Un RPG comme-ci, comme ça – Mes problèmes avec God of War

AVIS – J’ai déjà écrit ma critique de God of War et lui ai attribué un score de 8.4 / 10, ce qui a soulevé le sourcil de certaines personnes, voyant que le jeu recevait un score parfait de 10/10 dans de nombreux magazines en ligne et 9/10 sur d’autres. J’ai en fait reçu une insulte personnelle (la première depuis GameStar, où je travaillais auparavant en tant qu’éditeur quand les gens m’écrivaient avec colère, que je suis parfois trop dure.) Comme je suis toujours d’accord, j’essaie d’expliquer mon problème principal avec le jeu. Il y a d’autres petites bizarreries dans le jeu, mais mon problème principal est le système RPG du jeu, qui, tout en étant très similaire à d’autres titres AAA, est brisé à la base.

 

Tout d’abord, permettez-moi d’être clair sur ce point: God of War est un jeu génial, en ce qui concerne l’histoire, les personnages de jeu, les combats et les graphismes. L’univers de Midgard et la tradition sont magnifiquement présentés et racontés par Atreus, le fils de Kratos. Vous pouvez lire ma critique ici, pour en savoir plus sur l’ensemble du jeu. Dans cet avis, je me concentre uniquement sur l’aspect RPG du jeu, qui est, à mon avis, brisé. J’ai terminé le jeu il y a un certain temps, mais depuis sa sortie vendredi, la majorité des joueurs jouent encore, mais ont déjà une idée de l’aspect RPG. N’hésitez pas à commenter les opinions suivantes.

Il n’y a pas de retour: c’est un RPG maintenant

God of War était toujours un titre hack’n’slash amusant avec de très légers éléments RPG. Vous avez collecté des orbes rouges, que vous pourriez utiliser pour améliorer vos armes nouvellement trouvées, et des objets magiques spéciaux ainsi, vous avez appris de nouveaux combos et leur puissance était plus forte – et c’était à peu près tout. C’était très simple, mais cela fonctionnait extrêmement bien.

Dans le nouveau God of War, Cory Barlog et son équipe ont pris un autre chemin, qui peut sembler plus dangereux à première vue, mais il utilise des éléments de gameplay familiers: celui des RPG modernes, comme The Witcher 3, Horizon, les derniers Jeux Assassin’s Creed ou la série Souls – pour ne nommer que quelques jeux. Il a probablement changé la série pour toujours, car il n’y a aucun retour à l’ancien système. Était-ce une bonne idée? Ou un mauvais? Eh bien, si vous êtes un addict RPG, comme moi, encore ensorcelé avec The Witcher 3 et aussi adorez Horizon: Zero Dawn, ou Bloodborne (pour ne citer que quelques exemples) vous pourriez trouver cela très séduisant. Le problème est que les aspects RPG de Sony Santa Monica ne sont pas vraiment au point.

Arbre de compétence de cauchemar

Mon premier problème avec les trucs RPG est les arbres de compétences inutilement compliqués et conçus avec des tonnes de compétences ennuyeuses ou carrément inutiles. Oui, certains d’entre eux sont plutôt bons, mais d’autres sont ennuyeux, ne fonctionnent pas vraiment ou sont seulement utiles dans une situation de combat direct. Alors que j’ai les appris avec ferveur, chacun d’entre eux est à peine utilisé à 80% d’entre eux, puisque les deux compétences principales liées à chaque arme étaient plus que suffisantes.

Aussi, utiliser tous ces compétences était une grosse erreur. Alors que dans God of War, les compétences spéciales très simples étaient toujours une joie à utiliser, en cela, dans God of War PS4 ils sont difficiles à utiliser sur le niveau de difficulté difficile, où vous devez utiliser vos réflexes et ils ne valent pas le coup, aussi le difficulté normal est un autre surnom pour “facile”, donc pas la peine de s’en soucier non plus.

Ne fais pas d’erreur; Je ne dis pas, que le combat n’est pas très amusant, ou satisfaisant (en difficulté difficile), car ce serait un mensonge. Cependant, l’utilisation de compétences plus spécifiques ne l’est pas.

Mon autre problème lié aux compétences, ou à l’arbre des compétences, est qu’elles sont franchement ennuyeuses et il ne semble pas que les devs y ont beaucoup réfléchi. Oui, il y a des TONNES, mais la plupart d’entre elles sont soit des mises à niveau de la même chose, il n’y a pas de compétences vraiment passionnantes, que j’étais impatient d’obtenir après le leveling. Obtenir de nouvelles compétences passionnantes a toujours été un coup de pouce pour moi dans les RPG classiques comme la série Dragon Age, The Witcher 3 ou Horizon: Zero Dawn. C’est l’opposé complet de God of War, où je ne suis retourné dans l’arbre de compétences que lorsque je naviguais sur l’interface utilisateur pour d’autres raisons. C’est dommage car les compétences devraient être amusantes et excitantes dans chaque RPG, ou action-RPG, et clairement, ce n’est pas le cas ici.

Grande armure d’ingrédients invisibles

Mon autre problème avec l’aspect RPG est que God of War est la façon dont l’armure est fabriquée et mise à jour. D’accord, ils sont assez impressionnants et assez différents sur Kratos pour avoir l’impression qu’il vaut la peine de les changer de temps en temps – quand vous avez l’opportunité du tout. Honnêtement, je ne savais pas comment ils apparaissaient soudainement sur la liste des armures démontables des nains, mais la plupart d’entre eux manquaient d’ingrédients de toute façon.

Et, en fait, c’est un défaut majeur avec ce système dans un RPG linéaire comme ça. Comme il est inutile de retourner à la ferme ces ingrédients puisque les monstres ne réapparaissent pas, vous êtes obligés de faire les subquestes pour obtenir les ingrédients pour les armures épiques, ce qui est assez barbant à mon avis. L’adjectif “optionnel” pour les sous-missions dans un RPG est ici pour une raison, et vous forcer à les faire, si vous voulez n’importe quel type d’armure épique jusqu’à la fin du jeu est ridicule.

Après avoir terminé le jeu et les quêtes principales, il y a toujours une armure légendaire dans le répertoire “craft” des nains, qui ne peut être faite, car il leur manque plusieurs ingrédients. Je peux seulement deviner, que vous pouvez les obtenir pendant les sous-quests, mais forcer ceux qui ne veulent pas les faire (soit vous ne les faites pas, vous ne pouvez pas obtenir des trucs légendaires) est une très mauvaise conception.

As soon as we have more information on God of War, we’ll share on PS4Pro, so stay tuned!

Atreus: Terminator, ton fils, ton ami, ton allié

L’aspect final du RPG qui était un peu décevant est la façon dont Atreus est implémenté dans le combat. Son rôle principal est d’utiliser son arc, et vous pouvez l’ordonner en poussant le bouton carré de votre contrôleur en regardant dans la direction de votre ennemi. Cela devient fastidieux après un certain temps, (je ne comprends pas, pourquoi les concepteurs ne l’ont pas laissé faire par lui-même) et rend le combat moins simplifié.

C’est pour la bonne raison, qu’Ellie était contrôlée par l’IA dans The Last of Us, ou vos alliés dans les jeux de rôle comme Dragon Age: Inquisition, ou dans les classiques, comme Vampire: The Masquerade: Redemption.

Plus tard, il y a quelques compétences intéressantes et plus avancées qu’Atreus peut apprendre, mais elles ne valent pas la peine de les déclencher ni sur le niveau dur, ni sur medium (qui plutôt le niveau facile).

Atreus peut également apprendre des prouesses de combat rapproché plus complexes (en plus de la compétence évidente de “sauter sur le dos du monstre”), mais j’ai rarement vu l’utilisation de ceux-ci.

Cette nouvelle franchise doit monter de niveau

Je pourrais continuer et mentionner quelques autres défauts, mais vous comprenez maintenant probablement mon problème. Sans vouloir offenser ces collègues d’autres magazines de jeux vidéo, c’est impossible, que ce jeu soit parfait 10/10. Outre les éléments RPG bâclés, cet article parle de, c’est un excellent jeu, peut-être si vous êtes un fan aveugle, ça pourrait aller jusqu’à 9/10, mais allez, 10/10 ?!

Nous savons déjà, que le jeu continuera avec Kratos et Atreus (Cory Barlog “gâté” lui-même), mais si Sony Santa Monica veut une suite plus solide, le système RPG foiré doit être fixé selon moi et cela doit être à la fois plus concentré, avec un système de compétences plus intéressant, avec une meilleure interface utilisateur, un meilleur système d’artisanat et la façon dont Atreus est contrôlée. Cette franchise a besoin de monter de niveau, en effet.

Vous avez un avis different?  S’il vous plaît, en discutez-le dans les commentaires !

-BadSector-

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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