{"id":98584,"date":"2024-12-19T22:02:52","date_gmt":"2024-12-19T21:02:52","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=98584"},"modified":"2024-12-20T19:13:23","modified_gmt":"2024-12-20T18:13:23","slug":"cronos-the-new-dawn-pas-inspire-par-silent-hill-2-mais-par-dautres-sources-selon-bloober-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/12\/19\/cronos-the-new-dawn-pas-inspire-par-silent-hill-2-mais-par-dautres-sources-selon-bloober-team\/","title":{"rendered":"Cronos: The New Dawn : Pas inspir\u00e9 par Silent Hill 2, mais par d’autres sources, selon Bloober Team"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Apr\u00e8s le succ\u00e8s de Silent Hill 2 Remake<\/em>, Bloober Team<\/em> revient avec une nouvelle exp\u00e9rience horrifique qui a d\u00e9j\u00e0 fait frissonner les spectateurs d\u00e8s sa premi\u00e8re pr\u00e9sentation : Cronos: The New Dawn<\/em>. Pr\u00e9vu pour 2025, de nombreux joueurs se demandent quelles m\u00e9caniques de jeu seront au rendez-vous. Le r\u00e9alisateur du projet a pr\u00e9cis\u00e9 que le syst\u00e8me de combat s\u2019inspire davantage de la s\u00e9rie Resident Evil<\/em> que de Silent Hill<\/em>.<\/p>\n Dans une interview accord\u00e9e \u00e0 GamingBolt<\/em>, Jacek Zi\u0119ba, directeur du jeu, a d\u00e9clar\u00e9 : \u00ab En ce qui concerne les combats, Cronos est plus proche de Resident Evil que de Silent Hill. Les r\u00e9cents remakes de Resident Evil montrent comment combiner intelligemment des designs de l\u2019ancienne \u00e9cole avec les technologies et standards modernes du jeu vid\u00e9o. \u00bb<\/em><\/p>\n Il a poursuivi : \u00ab Chacun de ces remakes explore des terrains diff\u00e9rents\u2014ils offrent une immense base de connaissances dont nous pouvons nous inspirer. Cela nous permet de cr\u00e9er quelque chose \u00e0 la fois familier et rafra\u00eechissant pour les joueurs, tout en proposant une exp\u00e9rience unique. \u00bb<\/em> Ainsi, Cronos: The New Dawn<\/em> cherche \u00e0 offrir une toute nouvelle aventure de survival horror sans perdre l\u2019essence m\u00eame du genre.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Depuis des ann\u00e9es, Resident Evil<\/em> est une source majeure d\u2019inspiration pour de nombreux projets vid\u00e9oludiques. Cependant, Cronos: The New Dawn<\/em> ne se limite pas \u00e0 la franchise de Capcom<\/em> ; il s\u2019inspire \u00e9galement du savoir-faire de FromSoftware<\/em> en mati\u00e8re de conception de niveaux. Dans la m\u00eame interview, Zi\u0119ba a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le jeu puise dans \u00ab Resident Evil 2, Resident Evil 4, et parfois Dark Souls \u00bb<\/em> et inclura des \u00ab niveaux labyrinthiques \u00bb<\/em>.<\/p>\nEntre Resident Evil<\/em> et Dark Souls<\/em><\/h3>\n