{"id":94985,"date":"2024-10-16T06:37:14","date_gmt":"2024-10-16T04:37:14","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=94985"},"modified":"2024-10-16T04:29:16","modified_gmt":"2024-10-16T02:29:16","slug":"silent-hill-2-jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe-retro-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/10\/16\/silent-hill-2-jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe-retro-2003\/","title":{"rendered":"Silent Hill 2 \u2013 Jusqu’\u00e0 ce que la mort nous s\u00e9pare [RETRO-2003]"},"content":{"rendered":"

RETRO – James Sunderland et sa femme Mary vivaient un mariage heureux. James pense \u00e0 Mary presque tous les jours, et un jour, il re\u00e7oit une lettre d’elle lui demandant de venir \u00e0 Silent Hill, o\u00f9 ils avaient pass\u00e9 de nombreux moments romantiques. L’histoire semble \u00eatre un clich\u00e9 romantique jusqu’\u00e0 pr\u00e9sent\u2026 sauf pour un d\u00e9tail mineur. Mary est morte depuis trois ans.<\/h4>\n

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Seul face aux cauchemars, dans la p\u00e9nombre d’une ville d\u00e9sol\u00e9e. Vous entendez d’abord des cliquetis, qui se rapprochent et finissent par vous encercler aux moments les plus inattendus. Juste pour vous massacrer, et d\u00e9chirer votre chair, mais vous les tuez tout de m\u00eame, vous survivez, et avancez car vous voulez conna\u00eetre la fin de l’histoire. Qui parfois contient plus de d\u00e9sespoir que son d\u00e9but.<\/p>\n

C’est la base du genre \u00ab survival horror \u00bb qui a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 par Alone in The Dark<\/strong><\/em> et \u00e9lev\u00e9 au sommet par la s\u00e9rie Resident Evil. Le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, cependant, est d’une certaine mani\u00e8re encore meilleur que ces deux s\u00e9ries pr\u00e9c\u00e9dentes, un opus plus int\u00e9ressant et intrigant dans le genre survival horror, \u00e0 savoir Silent Hill 2<\/a>\"\"<\/strong><\/em>.<\/p>\n


\nTrois ans de solitude<\/h3>\n

Le premier atout de Silent Hill<\/strong><\/em> 2 est une v\u00e9ritable claque de r\u00e9alisme. Notre personnage principal, James Sunderland, n’est ni un super soldat avec un entra\u00eenement d’\u00e9lite, ni un agent sp\u00e9cial mi-vampire, ni un chevalier \u00e9ternel. Non, c’est un homme ordinaire, un protagoniste compl\u00e8tement g\u00e9n\u00e9rique du quotidien. Il n’est ici le \u00ab h\u00e9ros \u00bb que gr\u00e2ce \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement tragique : sa femme meurt d’une maladie incurable, et il est incapable d’accepter son d\u00e9c\u00e8s.<\/p>\n

Puis, trois ans plus tard, il re\u00e7oit une lettre de sa d\u00e9funte femme lui demandant de la retrouver dans leur \u00ab endroit sp\u00e9cial \u00bb \u00e0 Silent Hill<\/strong><\/em>. Le pauvre homme arrive, \u00e0 moiti\u00e9 fou, dans la ville et devient encore plus terrifi\u00e9 lorsqu’il constate que la ville est totalement en ruines. Apr\u00e8s avoir err\u00e9 un peu, il d\u00e9couvre qu’il y a des monstruosit\u00e9s d\u00e9form\u00e9es qui veulent sa peau. J’ai pu m’identifier au personnage principal au d\u00e9but, qui \u00e9tait seul et d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9 de retrouver son amour.<\/p>\n

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Bien s\u00fbr, Silent Hill 2<\/strong><\/em> ne commence pas avec des zombies spectaculaires ou une autre cr\u00e9ature d\u00e9moniaque. Il d\u00e9bute dans des toilettes pr\u00e8s de la ville, o\u00f9 notre h\u00e9ros se regarde dans le miroir avec d\u00e9pression, se demandant si sa femme est vraiment dans cette ville. Une fois sorti des toilettes, la lettre est lue par la voix triste de Mary. Bien que les monstres ne nous attaquent pas imm\u00e9diatement dans cette ville abandonn\u00e9e, le brouillard inqui\u00e9tant qui enveloppe la ville procure un sentiment de terreur. Nous ne savons pas d’o\u00f9 provient le cliquetis, mais nous nous retournons et ne voyons rien.<\/p>\n

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Oui, Silent Hill 2<\/strong><\/em> n’est pas le jeu d’horreur de survie typique et commence lentement, m\u00e9thodiquement, comme un vieux film d’Hitchcock. Si vous jouez seul la nuit, vos nerfs seront \u00e0 vif lorsque vous verrez enfin le premier monstre. Le facteur de peur est accentu\u00e9 par la radio trouv\u00e9e qui \u00e9met un bruit blanc lorsque l’ennemi est proche et devient plus fort \u00e0 mesure qu’il s’approche de vous. Les monstres sont plac\u00e9s strat\u00e9giquement dans les niveaux, pr\u00eats \u00e0 vous d\u00e9chirer en morceaux. Je ne recommande pas ce jeu \u00e0 nos lecteurs les plus sensibles.<\/p>\n

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Bulletin m\u00e9t\u00e9o : \u00e9pais brouillard et cadavres<\/h3>\n

L’atmosph\u00e8re effrayante est rehauss\u00e9e par des graphismes magnifiques et d\u00e9taill\u00e9s. Bon\u2026 autant qu’une ville cauchemardesque peut l’\u00eatre, o\u00f9 chaque \u00e9claboussure de sang et meuble bris\u00e9 est un signe de lutte. Konami a fait un excellent travail en portant Silent Hill 2<\/strong><\/em> sur PC : le jeu peut \u00eatre jou\u00e9 en r\u00e9solution 1600×1200, et il est possible d’activer ou d\u00e9sactiver des effets comme le flare d’objectif, les textures haute r\u00e9solution ou les filtres avanc\u00e9s. L’effet de brouillard est une autre partie amusante : il est utilis\u00e9 de mani\u00e8re tr\u00e8s efficace !<\/p>\n

Puis il y a les personnages – tandis que dans d’autres jeux PC surestim\u00e9s, les mod\u00e8les de personnages ici sont spectaculaires et surpassent de nombreux jeux PC textur\u00e9s. Bien que nous ne rencontrions que cinq personnages en dehors des monstres, les personnages James, Maria\/Mary, Eddie, Angela et Laura sont tellement d\u00e9taill\u00e9s que je n’avais jamais vu \u00e7a avant. L’animation est de premi\u00e8re classe, les mouvements de James sont enti\u00e8rement r\u00e9alistes, qu’il coure, respire, ou frappe. C’est comme regarder un film, bien qu’un clich\u00e9 soit encore vrai ici, c’est ainsi que l’on cr\u00e9e un bon jeu avec des graphismes qui font honte \u00e0 certains jeux PC.<\/p>\n

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Cauchemars \u00e0 Silent Hill<\/h3>\n

Les monstres dans Silent Hill<\/strong><\/em> sont tellement grotesques qu’ils sont incroyables. Peut-\u00eatre que les plus d\u00e9go\u00fbtants sont dans les h\u00f4pitaux, avec leurs infirmi\u00e8res tra\u00eenant, d\u00e9goulinantes et pourrissantes. Mais le monstre “Angela-Papa” est terrifiant, et l’allusion au viol de sa fille lorsqu’elle \u00e9tait jeune est gla\u00e7ante. (Oui, ce n’est pas une blague pour obtenir une classification M). Le boss principal \u00e0 t\u00eate pyramidale est compl\u00e8tement fou, surtout puisque ce boss ne peut pas \u00eatre vaincu.<\/p>\n

Les graphismes et les visuels sont bien calibr\u00e9s et tr\u00e8s similaires au travail de David Lynch<\/strong><\/em> ou de David Fincher<\/strong><\/em>. Il y a une option pour amplifier la peur appel\u00e9e \u00ab effet de bruit \u00bb qui rendra l’\u00e9cran blanch\u00e2tre, comme si vous regardiez un \u00e9cran avec une mauvaise r\u00e9ception. (C’\u00e9tait une partie non optionnelle sur la PlayStation 2<\/strong><\/em>, et elle ne pouvait \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9e qu’une fois le jeu termin\u00e9, tandis que dans les versions Xbox et PC, elle pouvait \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9e d\u00e8s le d\u00e9but). Si vous n’aimez pas cette fonctionnalit\u00e9, ne jurez pas contre le jeu, allez dans le menu des options et d\u00e9sactivez-la.<\/p>\n

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Chuchotements et cris<\/h3>\n

En plus des graphismes horrifiants et de l’atmosph\u00e8re angoissante, Akira Yamaoka a cr\u00e9\u00e9 une bande sonore qui, par moments, est gla\u00e7ante, ou \u00e0 d’autres moments plonge le joueur dans une profonde d\u00e9pression. Yamaoka a m\u00e9lang\u00e9 des instruments classiques (comme le piano), avec diff\u00e9rents types de percussions et d’autres instruments d\u00e9rangeants.<\/p>\n

Jamais un jeu n’a eu une telle empreinte d\u00e9chirante sur mon \u00e2me que Silent Hill 2<\/strong><\/em> avec son design sonore et musical. En gros, le travail d’Akira Yamaoka<\/strong><\/em> remporte pour moi le prix de l’album de l’ann\u00e9e. Cela faisait longtemps que je n’avais pas entendu une musique aussi marquante, peut-\u00eatre depuis Jeremy Soule (cr\u00e9ateur de l’OST pour Dungeon Siege et Morrowind).<\/p>\n

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La conception sonore m\u00e9rite \u00e9galement d’\u00eatre mentionn\u00e9e : non seulement le syst\u00e8me audio 5.1 est pris en charge, mais aussi le 7.1 (bien que je ne sache pas qui poss\u00e8de un tel syst\u00e8me). Il n’y a rien de plus effray<\/p>\n

ant que d’entendre les cris, grognements et raclements des morts-vivants. Les concepteurs du son ont fait un excellent travail, et si vous jouez seul la nuit, vous pourriez bien vous retourner pour v\u00e9rifier si la porte ne s’est pas ouverte. Ce jeu vous fera v\u00e9rifier tellement il est bon.<\/p>\n

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Un cauchemar personnel ?<\/h3>\n

Bien s\u00fbr, l’atmosph\u00e8re terrifiante ne suffirait pas si l’histoire n’\u00e9tait pas excellente. Pour moi, l’histoire est vraiment importante dans un jeu d’horreur de survie, car si je peux m’identifier au personnage principal, je pourrai m’en soucier et essayer de prot\u00e9ger sa vie. C’est pourquoi je n’ai pas aim\u00e9 le c\u00f4t\u00e9 clinquant de Resident Evil, m\u00eame s’il avait un bon facteur de peur.<\/p>\n

Silent Hill est g\u00e9nial en termes d’histoire, bien que l’intrigue semble basique au d\u00e9but (un homme \u00e0 la recherche de sa femme morte dans une ville pleine de monstres), elle devient plus complexe par la suite, et des conversations int\u00e9ressantes auront lieu avec les cinq personnages (vivants). Ce jeu – enfin – est vraiment r\u00e9fl\u00e9chi, m\u00eame si vous le terminez, il y a encore des rebondissements et des \u00e9l\u00e9ments n\u00e9buleux, donc plusieurs relectures sont encourag\u00e9es. Bien que je ne souhaite pas tout vous d\u00e9voiler.<\/p>\n

Beaucoup de coupures de journaux et de carnets sont trouv\u00e9s, et la plupart d’entre eux sont li\u00e9s aux \u00e9nigmes, mais pas \u00e0 l’histoire, et les cr\u00e9ateurs se sont \u00e9galement assur\u00e9s que la raison pour laquelle la ville est maudite reste myst\u00e9rieuse. M\u00eame si nous parlons d’une \u00ab vraie ville \u00bb apr\u00e8s tout. Certains ont comment\u00e9 que Silent Hill<\/strong><\/em> est l’enfer incarn\u00e9 et fonctionne de mani\u00e8re tordue \u2013 Konami, bien s\u00fbr, n’a pas comment\u00e9 cette rumeur mais ne l’a pas ni\u00e9e non plus.<\/p>\n

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Le chat a neuf vies, et James a cinq destins\u2026<\/h3>\n

Dans Silent Hill 2<\/a>\"\"<\/strong><\/em>, les environnements sont assez surr\u00e9alistes \u2013 juste ce qu’il faut pour ressentir une \u00e9trange sensation, sans savoir ce qui est r\u00e9el ou non dans cette ville. Dans un b\u00e2timent, il y a un tunnel qui descend, descend, descend, et il n’y a pas de notion du temps ou de la distance, seulement pour rencontrer l’un des lieux les plus horribles dans Silent Hill 2<\/a>\"\"<\/strong><\/em>, la prison utilis\u00e9e pendant la guerre civile am\u00e9ricaine appel\u00e9e Toluca.<\/p>\n

C’\u00e9tait vraiment \u00e9trange de voir une prison souterraine, mais c’est pourquoi Silent Hill 2<\/a>\"\"<\/strong><\/em> est g\u00e9nial, car il propose des environnements grotesques et \u00e9tranges pour cr\u00e9er un th\u00e8me unique \u2013 un peu comme regarder un film de David Lynch<\/strong><\/em>. Cependant, si vous lisez l’histoire sur Internet, vous obtiendrez beaucoup de r\u00e9ponses aux questions que vous rencontrez dans le jeu.<\/p>\n

L’histoire est si bien faite qu’elle comporte cinq fins, et nous atteindrons ces fins en nous comportant correctement avec les personnages, combien de fois nous leur parlons, ce que nous explorons, et ce que nous ignorons. Les cr\u00e9ateurs, cependant, n’ont pas fait un bon travail sur ce point car il vous faudra un guide pour atteindre certaines fins ou consulter Internet. Ces fins rendent le jeu plus rejouable : je l’ai termin\u00e9 trois fois, juste pour atteindre les fins “Sous l’eau”, “Maria”, et “D\u00e9part”. \u00c7a en valait la peine.<\/p>\n

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Survivez \u00e0 cette horreur ! Si vous pouvez…<\/h3>\n

Je n’ai pas encore parl\u00e9 du gameplay, qui est toujours une discussion probl\u00e9matique dans le genre survival horror. Dans ces jeux, en plus de la parano\u00efa constante, il devrait y avoir des moments d’adr\u00e9naline pure en tuant, mais aussi des \u00e9nigmes diff\u00e9rentes pour \u00e9viter que le jeu ne devienne un massacre de zombies sans cervelle. La plupart de ces jeux sont ruin\u00e9s par la jouabilit\u00e9 et la difficult\u00e9 des \u00e9nigmes.<\/p>\n

Heureusement, il n’y a pas eu de probl\u00e8me avec les contr\u00f4les. Avec les touches appropri\u00e9es, j’ai toujours pu cibler pr\u00e9cis\u00e9ment o\u00f9 frapper, tirer ou viser avec James. J’ai vraiment appr\u00e9ci\u00e9 les diff\u00e9rentes armes. Elles n’\u00e9taient pas seulement vari\u00e9es, mais aussi bien con\u00e7ues pour leur utilisation dans le monde du jeu. La planche clout\u00e9e peut \u00eatre balanc\u00e9e diff\u00e9remment que le long tuyau de fer. Nous tirons diff\u00e9remment avec un fusil \u00e0 pompe simple et avec un fusil de chasse. Les d\u00e9veloppeurs limitent m\u00eame les mouvements en fonction de la taille et du poids des armes.<\/p>\n

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Nous pouvons courir vite avec une planche, un peu plus lentement avec le tuyau de fer, mais essayer de courir avec l’\u00e9p\u00e9e massive du boss \u00e0 t\u00eate de pyramide ne sera pas une bonne id\u00e9e. Le seul probl\u00e8me \u00e9tait caus\u00e9 par le syst\u00e8me de cam\u00e9ra par moments. En appuyant sur un bouton, la vue est recentr\u00e9e pr\u00e8s de James pour que nous puissions voir l’ennemi directement devant nous. Cela ne fonctionnait pas quand c’\u00e9tait n\u00e9cessaire dans les couloirs \u00e9troits, bien que ce soit justement \u00e0 ces moments-l\u00e0 que nous en avions le plus besoin.<\/p>\n

Le c\u00f4t\u00e9 positif des \u00e9nigmes est qu’il y en avait en abondance. Enfin, l’action et l’aventure sont \u00e9galement satisfaisantes. L\u00e0 o\u00f9 dans d’autres jeux la partie aventure \u00e9tait simplement ajout\u00e9e sans grand soin, ici, elle est tout aussi importante que l’action. Cependant, la difficult\u00e9 des \u00e9nigmes n’\u00e9tait pas toujours la meilleure, certaines \u00e9taient trop primitives et trop \u00e9videntes : \u00ab Utilisez cette cl\u00e9 dans la pi\u00e8ce 205 \u00bb, ou elles \u00e9taient tellement compliqu\u00e9es que j’ai d\u00fb consulter des r\u00e9f\u00e9rences en ligne pour les comprendre, car le jeu ne fournissait presque aucun indice, ce qui m’a presque rendu fou.<\/p>\n

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\u00ab Je suis l\u00e0 pour toi James\u2026 Tu vois ? Je suis r\u00e9elle \u00bb<\/h3>\n

Comme vous l’avez probablement devin\u00e9, j’ai \u00e9t\u00e9 vraiment captiv\u00e9 par l’histoire de ce chef-d’\u0153uvre, cette histoire terrifiante. Honn\u00eatement, apr\u00e8s la d\u00e9cevante suite d’Alone in the Dark<\/strong><\/em>, je pensais que le survival horror \u00e9tait termin\u00e9, et je ne pensais pas que le jeu console PS2 et Xbox arriverait un jour sur PC.<\/p>\n

La version PC se targue \u00e9galement de plusieurs am\u00e9liorations : y compris des am\u00e9liorations graphiques, une r\u00e9solution de 1600×1200, et la sauvegarde rapide (ce qui permet de ne pas avoir \u00e0 retourner aux petites bo\u00eetes rouges pour sauvegarder). Cependant, \u00e0<\/p>\n

cause de cela, le jeu est devenu trop facile d’une certaine mani\u00e8re : cela renfor\u00e7ait la tension de trouver une bonne bo\u00eete rouge dans un endroit s\u00fbr. Il est donc d\u00e9sormais pr\u00e9f\u00e9rable de jouer \u00e0 ce jeu en difficult\u00e9 \u00e9lev\u00e9e.<\/p>\n

La version PC est \u00e9galement diff\u00e9rente de la version PS2, et le chapitre spin-off disponible sur Xbox est \u00e9galement inclus ici. En r\u00e9sum\u00e9 : Si vous avez de bons nerfs et aimez un environnement surr\u00e9aliste avec une histoire d\u00e9primante, ne manquez pas cette aventure horrifique.<\/p>\n

-BadSector- (2003)<\/strong><\/em><\/p>\n

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Points forts :<\/h3>\n

+ Ambiance et atmosph\u00e8re exceptionnelles<\/strong>
\n + Facteur de peur au maximum<\/strong>
\n + Plusieurs fins, histoire superbe<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

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Points faibles :<\/h3>\n

– Certaines \u00e9nigmes sont incroyablement difficiles<\/strong>
\n – Remasterisation PS2 m\u00e9diocre (2001 PS2)<\/strong>
\n – Ne conviendra pas \u00e0 ceux qui aiment l’action rapide<\/strong><\/p>\n<\/div>

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\u00c9diteur :<\/strong>\u00a0Konami<\/p>\n

D\u00e9veloppeur :<\/strong>\u00a0Konami Japon<\/p>\n

Genres :<\/strong> Survival horror<\/p>\n

Date de sortie :<\/strong> 2001 (PS2), 2002 (Xbox), 2003 (PC), 2012 (remaster HD PS3, Xbox 360)<\/p>\n\r\n\t\t

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Silent Hill 2<\/h2>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Jouabilit\u00e9 - 8.7<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Graphismes (2003) - 8.9<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Histoire - 10<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Musique\/Audio - 10<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Ambiance - 10<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t
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9.5<\/h3>\r\n\t\t\t\t\t\t

CHEF-D'\u0152UVRE <\/h4>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t

J'ai vraiment \u00e9t\u00e9 captiv\u00e9 par cette histoire magistralement con\u00e7ue et terrifiante. Si vous avez de bons nerfs et aimez les environnements surr\u00e9alistes avec une histoire d\u00e9primante, alors ne manquez pas cette aventure horrifique.<\/p>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\r\n\t\t\t

\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\tUser Rating: <\/strong>\r\n\t\t\t\t\t<\/span>\r\n\t\t\t\t\tBe the first one !<\/small>\r\n\t\t\t\t<\/span>\r\n\r\n\t\t\t\t
\r\n\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\r\n\t\t\t\t\t<\/span>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\r\n\t\t\t\t
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