{"id":99821,"date":"2025-01-13T06:33:34","date_gmt":"2025-01-13T05:33:34","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=99821"},"modified":"2025-01-12T23:13:34","modified_gmt":"2025-01-12T22:13:34","slug":"assassins-creed-shadows-le-parkour-ne-doit-pas-etre-percu-comme-une-pedale-daccelerateur-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/01\/13\/assassins-creed-shadows-le-parkour-ne-doit-pas-etre-percu-comme-une-pedale-daccelerateur-video\/","title":{"rendered":"Assassin’s Creed Shadows: le parkour ne doit pas \u00eatre per\u00e7u comme une p\u00e9dale d’acc\u00e9l\u00e9rateur! [VID\u00c9O]"},"content":{"rendered":"
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Assassin’s Creed est pass\u00e9 d’un jeu d’action-aventure historique \u00e0 un quasi-RPG, les d\u00e9placements \u00e0 pied ont \u00e9t\u00e9 rel\u00e9gu\u00e9s au second plan au profit de syst\u00e8mes de combat et de furtivit\u00e9 bien plus avanc\u00e9s dans les jeux. Les chevaux et les bateaux ont \u00e9galement fait leur entr\u00e9e dans le domaine des transports. Assassin’s Creed Shadows vise \u00e0 changer cela, et Ubisoft veut \u00e9galement se plonger dans le parkour. L’\u00e9diteur fran\u00e7ais a donn\u00e9 plus de d\u00e9tails dans un billet de blog.<\/p>\n
Les bases du parkour resteront les m\u00eames (maintenez le bouton parkour et utilisez la touche haut pour monter et la touche bas pour descendre), mais seront l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rentes selon le personnage que vous contr\u00f4lez. Neo pourra sauter plus loin et atteindre des sommets que Yasuke, qui est plus sp\u00e9cialis\u00e9 dans le combat. Vous devrez faire attention \u00e0 l’endroit o\u00f9 vous utilisez votre parkour, car les gardes verront l’escalade et le saut comme des gestes ostentatoires, et vous aurez plus de chances de vous faire renverser en cons\u00e9quence.<\/p>\n
Le changement le plus notable est l’ajout d’un bouton d’esquive au parkour, qui ouvre un certain nombre de nouveaux mouvements. Lorsqu’elle esquive pr\u00e8s du bord d’un toit, Naoe se d\u00e9tourne du rebord et atterrit silencieusement sur ses pieds. Naoe a \u00e9galement une capacit\u00e9 unique de sprint lat\u00e9ral qui lui permet de sauter par-dessus des objets tout en sprintant et de se retourner pour maintenir son \u00e9lan. Cela ne remplace pas la capacit\u00e9 de sauter automatiquement par-dessus des objets, mais cela offre une meilleure protection contre les d\u00e9g\u00e2ts que le parkour horizontal standard.<\/p>\n
Naoe peut utiliser le grappin pour un certain nombre de mouvements de parkour suppl\u00e9mentaires, notamment la possibilit\u00e9 de s’accrocher au bord de n’importe quel toit et de grimper directement sur des cordes, de se balancer dans des espaces vides et de courir le long des murs. Selon Ubisoft, le grappin sera particuli\u00e8rement utile sur les sentiers de parkour ruraux et les infiltrations de ch\u00e2teaux, o\u00f9 la s\u00e9curit\u00e9 suppl\u00e9mentaire peut rendre le parkour traditionnel difficile. En comparaison, les capacit\u00e9s de parkour de Yasuke sont plus limit\u00e9es. Il a la possibilit\u00e9 de faire un saut sur un rebord et son atterrissage est plus dur que celui de Naoe. Il ne peut pas non plus utiliser de grappin ou d’esquive de sprint, mais il peut traverser certains objets qui bloqueraient normalement ceux de Naoe, ce qui semble radical \u00e0 sa mani\u00e8re. Pour la premi\u00e8re fois dans la s\u00e9rie, Naoe et Yasuke peuvent s’allonger, r\u00e9duisant encore plus leur visibilit\u00e9 pour les ennemis. Naoe peut se rouler sur le ventre et commettre litt\u00e9ralement des assassinats en \u00e9tant allong\u00e9e.<\/p>\n
Tout cela vise \u00e0 rendre le parkour moins passif. Ubisoft a \u00e9galement introduit des surfaces non escaladables, qui emp\u00eachent les joueurs d’utiliser une roue tournante pour escalader certains murs ou structures. \u00ab Dans notre jeu, maintenir le bouton de parkour enfonc\u00e9 comme une p\u00e9dale d’acc\u00e9l\u00e9rateur n’est pas la meilleure fa\u00e7on de faire du parkour. Cela signifie que nous avons d\u00fb r\u00e9fl\u00e9chir davantage \u00e0 la cr\u00e9ation d’autoroutes de parkour int\u00e9ressantes et nous avons eu plus de contr\u00f4le sur les endroits o\u00f9 Naoe peut aller et o\u00f9 Yasuke ne peut pas, ce qui rend nos deux styles de jeu encore plus contrast\u00e9s \u00bb, explique Simon Lemay-Comtois, directeur associ\u00e9 du jeu d’Assassin’s Creed Shadows.<\/em><\/p>\n La nouvelle date de sortie d’Assassin’s Creed Shadows est le 20 mars sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), Mac (iOS\/iPadOS ; App Store) et Amazon Luna.<\/p>\n Source: PCGamer<\/a><\/span><\/p>\n