Mis à part les mouvements américains (pluriel!), même CD Projekt RED a fait un peu de micro.
L’année dernière, Chris Lee, le représentant d’Hawaï, a déjà attiré l’attention de l’Internet sur son approche acharnée contre les boîtes à butin, et depuis lors, lui et son équipe ont présenté quatre projets de loi. Ils obligeraient les éditeurs à étiqueter de manière visible tout jeu contenant des systèmes d’achat aléatoire, ainsi qu’à divulguer les taux de probabilité de toutes les récompenses de la boîte à butin. En outre, ils interdiraient la vente de tout jeu contenant des boîtes de butin payées à toute personne de moins de 21 ans, ce qui signifie que ce serait une catégorie plus élevée que les jeux AO (adultes seulement) 18+.
Maggie Hassan, sénateur du New Hampshire, a également demandé à l’ESRB et à la FTC (Federal Trade Commission) de se pencher sur le sujet. Elle est sérieuse sur le sujet – elle a même envoyé une lettre à l’ESRB :
“La prédominance des microtransactions dans le jeu et des boîtes à butin soulève plusieurs inquiétudes quant à l’utilisation de principes psychologiques et d’une mécanique alléchante reflétant de près ceux que l’on retrouve souvent dans les casinos et les jeux de hasard. Le dommage potentiel est réel. […] Bien qu’il y ait un débat animé sur la question de savoir si les boîtes à butin doivent être considérées comme un jeu, le fait qu’elles soient à la fois des habitudes coûteuses et des principes psychologiques similaires suggère que les boîtes à butin devraient être examinées de plus près. Au minimum, le système de notation devrait indiquer quand les boîtes de butin sont utilisées dans [jeux].
J’exhorte respectueusement le CERS à examiner l’exhaustivité du processus et des politiques de notation du conseil en ce qui concerne les boîtes à pillage et à tenir compte des dommages potentiels que ces types de microtransactions peuvent avoir sur les enfants. J’exhorte également le conseil à examiner si la conception et la commercialisation des boîtes de butin dans les jeux destinés aux enfants sont menées d’une manière éthique et transparente qui protège adéquatement les esprits en développement des jeunes enfants contre les pratiques prédatrices. ”
L’ESBR a répondu: «Nous avons reçu la lettre du sénateur Hassan et nous apprécions sa confiance et son soutien au système de notation du ESBR. […] À mesure que l’industrie évolue, notre système de notation évolue également, et nous continuerons de faire des améliorations pour que les parents continuent d’être bien informés. Nous continuerons également à fournir des informations sur les outils supplémentaires, notamment les guides de contrôle parental, qui aident les parents à définir les dépenses et les délais et à bloquer les jeux potentiellement inappropriés selon la classification d’âge attribuée par le ESBR. . Hassan a également posé une question aux nominés de la FTC: «les enfants sont dépendants des jeux vidéo – et les activités comme les boîtes à butin qui pourraient les rendre plus vulnérables à la dépendance – est un problème qui mérite l’attention? dans le sujet si elles ont été confirmées par le comité.
Le PDG de CD Projekt RED (The Witcher, Gwent, Cyberpunk 2077 …), Adam Kiciński, a partagé ses réflexions avec PC Gamer: “‘Conversation’ semble trop beau pour décrire ce qui se passait l’année dernière. Je préfèrerais appeler cela le ressac de la communauté, et cette fois-ci, ce n’était pas seulement la communauté hardcore, il y avait beaucoup de joueurs vraiment énervés là-bas, et ils ont décidé de prendre la parole. Notre position est assez simple, et vous pouvez la voir avec toutes nos dernières sorties – plus récemment The Witcher 3: Wild Hunt et GWENT. Si vous achetez un jeu à prix complet, vous devriez obtenir un gros contenu poli, qui vous offre de nombreuses heures de jeu amusant.
La définition de «beaucoup» peut varier d’un titre à l’autre, mais dans notre cas, il y avait toujours 50 à 60 heures et plus de l’histoire principale, avec jusqu’à quelques centaines d’heures d’activités parallèles … si tu voulais vraiment dépasser le titre. Pour moi, c’est un accord équitable. Vous obtenez ce que vous avez payé, et nous faisons toujours de notre mieux pour surdiver. Il n’y a pas de meilleur PR qu’un heureux joueur recommandant votre titre à ses amis.
Ensuite, il y a du contenu payant supplémentaire. Ce que nous appelons Expansions (pas DLC, faites attention à vous). Des choses comme des ajouts à l’époque de Baldur’s Gate. Nous avons sorti deux Expansions comme ça, et chacun d’entre eux était un morceau significatif de contenu offrant de nombreuses heures de nouvelle histoire et de gameplay. Enfin, il y a les DLC. Pour nous, ce sont de petits morceaux de contenu qui devraient être disponibles gratuitement (et c’était le cas avec TW3). ”
Et voilà: ils n’appuient pas cette approche et voient leur méthode conviviale pour les jeux, elle nous semble également être une bonne idée.
Source: WCCFTech, WCCFTech,PC Gamer