fans; certains positifs, d’autres négatifs. Avec Destiny 2 : Forsaken, il est temps de donner un compte. Le résultat est une expansion soignée, amusante du début à la fin et avec une atmosphère extraordinaire.

 

Une fois que j’ai lu un texte accompagnant une lettre de Magic: the Gathering qui disait: “prends le bien et fais-le mieux”. Cette même philosophie, qui peut s’appliquer à de nombreux aspects de la vie, est précisément ce que Bungie semble avoir en tête lors du développement de Destiny 2 – The Forsaken: une campagne directe, efficace et passionnante se mélange très bien aux aventures, contrats et secrets nous garderons accro au cours des prochaines semaines et des prochains mois.

Quiconque a joué à l’une des versions précédentes de la série Destiny sait pertinemment que ces dernières années, les parents de Halo ne réussissent pas à entretenir la flamme d’une campagne cinématographique. Même dans des chapitres aussi populaires que Destiny – The King of the Possessed, il y avait des hauts et des bas dans le rythme et la dynamique du récit. Donc, cette fois-ci, l’idée est un peu différente: au lieu d’être guidé point par point à travers l’histoire, Bungie nous propose une longue et fantastique mission initiale, et peu après nous partons à l’aise dans un environnement nos critères sont ce qui dit ce que nous faisons et où nous allons.

Ainsi, une fois que le prince sans sommeil Uldren Sov met fin à la vie de notre mentor bavard Cayde-6, nous entrons dans la côte Entangled, l’un des deux nouveaux endroits où se déroule le dernier DLC Destiny 2, pour venger sa mort. Il ne faut pas longtemps pour forger une alliance avec le cacique local, un homme déchu appelé La Araña, avec un double objectif: au niveau narratif, pour suivre l’invisible Uldren et sa suite de barons; et à un niveau jouable, pour compléter les contrats qui nous amènent à explorer la région et à nous équiper de manière appropriée dans le processus.

La mission commence

La majeure partie de la campagne consiste en une poignée d’aventures où nous défendons les lieutenants des enfants. Chacun d’entre eux nous encourage à explorer en profondeur différents mécanismes avant d’affronter leur patron respectif, qui sert d’examen final. Par exemple, un homme de main nous oblige à utiliser des véhicules pour intercepter les siens; un autre plein de pièges dans chaque pièce et placé des explosifs dans les engrammes trouvés sur le sol, tandis qu’un autre crée de fausses copies de lui-même pour nous distraire pendant le tir de son fusil de sniper. Ce sont des missions amusantes et variées et pleines de secrets passionnants.

Nous ne voulons pas révéler des détails inutiles de l’histoire au cas où vous n’auriez pas encore joué, mais l’idée est que Destiny 2 : The Forsaken fait les devoirs à cet égard. L’obtention de ressources et de matériel est fortement liée à la progression de la campagne, l’histoire est suivie avec intérêt, et de nombreux pôles importants de l’énorme univers de la fantasy et de la science-fiction sont joués. Bon travail! Cependant, nous savons tous que le poids réel d’une expansion comme celle qui nous préoccupe réside vraiment dans le contenu après crédit. D’ailleurs, c’est là que l’autre emplacement du paquet entre: la ville d’Oniric.

Les dernières minutes de la campagne ont été reliées au premier de la Dreaming City, et une fois que nous avons réussi à y accéder, nous ne pouvons pas nous empêcher d’être dépassés. Je ne peux pas le souligner avec assez d’intensité: c’est un endroit magnifique. La musique, l’échelle, l’éclairage, l’architecture de chaque temple et verre nous font prendre des captures et des clips toutes les quelques minutes, et ne nous arrêtons pas avant que nous ayons créé un itinéraire touristique dans la galerie de photos. De plus, en tant que crime d’exhibitionnisme, il attire également notre curiosité à travers d’immenses galeries vides dans des dimensions alternatives, des coffres protégés par des timbres que vous n’avez jamais vus auparavant et des indices étranges sur les sols et les murs. La réalité est ce qu’elle est: nous n’avons vu qu’une petite partie des choses qui cachent ce champ de rêve mystique, et le simple fait de savoir que tout ce qui est là génère déjà une certaine morbidité.

C’est un «rêve» en effet…

Oui, notre premier contact avec la Ville de Rêve est enivrant. Cependant, nous ne sortons pas de ce rêve avec le chant léger des petits oiseaux sur le rebord de la fenêtre, mais avec une gifle sordide: la maison des insomniaques est aussi exigeante en ce qui concerne le niveau. Nous avons tous atteint le niveau 50 et les 500 points de puissance à la fin de la campagne, mais grimper à partir de là devient de plus en plus difficile et le jeu ne vous pose aucun problème. d’un coup si vous collez votre nez là où il ne touche pas. Ce n’est pas mal du tout: cela vous encourage à continuer à jouer pour découvrir des choses. Cependant, cela implique d’autres choses qui, à notre avis, sont fausses.

Savez-vous qu’il existe trois échelles de récompenses? Certains augmentent votre puissance un par un, d’autres par cinq par cinq… et si vous voulez maximiser votre acquisition de puissance jour après jour et semaine après semaine, vous devez les obtenir dans un ordre spécifique. Cependant, le jeu ne vous explique pas cela. En fait, cela vous en dit plus que si vous devez comprendre que vous devez chercher sur Internet les réponses à vos questions. Comment maximiser votre niveau de puissance entre 500 et 600? Quel est le “défi ascendant” que ce contrat me demande de remplir? Pourquoi y a-t-il des chats dans la Cité des rêves qui me disent “il me manque quelque chose”? Les réponses à toutes ces questions et bien d’autres encore vous les trouverez sur Internet. Sur Reddit, les forums Bungie ou les YouTubers qui couvrent généralement le jeu.

Communauté

En bref, vous devez être très impliqué dans la communauté si vous souhaitez profiter de tout ce que le jeu offre. Cela ne vous facilitera pas la tâche si vous voulez jouer seul ou si vous ne voulez pas ouvrir le navigateur pendant que vous jouez. Nous ne voyons pas nécessairement cela comme une mauvaise chose: beaucoup de gens l’apprécient davantage. Cependant, il est plus difficile pour nous de le recommander à quiconque. C’est une expansion plus exigeante que d’habitude dans ce sens, et il est presque certain que vous ne l’apprécierez pas ou que vous ne l’achèterez pas à 100%, sauf si vous savez très bien ce que vous faites à tout moment. Je pense qu’il y aura des joueurs qui n’auront pas la meilleure expérience de ce DLC pour cette raison.

Compte tenu du fait que vous êtes prêt à dédier le travail de recherche que le jeu mérite, félicitations! Vous aurez du divertissement pendant un moment. En plus des défis dans les réalités alternatives, les offres secrètes et les patrons invocables, vous pouvez participer à des événements publics dans la même ligne que dans le jeu de base et le trou aveugle, une activité similaire à celle du tribunal d’Oryx. Forge of the Archon ou The Escalated Protocol, même si nous avons des sentiments mitigés à ce sujet. D’un côté, il faut reconnaître que c’est amusant, mais de l’autre, cela nous dérange de savoir qu’il a la même dynamique pour les trois premiers niveaux, et le quatrième est caché après une rotation hebdomadaire. Pour les premiers, les récompenses ne valent tout simplement pas la peine. Nous allons voir pour voir ce qui se passe avec le dernier.

Attendez, ai-je dit “rotation hebdomadaire”? Oui, la ville onirique modifie certaines zones et activités dans un cycle temporel qui suit les événements survenus lors du raid Last Wish. Après que les premiers joueurs aient réussi à le terminer, le reste de la communauté a pu profiter d’un nouvel assaut et d’une nouvelle carte pour Gambit, ainsi que de nombreuses variantes visuelles et mécaniques de la zone «endgame». De plus, si vous êtes sur PC ou Xbox One, vous pouvez enfin jouer aux attaques qui ont été gardées exclusives sur PS4 au cours de la première année du jeu.

Tous sont bons – certains sont pleins de clins d’œil et de nostalgie pour les vétérans de D1-, mais si nous voulions sauver quelque chose, ce serait Gambito: un nouveau mode hybride PvP et Pvc promu à la mode et à la cymbale. Il affronte deux groupes de quatre joueurs dans une course pour avoir invoqué et vaincu un boss et est le gagnant du meilleur des trois tours. Ce qui est amusant, c’est qu’il existe un système économique qui nous encourage à rassembler des points pour invoquer des défenses possédées qui contrecarrent les progrès de l’équipe adverse, et vice versa. Plus vous portez, meilleur est le monstre que vous appelez, mais plus il est dangereux de parcourir la carte. Surtout si l’on considère que l’on peut envahir et être envahi par d’autres joueurs après avoir rempli certaines conditions.

Gambit était un “risque” à essayer

Gambit est très amusant. De plus, il cache plus de possibilités qu’il n’y paraît d’un point de vue stratégique. Comment et quand il est envahi, comment la banque de points est distribuée, comment maximiser les dégâts pour les patrons, ce genre de chose. Cependant, ce n’est pas sans problèmes: toutes les cartes suivent une structure similaire, et il est probable qu’elles finiront par devenir répétitives à moins qu’elles ne soient mises à jour avec de nouveaux contenus et de nouvelles récompenses. Il est également nécessaire d’ajuster certains paramètres frustrants, tels que le tout-puissant Dream Simile; une arme qui peut certainement embêter le jeu à plus d’un aujourd’hui. Gambito est une excellente alternative au Crucible pour ceux qui le jugent frustrant.

En parlant de Crisol: Destiny 2 – Los Renegados a créé les Tests des Neuf en hiatus, limitant partiellement l’offre initiale. De plus, il y a aussi des choses qui ne semblent pas encore terminées et qui sont fortement liées à la jouissance du programme à moyen et à long terme, ainsi qu’à une bonne poignée d’aventures cachées. Sans aller plus loin, le nouveau système de collecte ne nous permet toujours pas de reprendre des pièces avec des compétences aléatoires, ce qui, à notre avis, devrait être résolu bientôt; Le marchand XûrNeither est très utile dans les premières semaines, et le système de suivi de mission secondaire aurait pu donner quelque chose de plus si un suivi de campagne similaire à celui de Destiny – Le Roi des Possédés avait été inclus. Nous avons eu le sentiment qu’il y a toujours du travail à faire. Maintenant, il semble que nous ayons simplement plus de choses à collecter.

Le joyau de la couronne est sans aucun doute le raid Last Wish, qui nous propose de dévaster les créatures les plus cachées de la ville d’Oníric. Vous devez être honnête, il y a très peu de personnes qui ont réussi à le compléter au moment de la rédaction de ces lignes, et votre humble éditeur n’a pas encore été en mesure de terminer. Pour autant que nous ayons pu voir, cependant, tout semble phénoménal: long, ardu, plein de secrets et avec une grande conception artistique et mécanique. Les boss sont très dynamiques, il y a plus d’action et de flexibilité que jamais et de nombreuses améliorations au niveau de la «qualité de vie», avec des bannières de raid pour recharger toutes nos ressources avant de commencer un match. stratégiquement pour reconstituer nos munitions et notre énergie si nous nous organisons bien. C’est une expérience très amusante, satisfaisante et juste.

Fun, tout simplement

Dans l’ensemble, Destiny 2 : The Forsaken est un ensemble très complet, très amusant et une déclaration d’intention de la part de Bungie: si vous voulez profiter de ce jeu en tant que passe-temps, vous pouvez enfin le faire. Il ne propose rien de totalement révolutionnaire et demande aussi un peu plus de soin dans certains domaines, mais en général il n’est pas difficile de penser que nous sommes confrontés à la meilleure itération de la série Destiny à ce jour.

-BadSector-

Pro:

+ Il y a toujours quelque chose à faire, ça devient rarement monotone
+ Superbe direction artistique, avec une bande son à faire
+ Gambit est une surprise: addictif et stratégique

Contre :

– Une progression des niveaux qui peut être déconcertante sur certains aspects
– Apprécier ses principales attractions nécessite beaucoup de dévouement
– Les collections, Xûr et autres événements nécessitent encore plus d’attention


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Développeur: Bungie Software

Genres: MMO FPS

Publication: 4 septembre 2018

Destiny 2: Forsaken

Jouabilité - 8.6
Graphiques - 8.4
Histoire - 8.3
Musique / audio - 9
Ambiance - 8.6

8.6

EXCELLENT

Dans l’ensemble, Destiny 2 : The Forsaken est un ensemble très complet, très amusant et une déclaration d’intention de la part de Bungie: si vous voulez profiter de ce jeu en tant que passe-temps, vous pouvez enfin le faire. Il ne propose rien de totalement révolutionnaire et demande aussi un peu plus de soin dans certains domaines, mais en général il n'est pas difficile de penser que nous sommes confrontés à la meilleure itération de la série Destiny à ce jour.

User Rating: Be the first one !

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

theGeek TV