{"id":94144,"date":"2024-10-02T18:54:12","date_gmt":"2024-10-02T16:54:12","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=94144"},"modified":"2024-10-02T18:54:12","modified_gmt":"2024-10-02T16:54:12","slug":"tim-sweeney-lindustrie-des-jeux-connait-un-changement-de-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/10\/02\/tim-sweeney-lindustrie-des-jeux-connait-un-changement-de-generation\/","title":{"rendered":"Tim Sweeney : \u00ab L’industrie des jeux conna\u00eet un changement de g\u00e9n\u00e9ration \u00bb"},"content":{"rendered":"
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Sweeney a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que Fortnite est en train de devenir un jeu communautaire de plus en plus important, puisqu’il comptait 110 millions d’utilisateurs actifs au cours de la derni\u00e8re p\u00e9riode des f\u00eates (fin 2023). Et cela pourrait conduire \u00e0 un \u00ab changement g\u00e9n\u00e9rationnel \u00bb. \u00ab L\u2019une des manifestations [de ce changement] que nous observons actuellement est que de nombreux jeux sortent avec de gros budgets, et ils ne se vendent pas aussi bien que pr\u00e9vu. Alors que d\u2019autres jeux se vendent incroyablement bien. \u00bb<\/p>\n
Nous observons une v\u00e9ritable tendance : les joueurs se tournent vers les tr\u00e8s gros jeux, o\u00f9 ils peuvent jouer avec davantage d\u2019amis. La valeur per\u00e7ue d\u2019un jeu augmente proportionnellement au nombre d\u2019amis avec lesquels vous pouvez vous connecter pour faire tout ce que vous voulez, depuis jouer \u00e0 des jeux ensemble jusqu\u2019\u00e0 avoir des conversations vocales, aller \u00e0 des concerts virtuels ou faire d\u2019autres types de choses virtuelles sympas en ligne.<\/p>\n
Certaines personnes appellent cela le m\u00e9tavers, et nous ne sommes pas tous d\u2019accord sur ce que cela signifie. Certaines personnes entendent le mot \u00ab m\u00e9tavers \u00bb et pensent \u00e0 ce que Facebook fait avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et maintenant la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Certaines personnes utilisent le m\u00e9tavers pour d\u00e9crire tout ce qu\u2019elles n\u2019aiment pas dans la saison actuelle de Fortnite. C\u2019est nouveau, c\u2019est excitant, et c\u2019est quelque chose qui n\u2019est jamais arriv\u00e9 \u00e0 cette \u00e9chelle dans l\u2019histoire du divertissement. Toutes les marques du monde se mobilisent et s’impliquent : les musiciens qui touchent les utilisateurs, Disney et Star Wars et d’autres se rassemblent pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience de divertissement de classe mondiale qui \u00e9volue constamment et qui vit. C’est vraiment ce que nous pensons de l’avenir du jeu vid\u00e9o”, a d\u00e9clar\u00e9 Sweeney.<\/p>\n
Il parle peut-\u00eatre de chez lui, mais il a raison : en sept ans, Fortnite est devenue une \u00e9norme franchise connue et jou\u00e9e par un grand nombre de personnes dans le monde entier, et avec des \u00e9v\u00e9nements communautaires et des concerts, elle peut toucher encore plus de personnes. Et cela permet \u00e0 Fortnite de rester pertinent plus longtemps.<\/p>\n
Et pour les titres \u00e0 plus gros budget, on peut citer par exemple Star Wars Outlaws, Suicide Squad: Kill the Justice League, ou m\u00eame Starfield ou Final Fantasy XVI…<\/p>\n