{"id":96859,"date":"2024-11-19T21:47:25","date_gmt":"2024-11-19T20:47:25","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=96859"},"modified":"2024-11-19T21:47:25","modified_gmt":"2024-11-19T20:47:25","slug":"playstation-5-pro-pourquoi-la-qualite-de-lupscaling-fait-elle-defaut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/11\/19\/playstation-5-pro-pourquoi-la-qualite-de-lupscaling-fait-elle-defaut\/","title":{"rendered":"PlayStation 5 Pro: pourquoi la qualit\u00e9 de l’upscaling fait-elle d\u00e9faut?"},"content":{"rendered":"
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Le convertisseur PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), qui repose sur l’intelligence artificielle, est l’une des principales innovations de la PlayStation 5 Pro. De nombreux jeux l’utilisent sur la console de demi-g\u00e9n\u00e9ration de Sony, mais l’ex\u00e9cution n’a pas toujours \u00e9t\u00e9 bonne. Un d\u00e9veloppeur, Koralsky, est apparu sur le forum ResetEra dans un fil de discussion sur la mise \u00e0 jour \u00e9tonnamment m\u00e9diocre de la PlayStation 5 Pro de Star Wars Jedi: Survivor.<\/p>\n
Selon Koralsky, la diff\u00e9rence de qualit\u00e9 d’image entre les jeux \u00e9tait due au fait que certains jeux utilisaient une ancienne version de PSSR. Le dernier jeu de Respawn Entertainment (actuellement), Star Wars Jedi, utilise le kit de d\u00e9veloppement logiciel (SDK) 9 d’Unreal Engine 4, ce qui a emp\u00each\u00e9 le studio d’utiliser la derni\u00e8re version de PSSR, qui aurait n\u00e9cessit\u00e9 la version 10 du SDK. En cons\u00e9quence, Star Wars Jedi: Survivor a peut-\u00eatre utilis\u00e9 la toute premi\u00e8re version de PSSR, ce qui rend la qualit\u00e9 de l’image un peu moche.<\/p>\n
Koralsky n’a pas pr\u00e9cis\u00e9 combien de versions de PSSR il y a eu ou comment la nouvelle version am\u00e9liore la pr\u00e9c\u00e9dente, mais il a confirm\u00e9 que les titres PlayStation 5 Pro de deuxi\u00e8me et troisi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration verront une am\u00e9lioration de la qualit\u00e9 de l’image s’ils utilisent PSSR. Il travaille \u00e9galement sur un jeu qui utilise une version plus r\u00e9cente de PSSR plut\u00f4t que la derni\u00e8re, et peut afficher des r\u00e9sultats am\u00e9lior\u00e9s par rapport \u00e0 TSR et FSR. En cons\u00e9quence, il dit que nous devrions nous attendre \u00e0 voir des r\u00e9sultats encore meilleurs de la part de l’upscaler dans 6 \u00e0 12 mois, de sorte que les jeux ult\u00e9rieurs qui prennent en charge la PlayStation 5 Pro auront une meilleure apparence.<\/p>\n
La PlayStation 5 Pro est disponible depuis le 7 novembre (il y a presque deux semaines) et n’est pas livr\u00e9e en standard avec un support vertical ou un lecteur Blu-ray, donc ceux qui collectionnent les jeux sur disque doivent s’attendre \u00e0 payer un petit suppl\u00e9ment.<\/p>\n