{"id":97162,"date":"2024-11-25T05:18:16","date_gmt":"2024-11-25T04:18:16","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=97162"},"modified":"2024-11-25T05:18:16","modified_gmt":"2024-11-25T04:18:16","slug":"silent-hill-origins-une-inspiration-etrange-pour-le-silent-hill-sur-psp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/11\/25\/silent-hill-origins-une-inspiration-etrange-pour-le-silent-hill-sur-psp\/","title":{"rendered":"Silent Hill: Origins \u2013 Une inspiration \u00e9trange pour le Silent Hill sur PSP"},"content":{"rendered":"

RETRO – <\/em>\u00ab Si \u00e7a sort tel quel, ce sera un d\u00e9sastre. \u00bb<\/em> Quelqu\u2019un a s\u00e9rieusement tent\u00e9 de transformer Silent Hill en une \u00ab com\u00e9die noire \u00bb, ce qui explique bien des bizarreries derri\u00e8re les choix inhabituels d\u2019Origins. L\u2019\u00e9quipe de Climax Action a d\u00fb remplacer le l\u00e9gendaire Team Silent dans un processus de d\u00e9veloppement qui a pris une tournure absurde d\u00e8s ses d\u00e9buts.<\/em><\/h4>\n

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Quand on pense aux moments embl\u00e9matiques du genre survival-horror, il est presque impossible de ne pas \u00e9voquer la s\u00e9rie Silent Hill<\/strong><\/em>. Les \u00e9quipes de Konami ont brillamment con\u00e7u cet univers sinistre, devenu l\u00e9gendaire gr\u00e2ce \u00e0 ses environnements oppressants, ses monstres grotesques et ses effets sonores visc\u00e9raux. Ces bruits diffus\u00e9s par la radio, les chocs soudains ou les grognements gla\u00e7ants des cr\u00e9atures d\u00e9form\u00e9es garantissaient que m\u00eame les amateurs de frissons les plus aguerris restaient accroch\u00e9s au bord de leur canap\u00e9.<\/strong><\/em> Pourtant, l\u2019histoire de Silent Hill<\/strong><\/em> n\u2019a pas toujours \u00e9t\u00e9 exempte de faux pas. Silent Hill: Origins<\/strong><\/em> est un exemple frappant, offrant \u00e0 la fois des exp\u00e9riences impressionnantes et chaotiques. D\u00e8s son annonce, le jeu divisait d\u00e9j\u00e0 les fans, et les difficult\u00e9s de d\u00e9veloppement n\u2019ont fait qu\u2019alimenter les doutes.<\/p>\n

Cr\u00e9er la suite d\u2019une s\u00e9rie aussi embl\u00e9matique, jusqu\u2019alors marqu\u00e9e par le g\u00e9nie cr\u00e9atif de la Team Silent, \u00e9tait une immense responsabilit\u00e9. Pendant le d\u00e9veloppement de Silent Hill: Origins<\/strong><\/em>, l\u2019\u00e9quipe de Climax Action a h\u00e9rit\u00e9 de ce fardeau et devait atteindre un niveau d\u2019exigence plac\u00e9 tr\u00e8s haut par les pr\u00e9c\u00e9dents volets. \u00ab C\u2019est beaucoup, beaucoup mieux que ce que l\u2019on aurait pu attendre compte tenu des circonstances \u00bb,<\/strong><\/em> ont conclu les critiques apr\u00e8s sa sortie.<\/p>\n

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Un jeu inspir\u00e9 par les sitcoms<\/em> am\u00e9ricaines et par une \u00ab com\u00e9die noire \u00bb<\/h3>\n

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Silent Hill: Origins<\/strong><\/em> a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 en 2006 lors de l\u2019E3 comme un projet du Climax Group bas\u00e9 \u00e0 Los Angeles. Ce simple fait marquait un changement important, puisque, comme mentionn\u00e9 plus t\u00f4t, la l\u00e9gendaire Team Silent avait d\u00e9j\u00e0 cess\u00e9 d\u2019exister. Les premi\u00e8res pr\u00e9sentations du jeu d\u00e9voilaient non seulement ce changement de studio, mais aussi une orientation radicale : les d\u00e9veloppeurs promettaient une vue cam\u00e9ra par-dessus l\u2019\u00e9paule et une plus grande importance donn\u00e9e \u00e0 l\u2019action et aux combats, \u00e0 l\u2019instar du succ\u00e8s de Resident Evil 4<\/strong><\/em>.<\/p>\n

\u00ab C\u2019\u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre une com\u00e9die noire, et quelqu\u2019un a dit que les sitcoms comme Scrubs l\u2019avaient inspir\u00e9 ! \u00bb<\/strong><\/em> se souvient Sam Barlow, concepteur et sc\u00e9nariste principal du jeu. Cependant, le projet a rapidement pris une impasse : des probl\u00e8mes li\u00e9s au moteur graphique et des d\u00e9saccords cr\u00e9atifs ont conduit Climax Group \u00e0 fermer son bureau de Los Angeles, transf\u00e9rant le d\u00e9veloppement \u00e0 sa branche britannique, Climax Action. \u00ab C\u2019\u00e9tait bizarre \u00bb,<\/strong><\/em> a admis Barlow dans une interview accord\u00e9e \u00e0 EDGE en 2014. \u00ab C\u2019\u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre une com\u00e9die noire, et quelqu\u2019un a s\u00e9rieusement propos\u00e9 que Scrubs [une c\u00e9l\u00e8bre sitcom am\u00e9ricaine] serve de source d\u2019inspiration. \u00bb<\/strong><\/em><\/p>\n

Barlow a ajout\u00e9 : \u00ab Nous avons recul\u00e9 et dit : \u00c9coutez, si \u00e7a sort comme \u00e7a, ce sera un d\u00e9sastre. Les fans de Silent Hill sont intransigeants, ils ne tol\u00e9reront pas cela. \u00bb<\/strong><\/em> Cependant, Konami avait \u00e9t\u00e9 clair : le calendrier et le budget ne pouvaient pas \u00eatre d\u00e9pass\u00e9s, peu importe les circonstances. Ainsi, Climax Action a compl\u00e8tement repens\u00e9 le concept de Silent Hill: Origins<\/strong><\/em>, transformant le jeu en ce que nous connaissons aujourd\u2019hui.<\/p>\n

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