{"id":96134,"date":"2024-11-06T23:40:14","date_gmt":"2024-11-06T22:40:14","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=96134"},"modified":"2024-11-06T23:45:32","modified_gmt":"2024-11-06T22:45:32","slug":"dragon-age-the-veilguard-tout-partout-tout-a-la-fois","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/11\/06\/dragon-age-the-veilguard-tout-partout-tout-a-la-fois\/","title":{"rendered":"Dragon Age: The Veilguard \u2013 Tout, partout, tout \u00e0 la fois"},"content":{"rendered":"
\u00a0<\/em><\/p>\n Dragon Age: The Veilguard<\/strong><\/em> d\u00e9bute au c\u0153ur d\u2019un rituel p\u00e9rilleux men\u00e9 par le dieu elfe Solas (\u00e9galement connu sous le nom de Le Terrible Loup), un rituel qui menace le sort de l’ensemble du monde. Varric, un nain avec une soif insatiable d’histoire, recrute une \u00e9quipe d’\u00e9lite pour arr\u00eater Solas, avec le personnage du joueur, Rook, \u00e0 la t\u00eate. Mais la victoire de Rook ne vient pas sans cons\u00e9quences. Bien qu’il parvienne \u00e0 emprisonner Solas, la d\u00e9faite lib\u00e8re deux autres dieux elfes de leur captivit\u00e9. Si on les laisse faire, ces dieux d\u00e9cha\u00eeneront le redoutable Fl\u00e9au, condamnant chaque \u00eatre vivant de Thedas. Rook doit s’appuyer sur les connaissances de Solas et ses propres comp\u00e9tences pour rassembler une \u00e9quipe intr\u00e9pide de guerriers, avec une mission unique et redoutable : tuer des dieux.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Comme je l’ai mentionn\u00e9, le plus grand d\u00e9fi de Dragon Age: The Veilguard<\/strong><\/em> est qu’il essaie d’\u00eatre tout \u00e0 la fois. Il vise \u00e0 \u00eatre la grande finale qui relie tous les \u00e9v\u00e9nements pr\u00e9c\u00e9dents de l’univers de Dragon Age<\/strong><\/em>, tout en se tenant \u00e0 part comme un jeu de style Mass Effect 2 sur le th\u00e8me de la construction d’\u00e9quipe \u2013 ce qui le rend parfois un peu confus. De nombreuses apparitions et r\u00e9f\u00e9rences attendent les fans v\u00e9t\u00e9rans, plut\u00f4t que de s’adresser \u00e0 des personnages tout neufs. Ces moments \u00e9motionnels atteignent leur apog\u00e9e, surtout si vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 Dragon Age 2<\/strong><\/em> et \u00e0 Inquisition<\/strong><\/em>. Pourtant, Rook et son \u00e9quipe sont des personnages enti\u00e8rement nouveaux, coup\u00e9s des \u00e9v\u00e9nements ant\u00e9rieurs, et racontent leur propre histoire autonome. Au final, on a l’impression de jouer \u00e0 Mass Effect 3<\/strong><\/em>, mais sans le Commandant Shepard.<\/p>\n Un autre probl\u00e8me auquel The Veilguard<\/strong><\/em> est confront\u00e9 en tant que suite est qu’il a perdu une partie de l’originalit\u00e9 de la s\u00e9rie. Au sein de l’\u00e9quipe, tout le monde s’entend \u00e0 merveille ; il y a \u00e0 peine des objections ou des conflits. D\u00e8s qu’un nouveau personnage rejoint l’\u00e9quipe \u2013 qu’il s’agisse d’un assassin poss\u00e9d\u00e9 par un d\u00e9mon ou d’un charmant n\u00e9cromancien \u2013 il s’int\u00e8gre parfaitement dans la dynamique de l’\u00e9quipe, cuisinant des repas et passant du temps ensemble comme si c’\u00e9tait la chose la plus naturelle au monde. En cons\u00e9quence, tout le monde semble un peu plat, puisque la seule source de conflit provient des d\u00e9cisions et des actions de Rook.<\/p>\n De m\u00eame, l’histoire de fond du monde a \u00e9t\u00e9 simplifi\u00e9e, s’\u00e9loignant des profondeurs politiques les plus sombres. Bien que des monstres, des d\u00e9mons et du sang soient encore pr\u00e9sents, certaines des particularit\u00e9s intrigantes du d\u00e9cor semblent att\u00e9nu\u00e9es. Bien s\u00fbr, ce n’est pas n\u00e9cessairement un inconv\u00e9nient \u2013 apr\u00e8s tout, il vaut probablement mieux que chaque mage ne risque pas d’exploser en magie sanguine \u00e0 tout moment \u2013 mais cela rend le monde globalement un peu plus g\u00e9n\u00e9rique.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n L’histoire de The Veilguard<\/strong><\/em> est plut\u00f4t agr\u00e9able en soi. Si vous pouvez accepter tout \u00e0 sa valeur nominale, elle propose une version de la formule de la “mission suicide” de Mass Effect 2<\/strong><\/em>. (Et elle le fait assez \u00e9troitement, jusqu’aux choix finaux qui m\u00e8nent \u00e0 des fins diff\u00e9rentes, selon la loyaut\u00e9 que vous avez maintenue avec votre \u00e9quipage et les d\u00e9cisions que vous prenez pendant le climax.) La plupart des personnages sont attachants et plaisants. Mon personnage pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 \u00e9tait Emmrich \u2013 un professeur n\u00e9cromancien \u00e0 la mani\u00e8re de Vincent Price avec un majordome squelette hurlant. Pratiquement chaque membre de l’\u00e9quipe a un trait de personnalit\u00e9 unique, et c’\u00e9tait un plaisir de suivre leurs histoires, bien qu’un peu plus de drame n’aurait pas fait de mal.<\/p>\n Le point le plus faible pourrait \u00eatre les m\u00e9chants, qui apparaissent souvent comme de simples m\u00e9chants clich\u00e9s. Ils semblent manquer de motivation r\u00e9elle au-del\u00e0 de “\u00eatre mauvais”. L’unique exception est Solas, qui joue le r\u00f4le d’un personnage \u00e0 la mani\u00e8re de Hannibal Lecter, pi\u00e9g\u00e9 et ne pouvant offrir que des conseils \u00e0 Rook. Les dialogues avec lui, ainsi que des aper\u00e7us de son pass\u00e9, apportent la profondeur et le contexte n\u00e9cessaires \u00e0 son personnage. C’est un personnage si central \u00e0 l’histoire et \u00e0 l’ambiance qu’on se demande pourquoi le jeu ne s’appelle pas Le Terrible Loup<\/strong><\/em> alors qu’il est clairement la vedette.<\/p>\n Dragon Age: The Veilguard<\/strong><\/em> emprunte beaucoup \u00e0 la structure de base de Mass Effect 2<\/strong><\/em>. Au d\u00e9but, vous avez acc\u00e8s au repaire personnel de Solas, le “Lighthouse”, qui sert de base centrale. Ici, vous pouvez discuter avec les membres de votre \u00e9quipe et utiliser un miroir magique pour voyager vers diff\u00e9rents endroits du monde, que ce soit pour des missions ou simplement pour explorer. Les missions sont principalement des s\u00e9quences d’action lin\u00e9aires, mais les zones entre elles permettent plus de vari\u00e9t\u00e9, avec des objets cach\u00e9s et des \u00e9nigmes plus petites \u00e0 d\u00e9couvrir. Vous pouvez retourner au Lighthouse \u00e0 tout moment pour approfondir vos relations avec vos compagnons et en apprendre davantage sur leurs histoires.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Le syst\u00e8me de combat dans The Veilguard<\/strong><\/em> a subi une refonte majeure. Tout comme Mass Effect<\/strong><\/em>, il fonctionne maintenant comme un v\u00e9ritable jeu d’action \u00e0 la troisi\u00e8me personne avec Rook au centre. Les m\u00e9caniques de combat sont enti\u00e8rement ax\u00e9es sur l’action, vous y trouverez donc tous les \u00e9l\u00e9ments familiers : esquives pr\u00e9cises, parades magistrales, combos flashy, et bien plus encore. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas construire Rook en tant que tank ou gu\u00e9risseur \u2013 il doit porter \u00e0 la fois la force offensive et d\u00e9fensive de l’\u00e9quipe. Cependant, vous pouvez mettre le combat sur pause pour cibler et activer des capacit\u00e9s sp\u00e9cifiques avec pr\u00e9cision. Rook peut \u00e9quiper trois capacit\u00e9s \u00e0 la fois, et au fur et \u00e0 mesure que vous continuez \u00e0 combattre, vous accumulez une attaque “Ultime” qui inflige des d\u00e9g\u00e2ts d\u00e9vastateurs.<\/p>\n Rook peut choisir entre trois classes principales : mage, voleur ou guerrier, chacune sp\u00e9cifiquement adapt\u00e9e au combat, avec des sous-classes uniques pour la sp\u00e9cialisation. Par exemple, le mage peut utiliser un b\u00e2ton pour des attaques \u00e0 distance ou une orbe et une dague pour un style de combat rapproch\u00e9. Les sp\u00e9cialisations de mage incluent le Deathcaller, qui utilise la n\u00e9cromancie drainant la vie, l\u2019Evoker, qui inflige de puissants d\u00e9g\u00e2ts de zone, ou le Spellblade, qui se concentre sur les comp\u00e9tences de m\u00eal\u00e9e plut\u00f4t que sur les sorts \u00e0 distance. Chaque classe a son propre pool de ressources : le voleur accumule de la vigueur en attaquant sans subir de d\u00e9g\u00e2ts et dispose d’un approvisionnement en fl\u00e8ches qui se recharge progressivement, tandis que le mage a un pool de mana auto-r\u00e9g\u00e9n\u00e9rant mais peut \u00e9galement charger des bombes arcaniques et des charges de b\u00e2ton pour des attaques sp\u00e9ciales.<\/p>\n Vous d\u00e9veloppez votre personnage \u00e0 travers l’Arbre de Comp\u00e9tences, en d\u00e9pensant des points pour des am\u00e9liorations, bien que vous devrez prioriser certains chemins. Par exemple, si vous souhaitez devenir un Spellblade, vous devrez vous concentrer fortement sur les comp\u00e9tences d’\u00e9lectricit\u00e9 et \u00e9viter les sorts de n\u00e9cromancie. Vous pouvez \u00e9galement explorer les sorts de feu pour quelques bonus suppl\u00e9mentaires, mais vous vous concentrerez probablement sur une ou deux capacit\u00e9s plus des attaques de base. Les comp\u00e9tences que vous choisissez influencent consid\u00e9rablement votre style de jeu, tandis que votre \u00e9quipement et votre armure offrent des bonus passifs, vous permettant de les personnaliser selon votre strat\u00e9gie.<\/p>\n Mon choix personnel \u00e9tait le mage Spellblade, en me concentrant sur les comp\u00e9tences de bombes arcaniques. J’accumulais des marques arcaniques avec des attaques de base, puis je les d\u00e9clenchais pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts massifs. Au d\u00e9part, je r\u00e9unissais des comp\u00e9tences permettant d’accumuler plus de bombes, d’augmenter les d\u00e9g\u00e2ts des bombes, d’ajouter des bombes \u00e0 mes comp\u00e9tences, de r\u00e9duire les marques requises pour les d\u00e9clencher, et ainsi de suite. \u00c0 la fin, presque chaque attaque se terminait par une petite explosion. Si je m’\u00e9tais concentr\u00e9 sur le feu, j’aurais pu mettre tout le monde en flammes avec chaque attaque, tout en ajoutant des effets de foudre ou en impactant les ennemis autour de ma cible. Le jeu r\u00e9compense fortement la sp\u00e9cialisation, et la plupart des joueurs choisiront probablement une comp\u00e9tence ou une capacit\u00e9 sp\u00e9cifique \u00e0 maximiser.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Vous pouvez amener deux alli\u00e9s au combat, mais ils n’ont pas beaucoup d’impact r\u00e9el sur le combat. Ils se battent \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s, et vous pouvez leur assigner des cibles sp\u00e9cifiques, mais ils sont immunis\u00e9s contre les d\u00e9g\u00e2ts et ne peuvent pas \u00eatre mis hors de combat. Essentiellement, ils sont l\u00e0 pour distraire les ennemis et, de temps en temps, porter un coup ou deux. Chaque personnage a trois comp\u00e9tences que vous pouvez activer \u00e0 partir du menu, mais toutes leurs capacit\u00e9s partagent un temps de recharge. Par exemple, Davrin, le Gardien Gris, peut provoquer les ennemis pour qu’ils se concentrent sur lui, envoyer son griffon frapper une cible, ou augmenter bri\u00e8vement la puissance de Rook. Chaque alli\u00e9 peut \u00e9galement utiliser une comp\u00e9tence primaire (comme faiblesse, d\u00e9chir\u00e9, ou accabl\u00e9) qui d\u00e9clenche une explosion de zone infligeant de lourds d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n Les compagnons jouent un r\u00f4le secondaire dans The Veilguard<\/strong><\/em>. Les temps de recharge partag\u00e9s signifient que beaucoup de leur potentiel est perdu. Le combat encourage th\u00e9oriquement l’utilisation strat\u00e9gique des comp\u00e9tences primaires, mais en pratique, le fait que toutes les capacit\u00e9s partagent le m\u00eame temps de recharge r\u00e9duit consid\u00e9rablement leur efficacit\u00e9. Pourquoi utiliser deux temps de recharge pour un mouvement de d\u00e9tonation alors que vous pouvez utiliser le m\u00eame pour rendre Rook temporairement invincible et infliger encore plus de d\u00e9g\u00e2ts ? L’ensemble du syst\u00e8me de combat est centr\u00e9 sur Rook, donc augmenter les d\u00e9g\u00e2ts d’un compagnon semble moins b\u00e9n\u00e9fique que de laisser Rook devenir une arm\u00e9e \u00e0 lui seul.<\/p>\n Ce syst\u00e8me fonctionne d’un point de vue ludique, mais il d\u00e9pouille les personnages de leurs personnalit\u00e9s uniques au combat. La plupart des capacit\u00e9s semblent g\u00e9n\u00e9riques, avec plusieurs personnages partageant des comp\u00e9tences similaires, et bien que celles-ci puissent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es, les diff\u00e9rences sont mineures. (Le sort de Temps Arr\u00eat d’un personnage peut infliger des d\u00e9g\u00e2ts de glace, tandis qu’un autre peut infliger des d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9crotiques.) Le n\u00e9cromancien ne peut pas invoquer de zombies, l’assassin ne se comporte pas vraiment comme un assassin, et le nain manipulateur de pierre ne peut pas r\u00e9ellement contr\u00f4ler la pierre en combat \u2013 ils ont essentiellement un ensemble de capacit\u00e9s interchangeables agr\u00e9ment\u00e9es de quelques r\u00e9pliques humoristiques. Chaque personnage peut activer des objets sp\u00e9cifiques \u00e0 travers le monde, mais une fois qu’ils rejoignent votre \u00e9quipe, Rook acquiert \u00e9galement cette capacit\u00e9, diminuant leur unicit\u00e9.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Bien que cette approche fonctionne bien dans le jeu, elle donne \u00e0 The Veilguard<\/strong><\/em> une saveur distinctement Mass Effect<\/strong><\/em> plut\u00f4t qu’un v\u00e9ritable esprit de Dragon Age<\/strong><\/em>. Vous jouez principalement en tant que Rook, un guerrier DPS \u00e0 la t\u00eate d’une \u00e9quipe de soutien. Si vous avez appr\u00e9ci\u00e9 les r\u00f4les furtifs ou de soutien dans les titres pr\u00e9c\u00e9dents, vous pourriez \u00eatre d\u00e9\u00e7u que ces styles de jeu soient absents de The Veilguard<\/strong><\/em>. Il n’y a pas beaucoup de comp\u00e9tences non-combatives, et le jeu est presque enti\u00e8rement ax\u00e9 sur le combat, avec seulement quelques options de dialogue. Bien que cela fonctionne pour ce qu’il est, cela manque de la profondeur non-combative que l’on trouve dans d’autres CRPG modernes.<\/p>\n En fin de compte, The Veilguard<\/strong><\/em> se sent plus comme Mass Effect: Dragon Age<\/strong><\/em>. J’adore Mass Effect<\/strong><\/em>, mais cela semble \u00eatre une direction simplifi\u00e9e pour la franchise. Cela dit, je me suis beaucoup amus\u00e9 avec le jeu. Il est constamment engageant, rempli de sc\u00e8nes palpitantes et de dialogues divertissants. Les choix que vous faites apportent une v\u00e9ritable tension et un drame, et plus d’une fois, je me suis demand\u00e9 si j’avais pris la bonne d\u00e9cision et quel en serait l’impact sur la fin. Les sc\u00e8nes finales capturent particuli\u00e8rement bien ce sentiment que “tous ceux que vous avez aid\u00e9s sont maintenant l\u00e0 pour vous aider”, ce que Mass Effect 3<\/strong><\/em> n’a pas tout \u00e0 fait r\u00e9ussi \u00e0 transmettre. \u00c0 la fin du jeu (environ 85 heures plus tard), j’ai quitt\u00e9 ce monde avec une impression plut\u00f4t positive.<\/p>\n La seule partie o\u00f9 je n’\u00e9tais pas compl\u00e8tement satisfait \u00e9tait l’aspect visuel. The Veilguard<\/strong><\/em> essaie de combiner un style artistique de bande dessin\u00e9e avec les graphismes r\u00e9alistes habituels de BioWare, mais cela ne fonctionne pas tout \u00e0 fait. Certains environnements et conceptions d’ennemis sont superbes, mais quelques mod\u00e8les de personnages semblent \u00e9tranges \u2013 ni vraiment r\u00e9alistes, ni compl\u00e8tement stylis\u00e9s. J’aurais pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 qu’ils s’engagent dans une direction claire. Cependant, le doublage et la bande-son sont excellents. J’attends un grand travail vocal de BioWare, mais la bande-son pourrait \u00eatre leur meilleure \u00e0 ce jour, avec une multitude de m\u00e9lodies fantastiques qui instaurent parfaitement l’ambiance.<\/p>\n <\/h3>\n
Des objectifs trop ambitieux…<\/h3>\n
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Des combats amusants, mais o\u00f9 est le drame ?<\/h3>\n
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Mass Effect d\u00e9guis\u00e9 en Dragon Age<\/h3>\n
\n<\/p>\nVos compagnons ne sont-ils que des personnages secondaires ?<\/h3>\n
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Mass Effect d\u00e9guis\u00e9 en Dragon Age<\/h3>\n
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