Dans ces jours où les utilisateurs de Overwatch profitent des jeux d’été, la communauté continue de s’attendre à ce que le jeu de Blizzard inclue de plus en plus de contenu. Il ne s’agit pas seulement d’inclure des skins et de couvrir des semaines de jeu avec de nouvelles saisons et des événements spécifiques, mais d’obtenir de nouveaux contenus tels que des cartes, des personnages et des modes de jeu. C’est précisément ce dernier aspect que Blizzard a évalué pour inclure, où, bien qu’ils soient réticents à l’option qu’ils ont présentée, ils ont finalement concrétisé l’arrivée du mode deathmatch populaire à Overwatch.
C’est Jeff Kaplan lui-même, Game Director, qui a été responsable de la prise de cette décision par cette vidéo. Il s’agit d’une vidéo expliquant que l’équipe responsable de Overwatch a évalué l’option d’inclure ce mode de jeu. Une décision qui a été suggérée dans le passé chez BlizzCon, mais qu’ils ont rejeté depuis que Overwatch avait été développé pour être un jeu de compétition dans l’équipement. En pensant que ce n’était pas la bonne chose pour le jeu, cette option avait été rejetée.
Mais l’arrivée d’Arcade Mode to Overwatch a été un succès, et de là, il semble que les choses ont changé. Ces changements dans l’approche Overwatch sont ce qui ouvrent la porte au mode Deathmatch. Avec ce mode de jeu, toute l’approche originale et compétitive dans les matches de compétition est modifiée pour offrir le mode de jeu classique, ce qui importe est d’ajouter des décès. Intégrés dans le mode arcade, les premiers joueurs recevront des récompenses d’arcade lesquels les encourageront à continuer à jouer.
À l’heure actuelle, ces modes de jeu sont en cours de développement et, à cause de cela, les testeurs sont invités à tester la mécanique sur l’une des cartes qui ont été présentées spécifiquement pour Overwatch Deathmatch Mode.