{"id":99963,"date":"2025-01-15T19:09:57","date_gmt":"2025-01-15T18:09:57","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=99963"},"modified":"2025-01-15T19:09:57","modified_gmt":"2025-01-15T18:09:57","slug":"nintendo-switch-2-sa-puissance-de-calcul-devoilee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/01\/15\/nintendo-switch-2-sa-puissance-de-calcul-devoilee\/","title":{"rendered":"Nintendo Switch 2: sa puissance de calcul d\u00e9voil\u00e9e?"},"content":{"rendered":"
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L’exploration de donn\u00e9es a peut-\u00eatre r\u00e9v\u00e9l\u00e9 exactement quelle sera la puissance de traitement de la Nintendo Switch 2. Selon l’utilisateur du forum Famiboards Zachy, si nous utilisons la prochaine console de la soci\u00e9t\u00e9 japonaise en mode portable, c’est-\u00e0-dire non connect\u00e9e, la vitesse d’horloge du GPU sera de 561 MHz, ce qui donne 1,71 TFLOPS. Si nous connectons la Nintendo Switch 2, la vitesse d’horloge doublera presque pour atteindre 1000 MHz, et elle sera alors capable de 3,1 TFLOPS de puissance de calcul.<\/p>\n
Mettons cela en contexte. La RTX 3060 de Nvidia (de 2021), maintenant deux g\u00e9n\u00e9rations plus t\u00f4t, est capable de 12 TFLOPS. Certes, il s’agit d’une carte graphique de bureau, donc la comparaison n’est pas tout \u00e0 fait exacte. Pour les consoles, la Nintendo Switch 2 doit \u00eatre compar\u00e9e \u00e0 la Xbox Series S. Nous avons entendu dire que le nouvel appareil de la soci\u00e9t\u00e9 japonaise sera inf\u00e9rieur \u00e0 la plus petite Xbox de g\u00e9n\u00e9ration actuelle, ce qui est justifi\u00e9 par le fait que la Xbox Series S peut faire 4 TFLOPS de puissance de calcul, et il n’est pas \u00e9tonnant que les d\u00e9veloppeurs tiers (comme Ubisoft ou Konami ; nous en avons parl\u00e9 hier) r\u00e9duisent la taille de la console \u00e0 la grande N avec la Xbox Series S en t\u00eate.<\/p>\n
La Nintendo Switch 2 sera aliment\u00e9e par la puce Tegra T239 de Nvidia (un processeur \u00e0 huit c\u0153urs et un GPU bas\u00e9 sur Ampere avec 2048 c\u0153urs CUDA), et en raison des fondations de Nvidia, les technologies DLSS Super Resolution et Ray Reconstruction seront \u00e9galement prises en charge. Celles-ci ne sont pas disponibles sur la Xbox Series S, qui, comme la grande bo\u00eete et la PlayStation 5, est bas\u00e9e sur AMD. La reconstruction de rayons ne sera peut-\u00eatre pas utilis\u00e9e par beaucoup, car les performances relativement m\u00e9diocres du GPU ne seront pas beaucoup utilis\u00e9es pour le ray tracing.<\/p>\n
Quant \u00e0 la Nintendo Switch 2, la soci\u00e9t\u00e9 japonaise a seulement annonc\u00e9 officiellement qu’elle b\u00e9n\u00e9ficierait d’une r\u00e9trocompatibilit\u00e9 avec le catalogue Switch. La r\u00e9v\u00e9lation aura lieu fin mars.<\/p>\n