{"id":92193,"date":"2024-08-29T07:24:41","date_gmt":"2024-08-29T05:24:41","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=92193"},"modified":"2024-08-29T12:30:05","modified_gmt":"2024-08-29T10:30:05","slug":"the-dark-pictures-directive-8020-affrontez-la-terreur-dans-linconnu-vaste-de-lespace","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/08\/29\/the-dark-pictures-directive-8020-affrontez-la-terreur-dans-linconnu-vaste-de-lespace\/","title":{"rendered":"The Dark Pictures: Directive 8020 \u2013 Affrontez la terreur dans l’inconnu vaste de l’espace !"},"content":{"rendered":"

APER\u00c7U \u2013 L’\u00e9quipe derri\u00e8re The Dark Pictures<\/em> travaille sur un nouvel authentique jeu d’horreur de science-fiction ! Attendez-vous \u00e0 un m\u00e9lange de m\u00e9caniques d’infiltration et d’\u00e9l\u00e9ments de survival horror dans Directive 8020<\/em>, qui inaugure une nouvelle \u00e8re pour la s\u00e9rie.<\/h4>\n

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Juste au moment o\u00f9 vous pensiez ma\u00eetriser la formule de The Dark Pictures<\/em>, il est temps de vous pr\u00e9parer \u00e0 de grands changements. Le prochain Directive 8020<\/em> n’est pas seulement le premier voyage de la s\u00e9rie dans l’espace et l’horreur cosmique ; il introduit \u00e9galement de nouveaux \u00e9l\u00e9ments de gameplay qui donnent aux joueurs plus de contr\u00f4le que jamais. Bien que vos d\u00e9cisions jouent toujours un r\u00f4le crucial \u2013 que l’\u00e9quipage du Cassiop\u00e9e s’en sorte vivant ou non d\u00e9pend de vous \u2013 cette fois, les choix seuls ne d\u00e9termineront pas votre destin.<\/p>\n

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Un vaisseau colonial aux confins de la galaxie<\/h3>\n

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Le Cassiop\u00e9e est un vaisseau colonial qui s’\u00e9crase sur Tau Ceti f, \u00e0 12 ann\u00e9es-lumi\u00e8re de la Terre. Le jeu met en vedette Lashana Lynch dans le r\u00f4le de Brianna Young, et suit sa lutte pour survivre et sauver son \u00e9quipage lorsqu’il devient rapidement clair qu’ils ne sont pas seuls \u00e0 bord. D\u00e9crit par les d\u00e9veloppeurs comme \u201cThe Thing de John Carpenter dans l’espace\u201d<\/em>, Young fera face \u00e0 un organisme extraterrestre mutant qui vous donnera s\u00fbrement des cauchemars. Bien qu’il soit peut-\u00eatre trop t\u00f4t pour qualifier Directive 8020<\/em> de r\u00e9volutionnaire, la s\u00e9rie semble certainement exploiter le potentiel que les fans attendaient.<\/p>\n

Supermassive Games est connue pour ses r\u00e9cits tentaculaires, et je crois honn\u00eatement que personne ne fait mieux. Il y a quelque chose de v\u00e9ritablement captivant \u00e0 savoir que l’histoire se d\u00e9roule enti\u00e8rement en fonction de vos choix et de vos d\u00e9cisions logiques \u2013 ou parfois illogiques. Cependant, les titres pr\u00e9c\u00e9dents n’offraient pas beaucoup de libert\u00e9 quant \u00e0 notre destin. Oui, il y avait des \u00e9v\u00e9nements \u00e0 choix rapide qui \u00e9taient agr\u00e9ables, mais je sentais qu’il \u00e9tait temps pour une nouvelle \u00e9volution.<\/p>\n

Il semble que cette \u00e9tape soit arriv\u00e9e avec Directive 8020<\/em>. Les s\u00e9quences de choix rapides et les choix narratifs ramifi\u00e9s restent, mais cette fois, Brianna et son \u00e9quipe sont \u00e9quip\u00e9es de quatre outils essentiels : une sangle utilitaire pour contr\u00f4ler \u00e0 distance les m\u00e9canismes, un scanner pour d\u00e9tecter les entit\u00e9s \u00e0 proximit\u00e9, une application de communication pour rester en contact avec les membres de l’\u00e9quipage, et un dispositif polyvalent capable \u00e0 la fois de forcer des portes et d’\u00e9tourdir des ennemis inattendus.<\/p>\n

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Infiltration et survie dans l’espace<\/h3>\n

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Dans cette nouvelle version, The Dark Pictures<\/em> se concentre d\u00e9sormais sur les \u00e9l\u00e9ments d’infiltration et de survival horror. Comment vous utilisez les outils \u00e0 votre disposition est enti\u00e8rement entre vos mains. En fait, lors d’une interview, les journalistes ont \u00e9t\u00e9 avertis que l’utilisation de certains outils pourrait s’av\u00e9rer fatale. Par exemple, le scanner peut aider \u00e0 d\u00e9tecter les ennemis changeants de forme de Directive 8020<\/em>, mais l’utiliser trop pr\u00e8s pourrait r\u00e9v\u00e9ler votre position.<\/p>\n

\u201cNous effectuons beaucoup de recherches sur ce que veulent les joueurs\u201d<\/em>, a d\u00e9clar\u00e9 Dan McDonald, le producteur ex\u00e9cutif du jeu, lors de l’interview. \u201cEt nous nous effor\u00e7ons toujours de proposer des exp\u00e9riences plus excitantes et enrichies.\u201d<\/em><\/p>\n

\u201cOn nous a accord\u00e9 du temps suppl\u00e9mentaire pour terminer le jeu, et la soci\u00e9t\u00e9 a \u00e9t\u00e9 incroyablement soutenante, nous permettant d’exp\u00e9rimenter de nouvelles id\u00e9es. Depuis le tout d\u00e9but de Dark Pictures, nous savions que nous irions un jour dans l’espace, mais c’\u00e9tait un pas beaucoup plus grand en avant que ce que nous avions vu avec The Devil In Me. Il n’y avait jamais eu de v\u00e9ritable menace pendant l’exploration auparavant, mais maintenant, une v\u00e9ritable terreur nous attend dans ces environnements.\u201d<\/em><\/p>\n

Dans la d\u00e9mo de gameplay, Brianna essaie de localiser certains de ses co\u00e9quipiers tout en \u00e9vitant un ennemi inconnu et changeant de forme. Ces cr\u00e9atures ressemblent quelque peu aux \u201cClickers\u201d<\/em> de The Last of Us<\/em>, avec leurs cris d’un autre monde et leurs excroissances remplies de pus, mais c’est l\u00e0 que s’arr\u00eatent les similitudes. Contrairement aux \u201cClickers\u201d<\/em>, ces \u00eatres ne sont pas aveugles et peuvent se transporter instantan\u00e9ment \u00e0 un autre endroit via un r\u00e9seau de spores qui s’\u00e9tend dans tout le vaisseau.<\/p>\n

Cela les rend incroyablement difficiles \u00e0 suivre. Lors de la pr\u00e9sentation \u00e0 la Gamescom, nous avons vu les d\u00e9veloppeurs n’utiliser le scanner que lorsqu’il \u00e9tait s\u00fbr et la sangle utilitaire pour cr\u00e9er une distraction sur un \u00e9cran voisin. \u00c0 la fin du segment, apr\u00e8s plusieurs minutes de d\u00e9placement furtif, la cr\u00e9ature est soudainement apparue, for\u00e7ant Brianna \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir vite : elle a utilis\u00e9 son gadget pour \u00e9tourdir la cr\u00e9ature et s’\u00e9chapper. Cependant, ce n’est qu’une des nombreuses possibilit\u00e9s, et si vous n’\u00eates pas prudent, l’histoire de Brianna pourrait se terminer rapidement.<\/p>\n

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Tout le monde peut survivre, ou tout le monde peut mourir<\/h3>\n

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Comme dans les autres titres de Supermassive Games, chaque personnage peut vivre, ou chaque personnage peut mourir. \u201cL’horreur a toujours une qualit\u00e9 douce-am\u00e8re\u201d<\/em>, a expliqu\u00e9 McDonald. \u201cNous l’abordons sous de nombreux angles diff\u00e9rents. Cette mission porte sur l’espoir \u2013 l’espoir que l’humanit\u00e9 se rassemble pour cr\u00e9er quelque chose de meilleur, qui se d\u00e9forme ensuite.\u201d<\/em> Cela sugg\u00e8re que la gamme de r\u00e9sultats possibles garantit la rejouabilit\u00e9.<\/p>\n

Je suis ravi que Directive 8020<\/em> explore un nouveau territoire dans l’horreur, s’aventurant cette fois-ci dans l’horreur cosmique. Bien s\u00fbr, il y a les habituels sursauts d’effroi, mais pour moi, il y a une peur plus profonde, plus psychologique. L’id\u00e9e de l’espace est si intrins\u00e8quement claustrophobe ; je l’ai ressenti lorsque Brianna se faufilait dans les confins \u00e9troits du Cassiop\u00e9e. Oui, l’espace est vaste et infini, mais voici un groupe de personnes pi\u00e9g\u00e9 dans un espace confin\u00e9, sans aucun moyen d’appeler \u00e0 l’aide.<\/p>\n

\u201cL’espace est claustrophobe, m\u00eame si nous savons qu’il est infini\u201d<\/em>, a soulign\u00e9 McDonald lors de l’interview. \u201cPensez aux films de science-fiction o\u00f9 des personnes d\u00e9rivent et ne peuvent pas revenir. C’est une peur r\u00e9elle, […] presque comme se noyer quand on ne peut pas lutter contre ce qui nous entra\u00eene vers le fond.\u201d<\/em><\/p>\n

\u201cC’est un facteur cl\u00e9 de la peur, combin\u00e9 \u00e0 l’\u00e9l\u00e9ment de science-fiction. Il y a beaucoup de conduits, de panneaux et de machines \u00e0 travers lesquels on peut se faufiler, mais les ombres peuvent cacher n’importe quoi. Le fait que le vaisseau s’\u00e9crase plut\u00f4t qu’il ne se pose ouvre de nouvelles opportunit\u00e9s, car la situation du vaisseau \u00e9volue tout au long du jeu.\u201d<\/em> Dan a ajout\u00e9 que \u201cnous avons m\u00eame la possibilit\u00e9 de sortir un peu du vaisseau, en voyant cette plan\u00e8te extraterrestre fantastique qui nous est hostile.\u201d<\/em><\/p>\n

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