{"id":99909,"date":"2025-01-14T19:03:18","date_gmt":"2025-01-14T18:03:18","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=99909"},"modified":"2025-01-14T19:03:18","modified_gmt":"2025-01-14T18:03:18","slug":"le-temps-de-jeu-des-jeunes-chinois-brutalement-limite-tencent-et-netease-se-plient-au-gouvernement-communiste-chinois-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/01\/14\/le-temps-de-jeu-des-jeunes-chinois-brutalement-limite-tencent-et-netease-se-plient-au-gouvernement-communiste-chinois-video\/","title":{"rendered":"Le temps de jeu des jeunes Chinois brutalement limit\u00e9, Tencent et NetEase se plient au gouvernement communiste chinois [VIDEO]"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
La Chine a r\u00e9cemment attir\u00e9 l\u2019attention pour ses mesures strictes visant \u00e0 limiter le temps de jeu. Les donn\u00e9es montrent que les joueurs chinois passent en moyenne 11,3 heures par semaine \u00e0 jouer, se pla\u00e7ant en t\u00eate du classement mondial, tandis que l\u2019Espagne occupe la 8e place. Pour contrer cela, le gouvernement chinois a instaur\u00e9 une limite nationale de temps de jeu, obligeant des g\u00e9ants comme NetEase et Tencent \u00e0 se conformer.<\/p>\n
Selon le South China Morning Post<\/em>, ces restrictions, en vigueur du 15 janvier au 14 f\u00e9vrier, visent \u00e0 r\u00e9duire le temps d\u2019\u00e9cran des jeunes pendant les vacances. Des millions d\u2019enfants verront leur temps de jeu r\u00e9duit, alors que le gouvernement poursuit ses efforts pour limiter l\u2019impact des jeux vid\u00e9o sur la jeunesse.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Tencent et NetEase, deux des plus grandes entreprises de jeux vid\u00e9o au monde, ont confirm\u00e9 leur conformit\u00e9 aux nouvelles r\u00e8gles. Les mineurs de moins de 18 ans pourront jouer un total de 16 heures pendant les vacances. Tencent permet 15 heures entre le 13 janvier et le 13 f\u00e9vrier, tandis que NetEase autorise 16 heures durant la m\u00eame p\u00e9riode.<\/p>\n Tencent a renforc\u00e9 ses syst\u00e8mes de d\u00e9tection et cr\u00e9\u00e9 une \u00ab base de donn\u00e9es des comptes \u00e0 risque \u00bb pour identifier les adultes qui donnent acc\u00e8s aux mineurs. De plus, la reconnaissance faciale est utilis\u00e9e pour v\u00e9rifier l\u2019\u00e2ge des utilisateurs et limiter le jeu aux majeurs.<\/p>\n Introduite en 2021, la r\u00e9glementation autorise les mineurs \u00e0 jouer une heure par jour les vendredis, samedis, dimanches et jours f\u00e9ri\u00e9s. L\u2019objectif est de r\u00e9duire le temps de jeu excessif chez les jeunes, une pr\u00e9occupation croissante.<\/p>\n Bien que la Chine joue un r\u00f4le majeur dans l\u2019industrie mondiale des jeux vid\u00e9o, le gouvernement reste strict dans son contr\u00f4le. Le succ\u00e8s de Black Myth: Wukong<\/em> l\u2019an dernier illustre la puissance de cette industrie en Chine, tout en soulignant les d\u00e9fis d\u2019\u00e9quilibrer divertissement et bien-\u00eatre social.<\/p>\n15 heures de jeu par mois pour les mineurs<\/h3>\n