{"id":94082,"date":"2024-10-01T18:37:30","date_gmt":"2024-10-01T16:37:30","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=94082"},"modified":"2024-10-01T18:37:30","modified_gmt":"2024-10-01T16:37:30","slug":"playstation-5-pro-encensee-par-hello-games-la-playstation-5-pro-manque-pourtant-dun-atout-technologique-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/10\/01\/playstation-5-pro-encensee-par-hello-games-la-playstation-5-pro-manque-pourtant-dun-atout-technologique-video\/","title":{"rendered":"PlayStation 5 Pro : Encens\u00e9e par Hello Games, la PlayStation 5 Pro manque pourtant d’un atout technologique ! [VID\u00c9O]"},"content":{"rendered":"

L’un des d\u00e9veloppeurs de No Man’s Sky a une critique tr\u00e8s positive de la console, \u00e0 laquelle manque une fonctionnalit\u00e9 que nous avons vue sur les derni\u00e8res cartes graphiques Nvidia et AMD sur PC.<\/h4>\n

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Martin Griffiths, programmeur de moteur pour No Man’s Sky, s’est rendu sur Twitter pour exprimer son enthousiasme pour la mise \u00e0 jour de la console de demi-g\u00e9n\u00e9ration : \u00ab Cette capture d’\u00e9cran magnifiquement mise en sc\u00e8ne r\u00e9sume bien ce que je ressens ce soir. Beaucoup d’entre vous ont remarqu\u00e9 que No Man’s Sky est d\u00e9sormais marqu\u00e9 comme un titre am\u00e9lior\u00e9 pour PlayStation 5 Pro sur le PlayStation Store. En tant que programmeur de moteur qui a parcouru toutes les it\u00e9rations de la PS depuis la PS1, je voudrais juste dire que cette console est absolument g\u00e9niale.<\/p>\n

J’aimerais \u00e9galement ajouter que cette semaine, j’\u00e9tais pratiquement dans la file d’attente pour commander ma PlayStation 5 Pro pour la maison. Il y a quelque chose de vraiment sp\u00e9cial dans le parcours qui va du travail sur le mat\u00e9riel prototype \u00e0 sa r\u00e9alisation, avec l’immense effort intellectuel et humain qu’il faut \u00e0 des milliers de personnes pour livrer une console comme celle-ci avec plus de 50 titres de lancement.<\/p>\n

Je n’ai jamais perdu l’excitation enfantine que je ressens lorsque je code sur un nouveau kit de d\u00e9veloppement, ou la m\u00eame excitation lorsque la vraie console arrive \u00e0 la maison et que vous lancez un jeu vous travaillez dessus pour la premi\u00e8re fois. “L’image brillante et sereine \u00e0 laquelle j’ai fait r\u00e9f\u00e9rence r\u00e9sume parfaitement l’\u00e9tape du lancement pour tous ceux qui ont travaill\u00e9 dur pour arriver \u00e0 ce point chez Hello – nous pouvons pousser un soupir de soulagement et \u00eatre fiers que notre petite \u00e9quipe en fasse partie”, a d\u00e9clar\u00e9 Griffiths.<\/p>\n

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Cette capture d’\u00e9cran magnifiquement mise en sc\u00e8ne est un bon r\u00e9sum\u00e9 de ce que je ressens ce soir. Beaucoup d’entre vous ont remarqu\u00e9 que #NoMansSky<\/a> est d\u00e9sormais marqu\u00e9 comme un titre am\u00e9lior\u00e9 #PS5Pro<\/a> sur le PlayStation Store – la seule chose que j’aimerais dire en tant que programmeur de moteur qui a travers\u00e9 tout le PS\u2026 https:\/\/t.co\/fly1Yy4krA<\/a><\/p>\n

\u2014 Martin Griffiths (@Griff_) 27 septembre 2024<\/a><\/p><\/blockquote>\n