{"id":94299,"date":"2024-10-05T14:12:38","date_gmt":"2024-10-05T12:12:38","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=94299"},"modified":"2024-10-05T14:12:38","modified_gmt":"2024-10-05T12:12:38","slug":"la-plupart-des-joueurs-preferent-les-experiences-solo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/10\/05\/la-plupart-des-joueurs-preferent-les-experiences-solo\/","title":{"rendered":"La plupart des joueurs pr\u00e9f\u00e8rent les exp\u00e9riences solo!"},"content":{"rendered":"
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Une nouvelle \u00e9tude de Rhys Elliott montre que la majorit\u00e9 des revenus des jeux AAA proviennent des achats en jeu (microtransactions), et qu’il s’agit principalement de titres de service en direct. Cependant, le march\u00e9 est tr\u00e8s satur\u00e9 et de nombreux jeux utilisant ce mod\u00e8le \u00e9chouent (le plus r\u00e9cent \u00e9tant Concord). Mais l’information la plus importante est que 53 % des r\u00e9pondants pr\u00e9f\u00e8rent les jeux solo !<\/p>\n
Selon Midia Research, le public est plus ouvert aux titres jouables en solo. Certains d\u00e9veloppeurs ont essay\u00e9 et \u00e9chou\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er des jeux de service en direct au lieu d’exp\u00e9riences solo. Un bon exemple est Naughty Dog, qui a abandonn\u00e9 le composant multijoueur (Factions) de la deuxi\u00e8me partie de The Last of Us pour en faire un projet plus important, qui a \u00e9chou\u00e9.<\/p>\n
L’\u00e9tude montre que si les titres de service en direct rapportent de l’argent, les nouveaux titres solo \u00e0 succ\u00e8s battent des records. Parmi les exemples, citons The Legend of Zelda, Marvel’s Spider-Man et Elden Ring, avec Black Myth: Wukong qui se serait vendu \u00e0 plus de 20 millions d’exemplaires. Parmi ces jeux, Elden Ring propose une option multijoueur, mais ce n’est pas un incontournable, et ce n’est pas non plus autour de cela que FromSoftware a construit son jeu.<\/p>\n
Les jeunes joueurs ont tendance \u00e0 se concentrer davantage sur les jeux de service en direct (Fortnite en est un exemple), mais cela change vers l’\u00e2ge de 25 ans, lorsqu’ils commencent \u00e0 se concentrer sur les titres solo. Ceux qui pr\u00e9f\u00e8rent les jeux solo ont \u00e9galement une forte pr\u00e9f\u00e9rence pour les appareils portables (par exemple, Steam Deck, PlayStation Portal).<\/p>\n
Baldur’s Gate 3 est un autre excellent exemple de la fa\u00e7on dont un titre solo peut \u00eatre un \u00e9norme succ\u00e8s, mais les dirigeants des principaux \u00e9diteurs ne pensent qu’en termes de revenus \u00e0 court terme.<\/p>\n
Source: WCCFTech<\/a><\/span>, Midia Research<\/a><\/span><\/p>\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Une nouvelle \u00e9tude r\u00e9v\u00e8le que ce ne sont pas les titres multijoueurs avec un mod\u00e8le de service en direct qui sont pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s par la plupart… Une nouvelle \u00e9tude de Rhys Elliott montre que la majorit\u00e9 des revenus des jeux AAA proviennent des achats en jeu (microtransactions), et qu’il s’agit principalement de titres de service en direct. Cependant, le march\u00e9 est tr\u00e8s satur\u00e9 et de nombreux jeux utilisant ce mod\u00e8le \u00e9chouent (le plus r\u00e9cent \u00e9tant Concord). Mais l’information la plus importante est que 53 % des r\u00e9pondants pr\u00e9f\u00e8rent les jeux solo ! Selon Midia Research, le public est plus ouvert aux titres jouables en solo. Certains d\u00e9veloppeurs ont essay\u00e9 et \u00e9chou\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er des jeux de service en direct au lieu d’exp\u00e9riences solo. Un bon…<\/p>\n