{"id":94985,"date":"2024-10-16T06:37:14","date_gmt":"2024-10-16T04:37:14","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=94985"},"modified":"2024-10-16T04:29:16","modified_gmt":"2024-10-16T02:29:16","slug":"silent-hill-2-jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe-retro-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/10\/16\/silent-hill-2-jusqua-ce-que-la-mort-nous-separe-retro-2003\/","title":{"rendered":"Silent Hill 2 \u2013 Jusqu’\u00e0 ce que la mort nous s\u00e9pare [RETRO-2003]"},"content":{"rendered":"
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Seul face aux cauchemars, dans la p\u00e9nombre d’une ville d\u00e9sol\u00e9e. Vous entendez d’abord des cliquetis, qui se rapprochent et finissent par vous encercler aux moments les plus inattendus. Juste pour vous massacrer, et d\u00e9chirer votre chair, mais vous les tuez tout de m\u00eame, vous survivez, et avancez car vous voulez conna\u00eetre la fin de l’histoire. Qui parfois contient plus de d\u00e9sespoir que son d\u00e9but.<\/p>\n
C’est la base du genre \u00ab survival horror \u00bb qui a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 par Alone in The Dark<\/strong><\/em> et \u00e9lev\u00e9 au sommet par la s\u00e9rie Resident Evil. Le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, cependant, est d’une certaine mani\u00e8re encore meilleur que ces deux s\u00e9ries pr\u00e9c\u00e9dentes, un opus plus int\u00e9ressant et intrigant dans le genre survival horror, \u00e0 savoir Silent Hill 2<\/a><\/strong><\/em>.<\/p>\n Le premier atout de Silent Hill<\/strong><\/em> 2 est une v\u00e9ritable claque de r\u00e9alisme. Notre personnage principal, James Sunderland, n’est ni un super soldat avec un entra\u00eenement d’\u00e9lite, ni un agent sp\u00e9cial mi-vampire, ni un chevalier \u00e9ternel. Non, c’est un homme ordinaire, un protagoniste compl\u00e8tement g\u00e9n\u00e9rique du quotidien. Il n’est ici le \u00ab h\u00e9ros \u00bb que gr\u00e2ce \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement tragique : sa femme meurt d’une maladie incurable, et il est incapable d’accepter son d\u00e9c\u00e8s.<\/p>\n Puis, trois ans plus tard, il re\u00e7oit une lettre de sa d\u00e9funte femme lui demandant de la retrouver dans leur \u00ab endroit sp\u00e9cial \u00bb \u00e0 Silent Hill<\/strong><\/em>. Le pauvre homme arrive, \u00e0 moiti\u00e9 fou, dans la ville et devient encore plus terrifi\u00e9 lorsqu’il constate que la ville est totalement en ruines. Apr\u00e8s avoir err\u00e9 un peu, il d\u00e9couvre qu’il y a des monstruosit\u00e9s d\u00e9form\u00e9es qui veulent sa peau. J’ai pu m’identifier au personnage principal au d\u00e9but, qui \u00e9tait seul et d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9 de retrouver son amour.<\/p>\n <\/p>\n Bien s\u00fbr, Silent Hill 2<\/strong><\/em> ne commence pas avec des zombies spectaculaires ou une autre cr\u00e9ature d\u00e9moniaque. Il d\u00e9bute dans des toilettes pr\u00e8s de la ville, o\u00f9 notre h\u00e9ros se regarde dans le miroir avec d\u00e9pression, se demandant si sa femme est vraiment dans cette ville. Une fois sorti des toilettes, la lettre est lue par la voix triste de Mary. Bien que les monstres ne nous attaquent pas imm\u00e9diatement dans cette ville abandonn\u00e9e, le brouillard inqui\u00e9tant qui enveloppe la ville procure un sentiment de terreur. Nous ne savons pas d’o\u00f9 provient le cliquetis, mais nous nous retournons et ne voyons rien.<\/p>\n <\/p>\n Oui, Silent Hill 2<\/strong><\/em> n’est pas le jeu d’horreur de survie typique et commence lentement, m\u00e9thodiquement, comme un vieux film d’Hitchcock. Si vous jouez seul la nuit, vos nerfs seront \u00e0 vif lorsque vous verrez enfin le premier monstre. Le facteur de peur est accentu\u00e9 par la radio trouv\u00e9e qui \u00e9met un bruit blanc lorsque l’ennemi est proche et devient plus fort \u00e0 mesure qu’il s’approche de vous. Les monstres sont plac\u00e9s strat\u00e9giquement dans les niveaux, pr\u00eats \u00e0 vous d\u00e9chirer en morceaux. Je ne recommande pas ce jeu \u00e0 nos lecteurs les plus sensibles.<\/p>\n <\/p>\n L’atmosph\u00e8re effrayante est rehauss\u00e9e par des graphismes magnifiques et d\u00e9taill\u00e9s. Bon\u2026 autant qu’une ville cauchemardesque peut l’\u00eatre, o\u00f9 chaque \u00e9claboussure de sang et meuble bris\u00e9 est un signe de lutte. Konami a fait un excellent travail en portant Silent Hill 2<\/strong><\/em> sur PC : le jeu peut \u00eatre jou\u00e9 en r\u00e9solution 1600×1200, et il est possible d’activer ou d\u00e9sactiver des effets comme le flare d’objectif, les textures haute r\u00e9solution ou les filtres avanc\u00e9s. L’effet de brouillard est une autre partie amusante : il est utilis\u00e9 de mani\u00e8re tr\u00e8s efficace !<\/p>\n Puis il y a les personnages – tandis que dans d’autres jeux PC surestim\u00e9s, les mod\u00e8les de personnages ici sont spectaculaires et surpassent de nombreux jeux PC textur\u00e9s. Bien que nous ne rencontrions que cinq personnages en dehors des monstres, les personnages James, Maria\/Mary, Eddie, Angela et Laura sont tellement d\u00e9taill\u00e9s que je n’avais jamais vu \u00e7a avant. L’animation est de premi\u00e8re classe, les mouvements de James sont enti\u00e8rement r\u00e9alistes, qu’il coure, respire, ou frappe. C’est comme regarder un film, bien qu’un clich\u00e9 soit encore vrai ici, c’est ainsi que l’on cr\u00e9e un bon jeu avec des graphismes qui font honte \u00e0 certains jeux PC.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Les monstres dans Silent Hill<\/strong><\/em> sont tellement grotesques qu’ils sont incroyables. Peut-\u00eatre que les plus d\u00e9go\u00fbtants sont dans les h\u00f4pitaux, avec leurs infirmi\u00e8res tra\u00eenant, d\u00e9goulinantes et pourrissantes. Mais le monstre “Angela-Papa” est terrifiant, et l’allusion au viol de sa fille lorsqu’elle \u00e9tait jeune est gla\u00e7ante. (Oui, ce n’est pas une blague pour obtenir une classification M). Le boss principal \u00e0 t\u00eate pyramidale est compl\u00e8tement fou, surtout puisque ce boss ne peut pas \u00eatre vaincu.<\/p>\n Les graphismes et les visuels sont bien calibr\u00e9s et tr\u00e8s similaires au travail de David Lynch<\/strong><\/em> ou de David Fincher<\/strong><\/em>. Il y a une option pour amplifier la peur appel\u00e9e \u00ab effet de bruit \u00bb qui rendra l’\u00e9cran blanch\u00e2tre, comme si vous regardiez un \u00e9cran avec une mauvaise r\u00e9ception. (C’\u00e9tait une partie non optionnelle sur la PlayStation 2<\/strong><\/em>, et elle ne pouvait \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9e qu’une fois le jeu termin\u00e9, tandis que dans les versions Xbox et PC, elle pouvait \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9e d\u00e8s le d\u00e9but). Si vous n’aimez pas cette fonctionnalit\u00e9, ne jurez pas contre le jeu, allez dans le menu des options et d\u00e9sactivez-la.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n En plus des graphismes horrifiants et de l’atmosph\u00e8re angoissante, Akira Yamaoka a cr\u00e9\u00e9 une bande sonore qui, par moments, est gla\u00e7ante, ou \u00e0 d’autres moments plonge le joueur dans une profonde d\u00e9pression. Yamaoka a m\u00e9lang\u00e9 des instruments classiques (comme le piano), avec diff\u00e9rents types de percussions et d’autres instruments d\u00e9rangeants.<\/p>\n Jamais un jeu n’a eu une telle empreinte d\u00e9chirante sur mon \u00e2me que Silent Hill 2<\/strong><\/em> avec son design sonore et musical. En gros, le travail d’Akira Yamaoka<\/strong><\/em> remporte pour moi le prix de l’album de l’ann\u00e9e. Cela faisait longtemps que je n’avais pas entendu une musique aussi marquante, peut-\u00eatre depuis Jeremy Soule (cr\u00e9ateur de l’OST pour Dungeon Siege et Morrowind).<\/p>\n <\/p>\n La conception sonore m\u00e9rite \u00e9galement d’\u00eatre mentionn\u00e9e : non seulement le syst\u00e8me audio 5.1 est pris en charge, mais aussi le 7.1 (bien que je ne sache pas qui poss\u00e8de un tel syst\u00e8me). Il n’y a rien de plus effray<\/p>\n ant que d’entendre les cris, grognements et raclements des morts-vivants. Les concepteurs du son ont fait un excellent travail, et si vous jouez seul la nuit, vous pourriez bien vous retourner pour v\u00e9rifier si la porte ne s’est pas ouverte. Ce jeu vous fera v\u00e9rifier tellement il est bon.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Bien s\u00fbr, l’atmosph\u00e8re terrifiante ne suffirait pas si l’histoire n’\u00e9tait pas excellente. Pour moi, l’histoire est vraiment importante dans un jeu d’horreur de survie, car si je peux m’identifier au personnage principal, je pourrai m’en soucier et essayer de prot\u00e9ger sa vie. C’est pourquoi je n’ai pas aim\u00e9 le c\u00f4t\u00e9 clinquant de Resident Evil, m\u00eame s’il avait un bon facteur de peur.<\/p>\n Silent Hill est g\u00e9nial en termes d’histoire, bien que l’intrigue semble basique au d\u00e9but (un homme \u00e0 la recherche de sa femme morte dans une ville pleine de monstres), elle devient plus complexe par la suite, et des conversations int\u00e9ressantes auront lieu avec les cinq personnages (vivants). Ce jeu – enfin – est vraiment r\u00e9fl\u00e9chi, m\u00eame si vous le terminez, il y a encore des rebondissements et des \u00e9l\u00e9ments n\u00e9buleux, donc plusieurs relectures sont encourag\u00e9es. Bien que je ne souhaite pas tout vous d\u00e9voiler.<\/p>\n Beaucoup de coupures de journaux et de carnets sont trouv\u00e9s, et la plupart d’entre eux sont li\u00e9s aux \u00e9nigmes, mais pas \u00e0 l’histoire, et les cr\u00e9ateurs se sont \u00e9galement assur\u00e9s que la raison pour laquelle la ville est maudite reste myst\u00e9rieuse. M\u00eame si nous parlons d’une \u00ab vraie ville \u00bb apr\u00e8s tout. Certains ont comment\u00e9 que Silent Hill<\/strong><\/em> est l’enfer incarn\u00e9 et fonctionne de mani\u00e8re tordue \u2013 Konami, bien s\u00fbr, n’a pas comment\u00e9 cette rumeur mais ne l’a pas ni\u00e9e non plus.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Dans Silent Hill 2<\/a><\/strong><\/em>, les environnements sont assez surr\u00e9alistes \u2013 juste ce qu’il faut pour ressentir une \u00e9trange sensation, sans savoir ce qui est r\u00e9el ou non dans cette ville. Dans un b\u00e2timent, il y a un tunnel qui descend, descend, descend, et il n’y a pas de notion du temps ou de la distance, seulement pour rencontrer l’un des lieux les plus horribles dans Silent Hill 2<\/a><\/strong><\/em>, la prison utilis\u00e9e pendant la guerre civile am\u00e9ricaine appel\u00e9e Toluca.<\/p>\n
\nTrois ans de solitude<\/h3>\nBulletin m\u00e9t\u00e9o : \u00e9pais brouillard et cadavres<\/h3>\n
Cauchemars \u00e0 Silent Hill<\/h3>\n
Chuchotements et cris<\/h3>\n
Un cauchemar personnel ?<\/h3>\n
Le chat a neuf vies, et James a cinq destins\u2026<\/h3>\n