{"id":97314,"date":"2024-11-27T14:45:14","date_gmt":"2024-11-27T13:45:14","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=97314"},"modified":"2024-11-27T14:45:14","modified_gmt":"2024-11-27T13:45:14","slug":"the-witcher-4-le-developpement-complet-est-desormais-en-cours","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/11\/27\/the-witcher-4-le-developpement-complet-est-desormais-en-cours\/","title":{"rendered":"The Witcher 4: le d\u00e9veloppement complet est d\u00e9sormais en cours!"},"content":{"rendered":"
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Sebastian Kalemba, vice-pr\u00e9sident de CDPR et directeur de Project Polaris (c’est le nom de code de la nouvelle trilogie), a confirm\u00e9 sur Twitter (avec une photo, probablement la premi\u00e8re capture d’\u00e9cran du jeu) qu’ils \u00e9taient entr\u00e9s en plein d\u00e9veloppement comme promis, donc The Witcher 4 bat d\u00e9j\u00e0 son plein : “Je suis ravi d’annoncer que Project Polaris est entr\u00e9 en pleine production ! Avec de nouveaux d\u00e9fis \u00e0 venir, ce sont les gens talentueux et travailleurs qui me font croire qu’ensemble, nous pouvons faire de la prochaine saga Witcher une exp\u00e9rience remarquable. Pas d’arr\u00eat maintenant ! Restez \u00e0 l’\u00e9coute pour savoir ce qu’il y a de l’autre c\u00f4t\u00e9 de la m\u00e9daille !”<\/span>\u00a0<\/span><\/p>\n \u00a0<\/span>Nous avons entendu parler de ce jeu pour la premi\u00e8re fois il y a deux ans et demi. C’est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que CDPR a annonc\u00e9 qu’ils allaient abandonner REDengine et utiliser Unreal Engine 5. Pawe\u0142 Zawodny, le directeur technique de la soci\u00e9t\u00e9, a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 l’\u00e9poque : \u00ab D\u00e8s le d\u00e9but, nous n’avons pas envisag\u00e9 un accord de licence classique ; nous et Epic voyons cela comme un partenariat technique \u00e0 long terme et \u00e9panouissant. Il est important pour CD Projekt Red que la direction technique de notre prochain jeu soit d\u00e9finie le plus t\u00f4t possible, car dans le pass\u00e9, nous avons consacr\u00e9 beaucoup de ressources et d’\u00e9nergie au d\u00e9veloppement et \u00e0 la personnalisation de REDengine \u00e0 chaque sortie de jeu successive. Cette relation est si passionnante car elle augmentera la pr\u00e9visibilit\u00e9 et l’efficacit\u00e9 du d\u00e9veloppement tout en nous donnant acc\u00e8s aux outils de d\u00e9veloppement de jeux les plus avanc\u00e9s. J’ai h\u00e2te de voir les grands jeux que nous allons cr\u00e9er avec Unreal Engine 5 ! \u00bb<\/span>\u00a0<\/span><\/p>\n \u00a0<\/span>En attendant, parlons de Cyberpunk 2077, qui est sorti presque Il y a quatre ans, le jeu \u00e9tait dans une situation tr\u00e8s… int\u00e9ressante. Malgr\u00e9 un d\u00e9but difficile, personne n’a eu \u00e0 se plaindre des ventes du jeu, et maintenant CDPR a annonc\u00e9 que Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty ont vendu un total de 38 millions d’exemplaires. Parmi ceux-ci, 30 millions sont destin\u00e9s au jeu de base et 8 millions suppl\u00e9mentaires \u00e0 l’extension.<\/span>\u00a0<\/span><\/p>\n