[GC 2018] Plus de détails sur Left Alive

Après les captures d’écran et les détails d’hier, Square Enix a révélé plus d’informations sur leur jeu.

Nous avons appris des tonnes de choses sur le prochain lanceur de cartes de Square Enix et plus de nouvelles arrivent en septembre.

Voici ce que nous avons appris sur le début de l’histoire:

  • L’armée d’un pays voisin attaque soudainement une ville qu’elle borde. Cette armée a massacré non seulement les soldats de la ville, mais aussi ses civils. “Pourquoi une telle tragédie se produit-elle?” C’est l’un des mystères de l’histoire.
  • L’histoire se développe en mettant l’accent sur trois personnages bloqués dans la ville.
  • Les trois protagonistes sont représentés sur le visuel clé du jeu. Sur la gauche se trouve un beau jeune homme qui est un devoir actif, mais toujours un soldat inexpérimenté et pilote de Wanzer. La femme de droite est une policière et un ancien soldat, qui porte le poids d’un traumatisme majeur survenu par le passé et qui se remettra à la tête de l’histoire. Et l’homme au centre est un prisonnier évadé et un ancien mercenaire qui était censé avoir été exécuté, mais qui est toujours en vie.

En ce qui concerne le gameplay, nous avons beaucoup plus de détails à partager:

  • Left Alive est un jeu d’action de type tireur à la troisième personne qui traverse des étapes et voit le joueur contrôler l’un des trois protagonistes. Il y a aussi des situations où vous pilotez un Wanzer (mech) pour combattre.
  • En contrôlant les protagonistes, le jeu ne joue pas comme un jeu de tir où vous pouvez tirer votre arme sans réfléchir. Vos munitions limitées et la manière dont vous les gérerez seront liées au nettoyage de la scène. Si vous le jouez comme un jeu de tir à la première personne ou à la troisième personne, vous serez rapidement à court de munitions.
  • Les trois protagonistes n’ont aucune différence de capacité. Vous aurez le même sentiment, peu importe qui vous jouez.
  • En combinant des matériaux trouvés dans la scène, vous pouvez fabriquer des objets comme des cocktails Molotov et des pièges.
  • Parmi les objets que vous pouvez fabriquer, il y en a un qui agit comme un sonar qui dégage la position de l’ennemi, vous permettant de suivre l’itinéraire le plus avantageux. Il y a aussi une limite de poids d’article.
  • Directeur Toshifumi Nabeshima: “Il existe des éléments de puzzle ainsi que des éléments d’action de piège, selon la façon dont vous utilisez les matériaux que vous possédez pour fabriquer des objets. En fonction de la structure de la carte, vous pouvez éviter la plupart des ennemis et, selon les armes et les objets en votre possession, vous pouvez jouer davantage comme un tireur ou utiliser des actions de piégeage. Avoir un grand degré de liberté et un jeu hautement stratégique était un élément que nous voulions implémenter dans ce jeu. “
  • Le producteur Shinji Hashimoto: “Ce n’est pas un jeu de tir où vous mourez fréquemment, c’est un jeu que vous pouvez apprécier comme un problème d’échecs.”
  • Les Wanzers sont de grosses armes qui existent dans le monde du jeu. Une menace pour les protagonistes, leur chance de survie lorsqu’ils sont repérés par un ennemi Wanzer est considérablement faible. Cependant, il existe des moyens de lutter contre eux.
  • Si vous volez un ennemi Wanzer, vous pouvez éprouver la joie de vaincre les soldats ennemis en une seule attaque.
  • À chaque étape, il y a des sous-quêtes dans le but de sauver des civils bloqués sur le champ de bataille.
  • Les conversations sous-quêtes ont des arbres de dialogue et, selon vos choix, le niveau de confiance des civils dans les protagonistes va fluctuer.
  • Il y a aussi des sous-quêtes qui se produisent en temps réel, où les actions du joueur deviennent elles-mêmes leurs “choix”. Par exemple, si des soldats ennemis tirent à mort sur des civils un certain temps s’écoule, vous pouvez soit agir rapidement pour sauver vous-même ces civils, soit les ignorer et les laisser mourir.
  • Le réalisateur Toshifumi Nabeshima: “Le joueur sera obligé de faire divers choix dans l’histoire et pendant qu’il jouera. L’un des principaux concepts de ce jeu est de faire en sorte que le joueur trouve une solution, prenne des mesures et progresse par essais et erreurs. “
  • Sur l’écran des résultats après la suppression d’une étape, vous aurez la possibilité de rejouer cette étape depuis le début.
  • Interrogé sur la date de sortie du jeu, le producteur Shinji Hashimoto a déclaré: “Nous partagerons diverses nouvelles informations en septembre, alors attendez avec impatience”.

Left Alive sera disponible pour PlayStation 4 et PC.

Source: Gematsu

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According to him, sex, games and movies are the most important parts of his life. And he''s a "hardcore in each of them".

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