{"id":99819,"date":"2025-01-13T05:59:04","date_gmt":"2025-01-13T04:59:04","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=99819"},"modified":"2025-01-12T22:33:14","modified_gmt":"2025-01-12T21:33:14","slug":"neverwinter-nights-23-ans-plus-tard-les-fans-publient-une-nouvelle-mise-a-jour-passionnante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/01\/13\/neverwinter-nights-23-ans-plus-tard-les-fans-publient-une-nouvelle-mise-a-jour-passionnante\/","title":{"rendered":"Neverwinter Nights: 23 ans plus tard, les fans publient une nouvelle mise \u00e0 jour passionnante!"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Beamdog a r\u00e9cemment publi\u00e9 une nouvelle mise \u00e0 jour officielle pour Neverwinter Nights Enhanced Edition 2018. Cette mise \u00e0 jour n’a pas \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e par Beamdog, mais par une communaut\u00e9 de fans \u00e0 laquelle l’\u00e9quipe s’est ralli\u00e9e. Ce n’est pas la premi\u00e8re fois qu’une mise \u00e0 jour cr\u00e9\u00e9e par un fan est reprise. Selon l’annonce, cette mise \u00e0 jour est une mise \u00e0 jour personnelle, amusante et de bonne volont\u00e9, cr\u00e9\u00e9e par des joueurs, des fans et des ing\u00e9nieurs logiciels qui ne sont pas r\u00e9mun\u00e9r\u00e9s pour leur travail. Ces ing\u00e9nieurs logiciels portent les noms de clippy, Daz, Jasperre, niv, shadguy, Soren, tinygiant et virusman.<\/p>\n
Les points forts de la mise \u00e0 jour incluent la prise en charge int\u00e9gr\u00e9e de l’anticr\u00e9nelage multi-\u00e9chantillons et du filtrage anisotrope, un outil d’analyse int\u00e9gr\u00e9 pour les joueurs et les administrateurs de serveurs multijoueurs, des am\u00e9liorations significatives du code r\u00e9seau et des performances, de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et am\u00e9liorations de script, et des am\u00e9liorations de la qualit\u00e9 de vie de l’\u00e9diteur de carte de la barre d’outils Aurora de Neverwinter Nights.<\/p>\n
La plupart de ces am\u00e9liorations semblent destin\u00e9es \u00e0 ceux qui g\u00e8rent encore des serveurs multijoueurs ou qui cr\u00e9ent des campagnes personnalis\u00e9es pour Neverwinter Nights, m\u00eame si certains seront \u00e9galement des joueurs exp\u00e9riment\u00e9s. Les nouvelles options graphiques sont int\u00e9ressantes, et nous sommes curieux de voir \u00e0 quel point cela repr\u00e9sente une am\u00e9lioration significative des performances. Cela peut sembler un changement absurde pour un RPG de 2002, mais Neverwinter Nights a \u00e9t\u00e9 construit sur des processeurs mono-c\u0153ur (il n’y avait pas de Core 2 Duo \u00e0 l’\u00e9poque), ce qui signifie qu’il ne peut pas tirer pleinement parti des processeurs multi-c\u0153urs d’aujourd’hui. Ainsi, un processeur plus puissant peut \u00eatre mieux utilis\u00e9 par le jeu.<\/p>\n
Les mondes persistants de Neverwinter Night ont toujours un public, car il s’agit essentiellement de MMO miniatures, pilot\u00e9s par les joueurs, construits avec les outils d’Aurora (comme Arelith). Certaines aventures de fans sont des modules autonomes, comme Darkness Over Daggerford ou Crimson Tides of Tethyr, tandis que d’autres sont des \u00e9pop\u00e9es RPG tentaculaires en plusieurs parties (par exemple Aielund Saga, Swordflight).<\/p>\n
C’est pourquoi c’est un tel plaisir de voir une communaut\u00e9 aussi persistante.<\/p>\n