Après Activision, Electronic Arts fait quelque chose dans les coulisses!
Le premier a breveté un système de matchmaking pour «encourager» les joueurs à dépenser de l’argent sur les microtransactions, car ils finissent par affronter des adversaires plus forts et plus puissants. YongYea, un YouTuber a trouvé un brevet déposé par Electronic Arts. C’est ce qu’on appelle l’engagement optimisé Matchmaking (nous allons le raccourcir à EOMM), qui est un algorithme qui suit la façon dont nous jouons en ligne. Nos compétences, notre agressivité, combien de temps il faut pour être frustré (comment sont-ils au courant de cela …?), Et ces données seraient utilisées pour nous mettre ensemble avec des joueurs classés / joués de la même manière.
Sur le papier, jusqu’à maintenant, ça sonne bien. Cependant, les documents de recherche de la EOMM ont une définition qui inverse les choses: «Dans le cadre EOMM […] nous pouvons changer la fonction objectif en d’autres paramètres de jeu de base d’intérêt , comme le temps de jeu, la rétention ou les dépenses. EOMM permet de brancher facilement différents types de modèles prédictifs pour réaliser l’optimisation. Bingo – nous sommes à la même position qu’Activision: Electronic Arts ne ferait que lancer l’algorithme en multijoueur pour nous faire dépenser de l’argent.
Bien qu’Activision affirme ne pas avoir utilisé son système de jumelage, et qu’Electronic Arts est à un stade précoce du processus de demande de brevet, vous pouvez parier sur des jeux tels que Call of Duty plus tard cette année, et peut-être Anthem by BioWare, utilisera ces systèmes de jumelage. Donc non, les éditeurs ne vont pas sortir du train plus d’argent, d’argent, d’argent.
Source: WCCFTech