On est déjà au courant, qu’Overwatch est la finale « version » de projet Titan, un jeu, qui n’a en fait jamais vu le jour, mais était censé être la continuation de World of Warcraft. Par contre, on en a rarement appris grande chose sur Titan, à part le fait, que cinq années de développement et 500 millions de dollars sont partis dans à la fumée – jusqu’à l’annonce d’Overwatch, bien sûr ! Pendant BlizzCon 2017, Jeff Kaplan a parlé du passé du FPS, et même d’avant sa naissance.
En effet, on a appris, qu’après l’échec du projet Titan, Kaplan et ses collègues avaient six semaines pour présenter un nouveau concept de jeu ; l’idée d’un MMO est restée, et c’est de cette façon qu’a été imaginé Crossworlds. Une toute nouvelle franchise, où des aliens venus des quatre coins de la galaxie seraient partis sur une planète centrale pour s’affronter. Au début, “entre six et neuf classes” étaient prévues mais Geoff Goodman, le designer de classes du studio, leur a carrément conseiller d’augmenter ce nombre à cinquante. Pourquoi pas, après tout ?
Peu à peu, des visuels et des noms ont été développés pour ces archétypes, comme vous pouvez le constater ci-dessous. Imaginer cinquante archétypes différents est un travail titanesque, mais Kaplan et ses équipes ont finalement trouvé l’idée intéressante, voire carrément convaincante. Aussi, Pharah s’appelait à la base Mercy, cette dernière étant connue sous le nom de… Angelica. Winston et Symmetra étant plus ou moins similaires à ce que l’on connaît aujourd’hui, tandis que Iris semble une version de la future Athéna.
D’ailleurs, Kaplan a aussi mentionné qu’une idée était de faire un MMO dans l’univers de StarCraft, comme cela a plusieurs fois été suggéré par la communauté ; on aurait eu une histoire un peu plus “personnelle”, probablement plus lointaine de la guerre Terrans/Protoss/Zerg et plus centrée sur les personnages principaux. Le concept art ci-dessous a cependant inspiré un certain cow-boy assez familier :
Source: PC Gamer