Pourquoi Dead Space 2 était une faillite aux yeux d’Electronic Arts ?

Après qu’on vient d’apprendre l’annonce de la fermeture de Visceral Games, un ancien dev du studio, le level designer Zach Wilson, a parlé du sujet de l’un des plus grands succès critiques du studio : Dead Space 2.

Applaudi par la presse et les joueurs, le titre de survival-horror n’est pourtant pas arrivé à ravir les attentes de son éditeur Electronic Arts. Zach Wilson nous indique qu’en effet que le développement du jeu a coûté dans les 60 millions de dollars (même s’ils “ont été sans merci avec leur budget”) et s’est écoulé à environ 4 millions de copies ; s’il ne sait pas si EA a stocké des bénéfices, il nous assure que le titre fut en tout cas une déception. Il évoque en effet qu’il faut encore calculer le budget marketing, la part que récoltent les distributeurs, etc.

C’est en effet une annonce qui donne du sens à la annonce de Patrick Söderlund en ce qui concerne le nouveau départ du jeu Star Wars transféré à EA Vancouver. S’il est trop tôt de s’alarmer sur la “fin des jeux solo”, avec l’arrivée de Red Dead Redemption II, Super Mario Odyssey, God of War, The Last of Us Part II, et bien d’autres encore, il n’est que très clair, qu’un scénario tel que celui de Dead Space 2 appelle à se tourner vers de nouveaux modèles : games-as-a-service, éditions collector, season passes, loot boxes.

Source: Twitter

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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