{"id":95803,"date":"2024-10-31T18:22:18","date_gmt":"2024-10-31T17:22:18","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=95803"},"modified":"2024-10-31T20:19:20","modified_gmt":"2024-10-31T19:19:20","slug":"the-first-descendant-le-jeu-de-nexon-est-desormais-compatible-avec-la-playstation-5-pro-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/10\/31\/the-first-descendant-le-jeu-de-nexon-est-desormais-compatible-avec-la-playstation-5-pro-video\/","title":{"rendered":"The First Descendant: le jeu de Nexon est d\u00e9sormais compatible avec la PlayStation 5 Pro ! [VID\u00c9O]"},"content":{"rendered":"

Nexon profitera \u00e9galement de la puissance de la PlayStation 5 pour am\u00e9liorer encore son jeu gr\u00e2ce au mod\u00e8le de service en direct sur la PlayStation 5 Pro.<\/h4>\n

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WCCFTech a interview\u00e9 Junhwan Kim, le programmeur du moteur de Nexon, qui a travaill\u00e9 sur le jeu de tir gratuit (similaire \u00e0 Borderlands, mais c’est un titre payant) et qui a de l’exp\u00e9rience avec la PlayStation 5 Pro. Selon lui, la chose la plus impressionnante de la machine est le PlayStation Spectral Super Resolution Rescaler (le PSSR), qui lui permet de suivre d’autres technologies comme le DLSS de Nvidia. Il a \u00e9galement confirm\u00e9 que Nexon utilisera le PSSR en conjonction avec la technologie de g\u00e9n\u00e9ration d’images FSR d’AMD.<\/p>\n

“\u00c9tant donn\u00e9 que la PlayStation 5 Pro est un mod\u00e8le aux performances am\u00e9lior\u00e9es plut\u00f4t qu’un successeur \u00e0 part enti\u00e8re, elle a r\u00e9alis\u00e9 des am\u00e9liorations de performances significatives dans de nombreux domaines. Comme vous le savez d\u00e9j\u00e0, cela repose sur trois caract\u00e9ristiques principales : des performances GPU am\u00e9lior\u00e9es, une architecture de tra\u00e7age de rayons am\u00e9lior\u00e9e avec un nouveau jeu de commandes et une mise \u00e0 l’\u00e9chelle aliment\u00e9e par l’IA. L’aspect le plus impressionnant du processus d’adaptation de la PlayStation 5 Pro a \u00e9t\u00e9 la technologie de mise \u00e0 l’\u00e9chelle pilot\u00e9e par l’IA connue sous le nom de PSSR. Le mod\u00e8le de base existant utilise g\u00e9n\u00e9ralement la mise \u00e0 l’\u00e9chelle d’image FSR, qui pr\u00e9sente certains inconv\u00e9nients tels que le fant\u00f4me des pixels et le tremblement des pixels pendant le processus de reconstruction des pixels. La mise \u00e0 l’\u00e9chelle d’image bas\u00e9e sur PSSR de la PlayStation 5 Pro minimise ces lacunes et offre des r\u00e9sultats impressionnants.<\/p>\n

La diff\u00e9rence entre la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro r\u00e9sidait principalement dans les performances am\u00e9lior\u00e9es du processeur et du GPU, ainsi que dans certaines m\u00e9thodes d’optimisation qui permettaient une sortie d’image proche de la 4K \u00e0 l’aide de techniques telles que le rendu en damier. Je pense que cela a cr\u00e9\u00e9 une diff\u00e9rence notable entre les deux. La diff\u00e9rence entre la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro est qu’elles partagent un objectif similaire avec la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente, mais l’approche cette fois-ci \u00e9tait tr\u00e8s diff\u00e9rente et beaucoup plus int\u00e9ressante, ce qui a donn\u00e9 des r\u00e9sultats nettement meilleurs. Je pense que c’est une mani\u00e8re appropri\u00e9e d’avancer dans la g\u00e9n\u00e9ration actuelle.<\/p>\n

Pour The First Descendant, nous voulions apporter une r\u00e9solution plus \u00e9lev\u00e9e et davantage de fonctionnalit\u00e9s de ray tracing \u00e0 la PlayStation 5 Pro. En termes de ray tracing, nous avons obtenu des am\u00e9liorations avec des fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es telles que l’occlusion ambiante par ray tracing, la diffusion de la lumi\u00e8re par ray tracing, l’opaque par ray tracing et la r\u00e9flexion de surface translucide. Offrir la m\u00eame qualit\u00e9 qu’un PC haut de gamme est une t\u00e2che tr\u00e8s difficile. L’\u00e9quipe a fait de son mieux pour ajouter autant de fonctionnalit\u00e9s que possible afin de fournir la meilleure qualit\u00e9 d’image et les meilleures performances possibles. La PlayStation 5 de base offrait la mise \u00e0 l’\u00e9chelle FSR et la g\u00e9n\u00e9ration d’images FSR. Avec la PlayStation 5 Pro, nous proposons une option qui combine PSSR avec la g\u00e9n\u00e9ration d’images FSR, permettant une exp\u00e9rience \u00e0 plus haute r\u00e9solution et \u00e0 fr\u00e9quence d’images plus \u00e9lev\u00e9e qu’auparavant. Comme mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, nous avons activement adopt\u00e9 le PSSR. Chaque technologie de mise \u00e0 l’\u00e9chelle a ses propres avantages et inconv\u00e9nients. La PSSR offre une qualit\u00e9 d’image comparable \u00e0 toute autre technologie de mise \u00e0 l’\u00e9chelle”, a d\u00e9clar\u00e9 Kim.<\/p>\n

La PlayStation 5 sera disponible le 7 novembre.<\/p>\n

Source : WCCFTech<\/a><\/span><\/p>\n

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